[Repost] ★★★☆☆☆Ancient Empire 2에 대한 멋진 소개☆☆☆★★★

원본 포스터: 댄딩 조회수: 825 답글: 8 에 게시됨: 2012-03-25 11:32:02
내용이 재현됩니다. 중국어 이름: Ancient Empire II 영어 이름: 게임 제작: glu 게임 퍼블리셔: glu 게임 유형: 전략 게임 플랫폼: 휴대폰 테스트 머신: Ngage-QD 출시 날짜: 2005 작동 난이도: 어려움 테스트 시간: 30분 장점: 그래픽이든 음악이든 게임 모드이든 매우 매력적이며 확실히 모바일 게임 중 최고입니다! 단점: 게임의 난이도는 나중에 갈수록 어려워지고, 게임 모드는 일반 플레이어가 적응하기 어렵습니다. 추신: 진실을 말하는 것은 어렵지 않습니다. 게임 기본 맵 평가 : 9.2점. 저자처럼 까다로운 플레이어라도 이 게임에는 박수를 보낼 수 있습니다. 아쉽게도 외국 작품이라 별로 기대는 안 되네요. 현재 국내 원작이 2년 안에 이 수준에 도달할 수 있다면 만족하겠다. 고대 제국은 훌륭한 외국 걸작입니다. 이 시리즈는 이미 두 부분으로 제작되었습니다. 저자가 현재 고대 제국의 첫 번째 부분을 찾을 수 없기 때문에 두 번째 부분을 검토하겠습니다. 게다가, 두 번째 부분은 특히 그래픽과 게임 모드 측면에서 첫 번째 부분에 비해 많은 개선이 이루어졌습니다. 나는 내 친구들 모두가 이 좋은 일을 즐길 것이라고 믿습니다. 이 게임은 SLG 워 체스 전략 게임입니다. 저자의 다년간의 경험을 바탕으로 그 수준은 확실히 오늘날 모바일 게임의 정점에 있습니다. 사진으로 보면 매우 맑고 부드럽습니다. 휴대폰 기능의 한계로 인해 현장에서 획기적인 발전을 이루는 것은 불가능합니다. 하지만 이 평범한 그림을 주의 깊게 관찰해 보면 디테일이 이 게임의 우수성을 반영하고 있음을 알 수 있습니다. 호수는 인광으로 빛나고, 집에서는 녹색 연기가 피어오르고, 캐릭터가 움직일 때 뒤에는 먼지와 연기가 피어오릅니다... 물론 이러한 효과는 PC, PS 및 기타 플랫폼의 게임과 비교할 수 없지만, 생각해 보면 모바일 게임에서 이러한 세부 사항에 주목할 수 있는 게임이 몇 개나 될까요? 실제로 화면에서 게임의 가장 강력한 디스플레이는 전투 장면에 있습니다. 장엄한 기세와 치열한 전투 장면. 각 유닛마다 고유한 공격 방식이 있으며, 화려한 움직임이 놀랍습니다. 일반적인 장면에서는 캐릭터가 약간 흐릿하지만 여전히 고유한 특성을 갖고 있어 플레이어는 한 눈에 캐릭터 간의 차이점을 알 수 있습니다. 특수 장면에서는 캐릭터 모델링이 매우 세밀하고 그 수준이 그 해 SFC(슈퍼 닌텐도)의 "파이어 엠블렘"과 비슷합니다(이 게임은 전쟁과 체스 게임 열풍을 일으킬 수 있습니다!). 이 게임의 가장 큰 매력은 게임의 그래픽이 아니라, 게임 모드에 중점을 두고 있다는 점! 이 게임은 다른 유사한 작품들과 다릅니다. 단순히 몬스터를 죽이고, 업그레이드하고, 레벨을 통과하는 것만이 아닙니다. 