게임을 크랙하는 것의 진행... 우리는 깊이 생각할 필요가 있다... 딩고와 같은 회사에 대해서... 《일곱 밤》에 대해서

원본 포스터: 쳉, 린 조회수: 691 답글: 6 에 게시됨: 2012-04-10 23:23:05
게임을 깨십시오. . . 우리는 깊이 생각해 볼 필요가 있습니다. . . Ding Guo와 같은 회사의 경우. . . 인내심을 갖고 읽어보시기 바랍니다. . .


[Repost] xx가 없으면 안되는 게임도 있는데, Qiye 같은 게임은 우리 국산 게임의 자존심이에요. 정말 마음에 든다면 더 이상 xx를 요구하지 마세요. Ding Guo는 우리의 지원이 필요합니다. 이와 같은 기사는 성실한 모든 플레이어를 위해 인터넷에 유포되고 있습니다. 눈물이 흘러내리는 가운데 다음 두 가지 기사가 있습니다.
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우리는 2007-2008 IMGA 세계 모바일 게임 대회에서 최고의 3D 게임 최종 후보입니다. 이 영예는 전 세계 5개 회사에만 속하며 우리도 그중 하나입니다.
우리는 뛰어난 모바일 게임 "Seven Nights"를 개발했습니다. 이 게임은 세계 어느 유명 회사에서 개발한 모바일 게임과 비교해도 뒤떨어지지 않습니다. 즉, <세븐나이츠>는 더욱 좋습니다.
우리는 중국을 위해 명예를 얻고 있습니다.
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话题:令人感伤的来信:
IMGA曾多次来信,邀请我们参加一些要的We 참석할 돈이 없고 여행비만 너무 비싸다는 이유로 모든 모임을 하나하나 거절했습니다. IMGA는 최근 매우 중요한 회의인 MWC2008에 우리를 초대했습니다. 우리는 IMGA 후보로 선정되는 영광을 누렸습니다. IMGA는 우리를 위해 부스를 마련했고 매우 저렴한 가격만 청구했습니다. 어떻게 대답해야 할지 모르겠습니다. 우리는 너무 가난합니다.
IMGA는 자신의 눈을 의심합니다. 어떻게 그렇게 좋은 기회를 놓칠 수 있습니까? 이메일을 받지 못하셨나요?
그래서 IMGA는 초대 편지를 다시 보내고 RSVP(프랑스어: 답장해 주세요)라고 표시했습니다.
그래서 나는 우리가 너무 가난해서 참가할 수 없다고 답장을 보냈습니다.
이 문제로 인해 회사 내에서 많은 논의가 이루어졌습니다. 여기에 몇 가지 발췌문을 게시하겠습니다.
Tang Kai 17:14:23
회사에서 이렇게 중요한 회의에 참석하기 위해 6,300유로를 지출합니다. 제가 아직 최종 후보라는 것은 말할 것도 없고 많은 기회가 있을 것입니다
그들은 우리가 반드시 참여할 것이라고 생각해야 합니다
그래서 IMGA는 우리가 그것을 받지 못한 것을 의심하여 ​​특별히 두 통의 편지를 보냈습니다
Tang Kai 17:14:42
방금 답장을 보내 우리가 참석하기에는 너무 가난하다고 말했습니다. IMGA도 그들의 눈을 믿을 수 없을 것 같아요
왕타오 17:16:13
이 금액이 우리의 연간 지출 총액이라고 해야 할까요. . .
우이 17:16:17
기억할만한 장면.
Tang Kai 17:16:39
내 말이 우리에게 너무 과해요. . .
Tang Kai 17:17:17
아프리카 어느 나라에 편지를 써서 회의를 하자고 한 것 같은 느낌이에요. 우리는 500위안밖에 안 든다고 말했는데 상대방은 너무 비싸다고 했어요. . .
