본질 전쟁의신2 전문스킬의 도전

원본 포스터: 침묵의 침묵 조회수: 6517 답글: 5 에 게시됨: 2012-02-27 13:05:28
바라리안(야만인)
Pummel(2): 전투 보드에 있는 루비 2개마다 1점의 피해를 줍니다.
부족 표식: 모든 루비를 파괴하고, 추가 스켈레톤 4개마다 발생한 피해를 제거하기 위해 1점을 추가합니다. 효과는 전투가 끝날 때까지 지속
격분: 전투 보드에 무작위로 14개의 루비를 추가합니다
부족 와드: 모든 에메랄드를 파괴하고 각각 방어력이 2씩 증가하며 효과는 전투가 끝날 때까지 지속됩니다
슬램: 상대의 마법 값을 10만큼 감소시킵니다
스컬 크러셔: 모든 스켈레톤을 파괴하고 상대는 행동 기회를 잃습니다. 스켈레톤 5개가 파괴될 때마다, 정지된 라운드 수 1 증가
야만적인 포효(5): 상대의 방어력이 75% 감소하고 라운드가 종료되지 않습니다
Raze: 모든 사파이어를 파괴하고 각 파괴마다 1 빨간색 마법 값을 추가합니다
백스윙: 이번 라운드의 모든 무기로 인한 피해가 50% 증가하고 라운드가 종료되지 않습니다
Warcry: 5 +5 해골을 즉시 전투 보드에 놓습니다. 시전자의 적마법 수치가 25 이상이면 라운드가 끝나지 않습니다.
최종 공격: 시전 시 HP가 25 감소할 때마다 스켈레톤 데미지가 1씩 증가합니다.
들일 수 없습니다. 이번 라운드는 종료되지 않습니다
스톰프(5): 보석 주변 3*3 영역에서 8개 보석을 선택합니다. 보석이 제거되고 시전자는 제거된 보석의 모든 효과를 얻어 상대에게 추가 8점의 피해를 줍니다
잔인성(7): 다음 6라운드 동안 시전자가 해골을 제거하여 받는 추가 피해가 두 배가 됩니다
헤드 헌터(10): 보석의 상위 2줄을 파괴합니다. 시전자는 모든 효과를 얻고 상대에게 추가로 10점의 피해를 입힙니다
블러드 퓨리(8): 다음 6 라운드 동안 시전자가 상대에게 1 피해를 입힐 때마다 피해 값의 25%가 복원됩니다
파괴자: 시전자에게 50 액션 포인트를 부여하고 이 라운드는 끝나지 않습니다
광포한 분노: 보석 1개를 선택하고 전투 보드에 있는 이 색상의 모든 보석이 해골로 변합니다. 시전자의 적마법 수치가 25 이상이면 라운드가 종료되지 않습니다 ||소서러(마법사)
마법사 일격: 초기 피해는 5포인트로 발생하며, 추가로 시전자가 보유한 청마법 수치 3포인트마다 1데미지가 추가됩니다
와일드 마나: 보석을 선택하여 *3 와일드카드로 바꾸거나 와일드카드를 선택하여 계수를 +2(최대 계수는 7)
그림자 저주(4): 상대가 3턴 동안 아이템을 사용할 수 없게 만듭니다
암흑 채널: 보라색이 아닌 보석을 선택하고 해당 색상의 보석을 모두 파괴합니다. 시전자는 파괴된 보석의 모든 효과를 받습니다
플레임볼트 : 노란색 매직값 5포인트당 시전자는 상대에게 4점의 데미지를 주고, 시전자의 노란색 매직값을 0
아이스 쉴드만큼 감소시킵니다. 데미지는 파란색 매직값으로 전가되며 매 라운드마다 파란색 매직포인트 2씩 추가로 소모됩니다. 블루 매직 수치가 0이 될 때까지 효과가 지속됩니다
플레임블레이드 : 시전자의 레드 매직 수치가 다음 무기 공격에 대한 데미지 수치가 되며, 시전자의 레드 매직 수치가 0만큼 감소됩니다
약점: 상대의 액션 포인트가 0으로 감소하고, 감소하는 액션 포인트 3당 1 데미지가 됩니다
핸드 오브 아이스: 모든 액션 젬이 사파이어로 변경됩니다
죽음의 손가락: 위치를 선택하고 +5를 생성합니다. Skeleton
Chasm: 보라색 보석을 선택하고 이 보라색 보석이 위치한 행의 모든 보석을 파괴합니다. 시전자는 보석 파괴 효과를 모두 받고, 보라색 보석이 파괴될 때마다 6포인트의 추가 피해를 입는다.