대신, 적군과 적군 모두 점령지 마을에서 매일 일정량의 돈을 얻어 병력을 모집합니다. (10가지가 넘는 병력 종류가 있으며, 각 종류의 병력은 특정 레벨까지 업그레이드하면 자동으로 직업을 변경할 수 있습니다. 현재 작성자의 가장 강력한 군대는 이미 2개를 옮겼습니다!) 전투 중에 군대도 업그레이드되며 일정 레벨이 지나면 이동이 가능합니다. 각 유닛의 가격과 능력은 다릅니다. 자신의 군대를 개발하기 위해 보유 자금을 효과적으로 사용하는 방법은 플레이어에게 큰 도전이며 적들은 바보가 아닙니다. 이 게임에서는 적의 AI가 놀랐습니다. 유닛 간의 상호 구속을 이해하고, 자신의 자금을 배분하는 방법을 알고, 약자를 괴롭히는 것이 그들의 특기입니다... 지루한 NPC가 아닌 교활한 게임 마스터를 마주하고 있다는 느낌을 지울 수 없습니다. 또한, 레벨을 통과한 후에는 돈을 유지하는 것 외에도 캐릭터의 속성이 초기 값으로 돌아가 각 레벨에 새로운 시작점과 새로운 도전이 제공됩니다. 무기 간의 상호 공생, 지형 효과 및 기타 요소가 결합되어 게임의 난이도는 어느 정도까지 높아질 수 없습니다. 이로 인해 많은 플레이어가 한동안 적응하지 못할 수도 있지만, 이 새로운 모델은 획기적인 것이며 새로운 트렌드가 될 가능성이 높습니다. 전투의 변화 외에도 이 게임에는 몇 가지 게임 모드가 더 있습니다.무료 레벨 선택 모드에 대해서는 많이 말하지 않겠습니다. 각 레벨을 통과하기만 하면 이 레벨을 선택하여 이 모드에서 독립적으로 플레이할 수 있습니다. 줄거리가 전개됨에 따라 레벨을 통과할 때마다 새로운 챌린지 맵이 열립니다. 다음으로 챌린지 맵과 관련된 챌린지 모드를 소개해드리겠습니다. 챌린지 모드에서는 각 맵에서 여러 왕국을 선택할 수 있습니다(갯수는 맵 설정에 따라 다름). 여러 플레이어가 각각 왕국을 운영하고 서로 다른 캠프에 속할 수 있습니다. 그들은 함께 협력하여 컴퓨터에 맞서 싸울 수 있습니다. 자신이 초인적이라고 생각하는 친구들은 혼자서도 여러 명의 적들과 싸울 수 있습니다. 충분한 플레이어를 찾을 수 없으면 대신 컴퓨터를 사용할 수 있습니다. 레벨을 하나씩 완료하는 데 지친 친구들은 이제 새로운 선택을 통해 극한의 상황에 도전할 수 있습니다! 이 게임의 난이도 설정은 매우 사용자 친화적입니다. 플롯이 발전할수록 난이도는 점차 높아집니다. 초기 단계에서는 모두가 조작 및 게임 시스템에 익숙합니다. 이후 단계에서는 특히 챌린지 모드에서 모든 사람의 힘이 실제로 테스트됩니다. 1:2로 싸웠는데, 열심히 노력했는데도 여전히 심하게 맞았습니다. 가증스러운 점은 내가 보낸 부대에 따라 적군이 매번 자신의 부대 조합을 조정한다는 점이다! 이렇게 지능이 높은 NPC에게 저자는 플레이를 멈출 수밖에 없었습니다. 이 게임의 음악은 모든 플레이어를 놀라게 하기에 충분합니다! 우아한 배경음악, 신나는 음악, 신나는 배틀 멜로디... 모바일 게이머로서 이렇게 뛰어난 음악을 모바일 게임에서 즐길 수 있다는 사실에 매우 감동적입니다. 외국 게임이라는게 아쉽네요. 국내 원작이라면 꼭 손을 들고 응원하겠습니다!