Wu Yi 17:18:31
글을 쓰고 빵 몇 개 보내달라고 요청하세요
Wu Yi 17:18:50
만두 2봉지가 데모 보기를 제공할 수 있다면
Tang Kai 17:19:02
정보 주셔서 감사합니다. 하지만 너무 배가 고파서 거기까지 갈 수 없습니다. . . 우리에게 먹을 것 좀 주실 수 있나요? 감사해요!
Tang Kai 17:19:58
더 이상 할 수 없어요, 공연을 계속할 수 없어요, 진짜 같아요. . . 너무 비참하다
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Climax: 외국인을 놀라게 한 이메일:
열성적인 IMGA와 열정적인 ***이 다시 한번 우리가 가격을 명확하게 이해하지 못했다고 생각할 것이라고는 예상하지 못했기 때문에 다시 이메일을 보냈습니다! 그리고 가격은 크고 굵은 글씨로 표시되어 있어요!
저는 더 이상 침묵할 수 없어서 다음 이메일에 답장을 보냈습니다:
Hello Jessica,
저희는 DingooGames입니다.
나는 당신의 메일을 매우 주의 깊게 읽었으며 내 대답은 매우 진지했습니다.
말씀하신 가격은 당연히 6,300유로죠, 그렇죠?
아주 저렴한 가격인 것 같고, MWC2008이 매우 중요한 학회라는 것도 알고 있고, 저희가 참석한다면 좋은 기회를 찾을 가능성이 매우 높다고 생각합니다. 그리고 결국 우리는 IMGA 후보자로 초대되었습니다.
네, 위에 나열된 내용을 모두 알고 있으므로 귀하의 놀라움을 느낄 수 있습니다!
하지만 꼭 말씀드리고 싶습니다: 참석할 돈이 정말 부족합니다. 제 설명을 들어주세요:
저희는 소규모 회사입니다. 우리 직원은 나를 포함해 11명뿐이다.
우리의 평균 급여는 월 200유로입니다. 농담이 아닙니다. . .
따라서 6.300 EUR는 티켓과 기타 비용은 말할 것도 없고 우리에게는 너무 높은 금액입니다. . .
우리는 총회가 우리에게 매우 중요하다는 것을 알고 있고 꼭 참석하고 싶지만 실제로는 참석할 수 없습니다.
가능하다면 여러분의 도움이 필요합니다. 우리는 좋은 게임을 만들지만 컨퍼런스에 참석할 돈조차 없습니다.
그것이 바로 IMGAwards에 참여하는 이유라고 생각합니다.
가능하다면 여러분의 도움이 필요합니다.
곧 연락을 기다리겠습니다.
감사합니다.
DingooGames
Tang
번역은 다음과 같습니다:
우리는 Dingoo Technology입니다.
나는 당신의 편지를 아주 주의 깊게 읽었고, 내 대답은 매우 진지합니다.
물론 말씀하신 가격이 6,300유로라는 걸 알았죠?
돈이 아주 싼 가격처럼 들리는데, MWC2008은 확실히 매우 중요한 컨퍼런스라고 생각합니다. 참여하게 된다면 많은 기회를 얻을 수 있을 것 같고, IMGA Finalist로 초청받는 것은 물론입니다.
네, 위 내용을 모두 이해했습니다.
하지만 참가할 자금이 부족하다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 설명해 주십시오.
우리는 작은 회사입니다. 저 포함해서 11명 밖에 없어요.
우리 각자의 평균 급여는 한 달에 약 200유로입니다. 네, 농담이 아닙니다. . .
그래서 6,300유로는 우리에게 너무 높은 금액이고 항공권과 기타 비용을 포함하지 않은 금액입니다. . .
우리는 이번 회의의 중요성을 이해하고 있으며, 참석하고 싶지만 참석할 수 없는 것이 사실입니다.
가능하다면 여러분의 도움이 필요합니다. 우리는 훌륭한 게임을 개발하지만 컨퍼런스에 참석할 돈조차 없습니다.
그리고 이것이 우리가 IMGA에 참여하는 이유라고 생각합니다.
가능하다면 당신의 도움이 필요합니다.