스톤스킨: 모든 루비를 에메랄드로 변환한다. 보석이 변환될 때마다 방어력이 5포인트 추가됩니다. 방어 보너스 효과는 10라운드 동안 지속됩니다.
강도: 파괴 전쟁 파이팅 보드에 있는 모든 액션 보석에 대해 하나가 파괴될 때마다 1액션 포인트가 추가됩니다.
파이어볼: 루비를 터뜨려 주변 보석을 파괴합니다. 시전자는 파괴된 보석의 효과를 모두 받고, 선택한 루비는 주변에 터지는 보석 중 1개의 루비가 6점의 추가 데미지를 주고, 추가 루비 1개당 추가 데미지가 2배가 됩니다. (즉, 주위에 3개의 루비가 있으면 24점의 추가 데미지가 발생합니다.[내 이해])
거울방패(5): 최소 10라운드 동안 시전자의 방어값에 상대의 방어값을 모두 추가합니다. 시전자가 보유한 청색 마법값 8포인트마다 효과 지속 시간이 1라운드 증가합니다.
마나 사이펀: 보라색이 아닌 마법 보석을 선택하면 상대의 해당 마법 값 저장량이 절반이 됩니다.시전자에 해당하는 마법값 추가
마나 폭발: 모든 마법 보석을 파괴하고, 각각 파괴된 마법 보석은 2포인트 데미지 ||템플러(템플러)
방어벽: 전술 보드에 있는 보라색 보석을 모두 파괴하고, 하나 파괴되면 시전자의 방어력이 5포인트 증가
Shield Bash: 처음에는 1 데미지를 주고, 시전자의 방어 5포인트마다 추가로 1포인트를 발생시킵니다. 피해를 입히고 시전자의 모든 상태 효과를 제거합니다
집중: 보석 1개를 선택하여 액션 보석으로 만듭니다
위협: 상대의 액션 포인트 5를 줄이고 시전자의 액션 포인트 값으로 이전합니다
러시(7): 상대는 최소 2턴 동안 액션을 중지하고 시전자는 7포인트마다 노란색 매직 포인트를 7포인트 얻습니다. 마법사, 1라운드 더 중지
브레이스(4): 시전자에 의한 방어 효과가 상쇄됩니다. 50%가 아닌 75%의 피해를 입힙니다. 최소 5라운드 동안 지속됩니다. 시전자가 보유한 노란색 마법 포인트 6개마다 효과 지속 시간이 1라운드씩 늘어납니다. 이 라운드는 끝나지 않습니다
장벽: 모든 액션 보석을 에메랄드로 변환합니다. 액션 젬 2개가 전환될 때마다 액션 포인트 1이 추가됩니다.
카운터 어택(6): 방어에 성공할 때마다 5포인트의 피해가 반사되며 최소 5라운드 동안 지속됩니다. 시전자가 보유한 청색 마법 값 6포인트마다 효과 지속 시간이 1라운드씩 증가합니다.
강화: 전투 보드의 모든 액션 보석을 파괴합니다. 하나가 파괴될 때마다 시전자는 1포인트의 혈액량을 회복합니다
Hold the Line(5): 시전자는 최소 8라운드 동안 지속되는 기절, 멍함, 공포 효과에 면역이 됩니다. 시전자가 보유한 노란색 마법 포인트 6개마다 효과 지속 시간이 1라운드 증가합니다.
빛의 주먹: 전투 보드의 모든 노란색 보석을 액션 보석으로 변환
드레인 파워:다음에 시전자가 무기 피해를 입힐 때 각 상대의 마법 값이 무기 기본 피해의 절반으로 감소합니다.