회신하다 🤍 0 📤 공유하다 모으다
세 번째 작품도 괜찮게 느껴진다
그것은 짝퉁이다.
이것은 내가 재게시한 것이고, 사정하지 않아도 조루가 될 수 있다.
내가 한 게 아니야……-_-나를 찾지 마
저는 여전히 닌텐도의 파이어 엠블렘을 더 좋아합니다
1. 저는 문맹이라 위 내용이 무슨 뜻인지 전혀 이해할 수 없습니다; 2. 이 일은 저와 전혀 관련이 없으며, 저는 단지 게시물에 댓글을 달아 1점의 고된 노력을 벌기 위해 왔습니다; 3. 제가 여기에 글을 남긴다고 해서 작성자의 견해에 동의하거나 지지하거나 반대한다는 의미는 아닙니다; 4. 만약 제 댓글이 국가 관련 법률, 행정 명령, 조례, 문서, 규정, 협정, 관리 방법, 해설 등과 위반될 경우, 관리자가 즉시 제 댓글을 삭제해 주시길 바랍니다; 삭제하지 않을 경우 모든 책임은 관리자에게 있습니다; 5. 게시물이 제때 삭제되지 않아 발생하는 모든 법적 책임(헌법, 민법, 형법, 서법, 공검법, 기본법, 노동법, 혼인법, 입력법, 인도법, 담보법, 상표법, 특허법, 광고법, 국제법, 저작권법, 흡성대법, 오늘의 법률, 대만관계법 및 문서에서 다루었거나 다룰 수 있으며, 다루지 않은 법, 각 지역 사회치안 종합 관리 조례 포함)을 저는 일절 책임지지 않습니다; 6. 만약 주를 넘어 추적할 필요가 있다면 작성자 및 웹사이트 관리자나 법인 대표에게 연락 바랍니다; 7. 이 선언문의 최종 해석권은 저에게 있습니다; 8. 위 내용 또한 그대로 복사한 것입니다. (사용자가 신장 하나를 팔아야 살 수 있는 미친 비싼 태블릿에, 또 다른 신장을 팔아야 설치 가능한, 여러분 같은 촌뜨기들은 들어본 적도 없는 클라이언트를 통해 전송한 내용)
초등학교 다닐 때부터 불을 가지고 놀았다. 그것은 넘어설 수 없는 매력이 있다.
이 몇 년 동안 혼자서 바람도 지나가고 비도 지나갔어 눈물도 있었고 실수도 있었지 무엇을 고집했는지 아직 기억해 진정한 사랑을 해봐야 알 수 있어 외롭기도 하고 뒤돌아보기도 해 결국 너를 마음속에 꿈을 간직해 친구는 한 번도 외롭지 않았어 한마디 친구, 너는 알 거야 상처도 있고 아픔도 있지만 아직 가야 하고 내가 있어 이 몇 년 동안 혼자서 바람도 지나가고 비도 지나갔어 눈물도 있었고 실수도 있었지 무엇을 고집했는지 아직 기억해 진정한 사랑을 해봐야 알 수 있어 외롭기도 하고 뒤돌아보기도 해 결국 꿈을 마음속에, 결국 너를 마음속에 친구여 인생을 함께 걷자 그 시절은 다시 오지 않아 한마디 평생, 한 생의 정 한 잔 술 친구는 한 번도 외롭지 않았어 한마디 친구, 너는 알 거야 상처도 있고 아픔도 있지만 아직 가야 하고 내가 있어 친구여 인생을 함께 걷자 그 시절은 다시 오지 않아 한마디 평생, 한 생의 정 한 잔 술 친구는 한 번도 외롭지 않았어 한마디 친구, 너는 알 거야 상처도 있고 아픔도 있지만 아직 가야 하고 내가 있어
— 모든 답글이 로드되었습니다. —

답장을 남겨주세요