===================================================================================================================================================이 이메일을 보냈고 메시지를 기다리고 있습니다.
회사 직원이 올린 일기입니다
'세븐나이츠' 발매에 대한 반성 '세븐나이츠' 발매 3일째인 6월 18일 새벽 2시였습니다. 나는 침대에 누워 뒤척이며 지난 며칠 동안 일어난 모든 일을 기록해야 할 필요성을 느꼈습니다.
================================================= 출판사와의 협력에 대해 먼저 말씀드리자면, 사실 저희는 출판사와의 협력을 배제하지 않습니다. 처음 사업을 시작했을 때 우리는 아이디어가 매우 단순하고 순진했습니다. 하지만 그 다음에 무슨 일이 일어났나요? 우리는 뭔가를 접했습니다: 광동 XX 회사가 우리에게 게임의 평가판을 요청했고, 기분이 좋으면 에이전트 역할을 하겠다고 말했습니다. 평가판을 보낸 후 오랫동안 아무런 움직임이 없었습니다. 우리가 그들의 웹사이트에 갔을 때 우리는 그들이 실제로 우리의 평가판을 온라인에 판매하고 있다는 것을 발견했습니다! 그들과 보충계약을 맺어야 했는데, 첫 달 정산이 나온 뒤 우리 게임 매출이 0이라고 하더군요. . . 응, 매출 제로! 당신이 읽은 것이 맞습니다.이것은 SP입니다. 원하는 것은 무엇이든 팔 수 있다고 말합니다. 실제 판매 데이터를 얻을 수 없습니다. 이것이 모바일 게임 업계의 암묵적인 법칙이다. 분명 매우 불공평한 일이지만 모두가 현실을 외면하고 있습니다. Beijing XX Company는 게임 프로젝트에서 우리와 협력했습니다. 먼저 선불 결제를 불이행한 뒤 게임 수익 정산을 두고 소란을 피우고 허위 데이터를 만들었다. 결국 그들의 회사가 연례 게임 컨퍼런스에 참석하기 위해 상하이에 갔을 때 그들은 우리 게임이 자기들이 개발했다고만 말했습니다. 오늘날까지도 많은 사람들이 이 게임이 정말 자신들이 개발한 게임이라고 생각하며 어둠 속에 갇혀 있는 것으로 추정됩니다. 이 회사의 컨퍼런스 연설 제목은 "채널이 왕이다"였습니다.
Qiye 출시 이후 많은 유통업체에서 협력을 논의하기 위해 찾아왔지만 그들이 제시한 조건은 마치 세 살짜리 어린아이처럼 놀아주는 것과 같았고 전혀 진심이 없었습니다. 우선, 아직까지 게임 수익 데이터의 신뢰성이 보장되지 않으며, 허위 데이터를 제공하더라도 계약서에 어떠한 처벌에 대한 언급도 없습니다. 오히려 우리에게는 다양한 제한과 처벌이 가해졌습니다. 둘째, 규모가 크지 않은 발행회사라도 직접적으로 60%, 심지어 70%로 나누어집니다.사실 모바일 게임의 가격은 애초에 높지 않다. 차이나 모바일(China Mobile)과 다양한 채널이 여러 차례 공격을 가한 후, 개발자들에게는 매우 불쌍한 금액만 남았습니다. 대략 10% 정도, 즉 게임이 10위안에 팔리고, 결국 우리가 벌 수 있는 돈은 1위안밖에 되지 않는 것으로 추산됩니다. 우리의 '단일 유통채널'을 비판한 그룹의 플레이어들은 진실을 모르기 때문에 틀린 것이 아닙니다.
======================================== 게임 출시에 대해 말하자면, 15일 안에 게임을 출시하기 위해 정말 최선을 다했습니다. 세븐나이츠는 정말 너무 크고 복잡해요. 야근과 야근을 했는데, 15일까지 해결되지 않는 서버 문제가 계속 있었습니다. 하지만 더 이상 티켓이 지연되지 않고, 더 이상 플레이어 여러분을 실망시키지 않기 위해 우리는 이 미성숙한 서버 버전을 사용하기 위해 총력을 기울였습니다. 미성숙 서버란 무엇입니까?