신의 손: 전투 보드에 무작위로 15개의 전투 보석을 생성
오버섀도(6): 상대의 방어 값을 절반으로 줄이고 감소된 값을 시전자의 방어 값에 추가합니다. 방어 가치. 이 라운드는 끝나지 않습니다
신성한 힘(4): 시전자는 각 마법 값에 최소 1을 추가하고 방어 10점마다 마법 값을 1 더 추가합니다
최후의 저항: 시전자가 25 HP를 잃을 때마다 +5 해골이 무작위로 생성됩니다. 이 주문은 전투당 한 번만 시전할 수 있습니다. 천상의 분노(Heavens Wrath): 전투 보드의 모든 액션 보석을 폭파하고 주변 보석을 파괴합니다. 시전자는 보석 파괴의 모든 효과를 받습니다.||암살자(암살자) 1회 SneakAttack 기습 공격으로 적에게 3점 피해를 주고 라운드가 종료되지 않음 2 SwiftStirke Swift Strike 전투 보드의 모든 노란색 보석을 보라색 보석으로 변환하고 변환된 각 노란색 보석은 적에게 1점 피해를 줍니다. 3 혼란 혼돈 적은 마나 보석 또는 액션 포인트 보석을 제거하여 1마나/액션 포인트만 얻을 수 있고 4라운드 동안 지속되며 쿨다운이 있습니다. 5 라운드 중 4 스텔스 스텔스 다음 효과를 얻습니다. 받는 피해는 생명력 손실에 대해 보라색 마나로 대체되며 매 라운드마다 2 보라색 마나가 감소합니다. 보라색 마나가 0일 때 스텔스 효과가 사라집니다. B 기습 스텔스 동안 모든 공격 스킬 데미지가 2배로 증가합니다. C 추가 액션 스텔스 스킬 사용 시 보라색 마나가 13 이하인 경우 라운드가 종료되지 않습니다. 5 StoneStrike Gravel Strike 배틀 보드의 모든 녹색 보석을 보라색 보석으로 전환하고, 전환된 녹색 보석 하나당 적에게 1포인트 데미지를 줍니다. 6 SeekShadows 그림자 속으로 탈출하여 보라색 마나 포인트 5점을 추가합니다. 라운드는 끝나지 않습니다. 7 무장 해제. 무장 해제는 적군이 4라운드 동안 아이템을 사용할 수 없게 만듭니다. 녹색 마나 8포인트마다 이 효과가 1라운드 동안 증가합니다. 적이 무장해제되면 모든 타격 스킬의 데미지가 2배로 증가하고, 라운드는 끝나지 않으며, 쿨타임은 6라운드입니다. 8 PressurePoint 약점을 간파하세요. 파란색 보석을 선택하면 보석 주변의 3*3 영역에 있는 보석 8개가 제거됩니다. 제거된 청색 보석 1개당 적의 방어력은 25만큼 감소하고, 제거된 스켈레톤으로 인한 피해는 1만큼 감소하며 10라운드 동안 지속됩니다. 9 BurningStrike 전투 보드의 모든 빨간색 보석을 보라색 보석으로 변환합니다. 변환된 각 붉은 보석은 적에게 1점의 피해를 입힙니다. 10 약화 마나 보석을 선택하고 이 보석을 제거하면 이 보석에 해당하는 적의 마나가 절반으로 줄어들고 라운드가 종료되지 않습니다. 11 블랙잭은 적을 3라운드 동안 움직일 수 없게 만듭니다. 적이 수액 상태에 있을 때 모든 타격 스킬의 데미지가 2배로 증가하고, 쿨링 시간은 4라운드가 됩니다. 12 FreezingStrike는 전투 보드의 모든 파란색 보석을 보라색 보석으로 변환합니다. 변환된 각 파란색 보석은 적에게 1점의 피해를 입힙니다. 13 붕대 응급처치 붕대. 녹색 마나를 모두 소모하면 녹색 마나 1포인트당 생명력이 1포인트 회복됩니다. 스텔스 상태에서는 회복 효과가 2배로 증가합니다. 14 백스탭. 액션 소모 없이 즉시 주무기로 적을 공격합니다. 15 도발. 적은 붉은 마나를 4포인트 추가합니다. 적의 레드 마나 게이지가 가득 차면 적의 레드 마나만큼 피해를 입고, 레드 마나가 절반으로 줄어들며 라운드가 종료되지 않습니다. 16 DualShot 쌍수 공격은 양손 무기의 총 피해량만큼 적에게 피해를 입힙니다. 이 스킬을 사용하려면 쌍수 무기가 필요하며 재사용 대기시간은 4라운드입니다. 17 ShadowStrike Shadow Strike 전투 보드의 모든 보라색 보석을 제거합니다. 제거된 보라색 보석 하나당 적에게 2점의 피해를 입힙니다.
회신하다 🤍 0 📤 공유하다 모으다
모든 것은 허영일 뿐이다
아니, 소파야, 내가 잘못 보냈어, 지금은 삭제할 수 없어. 정말 화난다
드디어 직업을 정리했어, 이제 홍안에게 미안하다고 말할게, 소파는 죄가 없어
히히히히히, 나는 운명을 바꿀 수 있어
에, 최신 답글을 보지 않았다면 네가 날 말하는지 몰랐을 거야. 소파는 그냥 전설일 뿐이야!
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