포켓몬 초보자 가이드

원본 포스터: 하쿠레이 레이무 조회수: 1952 답글: 7 에 게시됨: 2012-04-23 20:22:08
먼저, 특정 PM 능력치의 기원을 설명하겠습니다 (스탯이 무엇인지 설명할 필요는 없습니다...... ):\비체력 능력치 = ((기본 능력치 × 2 + 개인 능력치 + 노력 값/4) * 현재 레벨 / 100 + 5) * 성격 수정자 (소수점 부분을 내림하여 계산)

HP 능력치 = (기본 능력치 × 2 + 개인 값 + 노력 값 / 4) × 현재 레벨 / 100 + 현재 레벨 (계산 결과는 소수점까지 내림됨)

\ 많은 초보자들이 기본 능력치, 개별 능력치, 성격 수정치, 노력 값이 무엇인지 묻습니다...... 아래에서 이를 정의하고 설명하겠습니다......

(1) 기본 능력치: 이름 그대로 기본 능력치는 특정 종족(즉, 특정 PM)의 모든 구성원의 고정된 능력을 나타냅니다...... HP, 물리 공격, 물리 방어, 속도, 특수 공격, 특수 방어로 나뉩니다...... PM의 기본 능력치가 높을수록 그 PM이 더 강하다는 뜻입니다...... 에어로닥틸이 잠만보보다 빠르다고 말할 때, 이는 화석의 기본 능력치가 잠만보보다 높다는 뜻입니다............ 기본 능력치는 PM의 능력에 큰 영향을 미칩니다(아마도 가장 큰 ...... 예를 들어, 공격 능력치인 디오시스(Diosis)가 그렇습니다...... 방어력이 최대치이고 성격이 조정되었더라도...... 방어력이 공격력을 능가하는 것은 불가능합니다...... 일반적으로 PM은 이전보다 더 높은 기본 능력치로 진화합니다...... 하지만 예외도 있습니다............ 예를 들어, 얼크롤러가 고스트 시카다로 진화한 후에는 전체 기본 능력치가 실제로 낮아집니다............ 플라잉 맨티스가 스틸 맨티스로 진화한 후에도 기본 능력치는 변하지 않습니다......

이것은 1점 전체 PM 기본 능력치표입니다: 전체 PM 기본 가치 테이블

(2) 개별 능력치:

먼저...... 개별 능력치는 완전히 무작위입니다............ 개별 능력치는 기본 능력치처럼 6개 범주로 나뉩니다: HP, 물리 공격, 물리 방어, 속도, 특수 공격, 특수 방어... 개인 값의 범위는 0~31입니다...... 공식만 보면 개인 값이 높을수록 PM의 적성이 다른 PM에 비해 더 우수하다는 것을 쉽게 알 수 있습니다...... PM을 볼 때 이미 개인 값은 정해져 있습니다... 앞으로 어떻게 훈련하든 상관없습니다...... 이 값은 절대 변하지 않습니다...... 간단히 말해, 사람들은 자연스럽게 다른 사람들과 힘 차이가 있습니다...... 우리는 보통 최상위 PM을 잡았다고 말하는데, 이는 부분적으로는 이 PM의 개별 가치가 매우 높기 때문입니다(물론 그 PM을 맞추려면 운이 필요하죠...... )………… 안타깝게도... 개별 가치는 게임 안에 숨겨져 있어... "진단군"이나 뻔뻔한 수련자를 쓰는 것 빼고는개체값 변경기(이건 모두 31까지 전부 변경 가능…) 이런 소프트웨어 외에도… 공식으로 계산할 수도 있습니다… 구체적인 공식은 다음과 같습니다:
비 HP 개체값 = (능력치 / 성격 보정 - 5) * 100 / 현재 레벨 - 2 * 종족값 - 노력치 / 4
HP 개체값 = (능력치 - 10 - 레벨) * 100 / 현재 레벨 - 2 * 종족값 - 노력치 / 4
(위 결과에서 소수점 이하는 버리고 1을 더하면 됩니다… 사실 이것이 능력 계산 공식의 역공식입니다… )
(3) 성격 보정
성격은 한 포켓몬의 능력에도 영향을 줍니다… 그 영향에는 3가지가 있습니다… 증가 없음, 10% 강화, 10% 감소………… 위에서 말한 소위 최강 포켓몬의 다른 측면은 바로 성격 보정의 적합성입니다………… 이하 성격 보정표입니다…………
성격 보정표:
성격 공격 방어 특공 특방 속도
(외톨이·쓸쓸) △▼ − − −
(고집·성격 강함) △ − ▼ − −
(장난꾸러기·제멋대로) △ − − ▼ −
(용감·용감) △ − − − ▼
(대담·대담) ▼ △ − − −
(장난·장난) − △ ▼ − −
(무사태평·경박) − △ − ▼ −
(느긋·느림) − △ − − ▼
(보수적·정중) ▼ − △ − −
(침착·관대) − ▼ △ − −
(덜렁·덜렁) − − △ ▼ −
(냉정·냉정) − − △ − ▼
(침착·차분) ▼ − − △ −
(온순·말 잘 듣는) − ▼ − △ −
(신중·신체) − − ▼ △ −
(거만·자만) − − − △ ▼
(겁쟁이·겁많음) ▼ − − − − △
(조급·짜증) − ▼ − − △
(명랑·활발) − − ▼ − △
(천진·단순) − − − ▼ △
(수줍음·사람 두려움) − − − − −
(실천·힘내자) − − − − − (솔직·온화) − − − − −
(성급·혼란) − − − − −
(진지·확고) − − − − −
▼는 0배를 의미.9배, △는 1.1배를 곱하는 것을 표시
개체값과 마찬가지로…성격도 완전히 랜덤…변경 불가, 유전 불가……하지만 하나 다른 점이 있는데……바로 성격은 숨겨진 것이 아니어서, PM 상태를 보면 볼 수 있다…………
그래서, PM을 고를 때 먼저 보는 것은 성격……그 다음이 개체값……
예를 들어, 한 루기아가 특방 개체값 31, 노력치 특방 만점(즉 252~255 배분…사실 252면 충분…낭비하지 않음…이것들이 무슨 의미인지 아래에서 설명할 예정……)……레벨 100일 때 성격 보정 없는 특방은 407……성격 보정까지 합하면 447…………차이는 40……개체값은 가장 극단적인 수치 차이도 31에 불과……따라서 성격의 중요성을 알 수 있다……
(4) 노력치
노력치 역시 HP, 물공, 물방, 스피드, 특공, 특방 6항목…값 범위는 0~255…6항목 합은 510을 초과할 수 없음……공식에서 알 수 있듯이…노력치 4점은 능력치 1점과 같다…………한 항목의 노력치를 최대 255점까지 배분할 수 있으므로……즉, 한 PM의 이 항목 노력치를 만점으로 하면 노력치 없이 얻는 능력치보다 63점 높다(성격 보정이 있으면 69점…)…이를 통해 노력치의 중요성을 알 수 있다……255/4=63.75이므로…255점 만점과 252점 만점은 같다…………둘 다 능력치 63 상승……따라서 총 510점의 노력치는 2항목 능력치를 만점으로 하고, 세 번째 항목에 1점 능력치를 더할 수 있다(510=252*2+6)…