즉, 자주 충돌이 발생할 수 있음을 의미합니다. 컴퓨터가 충돌하면 어떻게 해야 합니까?
소위 "인간 육체 서버"라고 불리는 서버를 수동으로 다시 시작해야 했습니다. 게다가 타오바오는 거래량이 8,000위안에 도달할 때까지 자동으로 상품을 배송할 수 없기 때문에 수동으로 활성화 코드를 보내야 합니다. 이것은 소위 "완전한 인간 육체 작업"입니다. . .게다가 저녁 몇 시쯤에 활성화 코드를 사러 오는 플레이어들이 있을지도 예측할 수 없고, 저녁 몇 시에 서버에 접속해 게임을 하는 플레이어들이 있을지도 모르기 때문에 밤새 회사에서 근무해야 했습니다. . . 15일 밤, 저는 선수들의 권익을 보호하기 위해 다른 동료 3명과 함께 밤새도록 자지 않았습니다. . . 새벽 3시가 되자 서버가 조용해졌습니다. 집에 가서 자도 될까요? 대답은 '아니오'입니다. 플레이어가 한 명뿐이라도 우리는 컴퓨터 옆에 있어야 하기 때문입니다. 바로 그때 플레이어가 서버에 연결되었습니다. 네, 플레이어가 한 명뿐이더라도 우리는 이 "인간 서버"를 계속 유지할 것입니다.
야근으로 심심하고 지친 우리들은 한밤중에 의자에 앉아 이야기를 나누고 있었습니다. 이때 타오바오 왕왕의 메시지가 번쩍였다. 구매자! 한 동료가 즉시 의자에서 일어나 컴퓨터로 달려가 작업을 했습니다. . . 밤새도록 우리 4명은 총 10개 정도의 활성화 코드를 판매하여 200위안 미만의 수익을 올렸습니다. 이른 아침, 정신적으로나 육체적으로 지친 몸을 이끌고 회사를 나섰습니다. 오랫동안 야근을 해온 내 몸은 언제라도 나무토막처럼 무너질 것 같은 느낌이다. 나는 언제든지 200 위안 미만으로 죽을 수 있습니다.물론 이에 대해 선수들을 비난할 수는 없다.
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再谈谈***:为什么我们要做那么复杂的网络验证? 매번 온라인으로 검증하지 않으면 다양한 "마스터"의 공격을 받기 쉽습니다. 게임 출시 후<
회신하다 🤍 0 📤 공유하다 모으다
봤다고 표시했어, 딩 정말 불쌍하구나…
나는 침묵했다…
어떻게 말해야 할까、、、현실이 이렇고, 우리는 모두 바꿀 힘이 없어, 마치 영화 속 대사처럼: '이건 그냥 버스야, 다른 사람들은 다 타고 있어, 네가 타지 않아도 막을 수 없어, 왜 그러려고 해', 우리는 항상 이렇게, 말하면서 놀고 있으니까, 그러니 뭐가 옳고 그른지도 없어, 침묵, 음, 역시 침묵이야. 좋은 게임도 총에 맞아 죽지만, 대부분의 게임은 우리를 총에 맞게 해, 그냥 그렇게 두자. --칠야를 못하는 구형 기계 지나가는 사람, 해킹된 것을 본 적은 없는 것 같고, 저장 데이터만 봤어(내가 위에서 말한 게 변명 같아 보여 =_=|||).
안드로이드에서는 못 하겠네요, 지나갑니다
최고의 국산 게임! 최고 칠야! 딩과오가 계속해서 중국 게임을 이끌어 가기를 바라며, 관우처럼 오관을 넘어 여섯 장수를 베고, 억센 외국 놈들을 무찌르고, 그들에게 위풍당당한 뒷모습을 남기며, 중국 게임의 불멸의 신화를 써 나가길 바랍니다! 어...=_=''///소름 돋았어요
……어~~…
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