개체값과 다른 점은…노력치는 후천적 요인…후천적 전투나 약을 먹어서 얻을 수 있음……어떤 PM과 싸워도…승리 후에는 노력치를 얻을 수 있고…다른 PM을 쓰러트릴 때 얻는 노력치는 PM 종류에 따라 달라진다(레벨 등 요인과는 무관…)……한 PM이 노력치를 얻으면 레벨업 등으로 능력치를 갱신할 때 직관적으로 반영된다(해당 능력치가 추가됨…)……이미 100레벨이라도, 노력치가 아직 만점이 아니라면, 일부 조작으로 게임 시스템이 능력치 계산을 갱신하게 될 수 있는데, 예를 들면 PC에 저장하는 경우, 하지만 100레벨일 때 PM을 잡아도 노력치는 얻을 수 없다(시스템 때문은 아님능력치 계산은 더 이상 업데이트되지 않으니, 레벨 100 이전에 EV 훈련을 마치는 것이 중요합니다. 물약은 이 시기에 복용하는 것이 여전히 유효합니다(포션 관련 내용은 아래 참조). ......\다음은 1점 EV 포인트 목록입니다: 모든 PM EV 포인트 획득 표\이제 EV를 빠르게 얻는 방법에 대해 이야기해 봅시다...... 경쟁 조끼라는 아이템이 있는데(로드 111의 한 주택에서 4연승 후 획득), 이 아이템을 가진 PM들이 얻는 EV를 두 배로 늘려줍니다...... 하지만 부작용 중 PM의 전투 속도가 절반으로 줄어듭니다...... 또 다른 부작용은 PM 바이러스입니다...... 맞으면 상태 표시줄에 "정지" 캐릭터가 표시됩니다...... 바이러스라고 불리며 다른 PM에게 감염시킬 수 있지만, 실제로는 유익하고 무해합니다...... 그 효과는 전투 후에 노력 포인트가 두 배로 증가한다는 점입니다...... 감염되면 다른 PM에게 감염되도록 하세요...... 이 바이러스는 출현 확률이 매우 낮고 일정 기간 후 사라지기 때문입니다(사라진 후 검은 점은 면역을 의미하지만, 노력 속도 증가 효과는 유지됩니다...... 또한 경험치를 똑같이 공유하는 학습 장치도 있습니다... 전투에 나가는 정령과 동일한 노력 포인트를 부여합니다... 예를 들어, 마릴루와 싸우면 HP +2로 노력 점수를 얻고... 전투 정령은 마릴루를 쓰러뜨리고 2 HP 노력 점수를 얻고, 학습 장치를 가진 정령도 2 HP 노력 포인트를 얻...... 특정 물약을 복용하면 노력 포인트가 증가합니다...... 하지만 이 물약들은 매우 비싸다(9800의 가치가 있다... 카이 시티의 쇼핑몰과 아티안 백화점에서 판매된다...... )......\구체적으로: \ 단백질: 물리 공격 EV +10
철: 물리 방어 EV +10\HP 상승: HP EV +10\아연: 특수 방어 EV +10
카본: 속도 EV +10\ 사실, EV 증가는 지름길이다... 그리 어렵지 않은 점은... 아이템당 최대 10개의 물약만 복용할 수 있다... 즉, 각 아이템은 물약을 복용해야만 100 EV 포인트만 증가할 수 있습니다... 나머지 155점은 전투에 따라 달라집니다...... 그리고 이 물약들은 비쌉니다............\ 또한, 노력 능력치를 잘못 훈련하면 해결책도 있습니다...... 방법은 다음과 같습니다...... 소비한 각 열매는 대응하는 노력 감소를 의미합니다 ............ 21 숫자 열매: 친화도가 3 또는 6점 증가하지만 HP EV는 10점 감소합니다(보석 버전만). 22 숫자 열매: 친화도가 3 또는 6 증가하지만 공격 EV는 10점 감소합니다(보석 버전만). 23번 열매 크기: 친화도가 3 또는 6 증가합니다하지만 방어 노력치 10점 감소(보석판만)
24번 수과: 친밀도 3 또는 6점 증가, 특수공격 노력치 10점 감소(보석판만)
25번 수과: 친밀도 3 또는 6점 증가, 특수방어 노력치 10점 감소(보석판만)
26번 수과: 친밀도 3 또는 6점 증가, 속도 노력치 10점 감소(보석판만)
아쉽게도 노력치 감소 효과는 보석판에만 해당됨………………
속성 분류:
특수공격 속성: 불, 물, 전기, 풀, 얼음, 에스퍼, 드래곤, 악
물리공격 속성: 일반, 격투, 비행, 벌레, 독, 땅, 바위, 강철, 고스트
이중 속성 분석:
만약 포켓몬이 이중 속성이라면… 한 속성의 피해를 받을 때 속성 보정 효과 계산 공식은 다음과 같음:
속성 보정 효과 = 첫 번째 속성 보정 * 두 번째 속성 보정
예를 들어… 망나뇽의 속성이 드래곤 + 비행… 드래곤은 얼음을 두려워하고… 비행도 얼음을 두려워함… 그렇다면 얼음 속성 공격이 망나뇽에게 주는 피해는 2 * 2 = 4배의 속성 보정 효과
드래곤타워의 속성은 드래곤 + 물…… 드래곤은 얼음을 두려워하지만 물은 얼음을 저항함… 그렇다면 얼음 속성 공격이 드래곤타워에게 주는 피해는 2 * 0.5 = 1배의 속성 보정 효과(정확히 상쇄됨……)
가이오가의 속성은 물 + 땅………… 물은 전기를 두려워하지만 땅은 전기에 완전히 면역… 그렇다면 전기 속성 공격이 가이오가에게 주는 피해는 2 * 0 = 0배의 속성 보정 효과…………
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图片\데마시아!!! 최고
최고!! 어… 그… 제가 정말 멍청한 질문을 했네요, 어떻게 요괴를 잡나요?
온라인 게임이야!
모레 노렌 선생님이 흑백2를 내신대…한번 즐겨봐야지…나는 여전히 GBA로 할 수 있는 작은 게임기뿐이야…내 포켓몬 불타는 붉은/푸른 잎 계속할 거야…
“됐어? 그래!”——사람이 탑에 있는 형
출처와 저자를 반드시 밝혀주십시오, 이것은 저자에 대한 존중입니다
갸라도스는 잡기 쉽고 키우기 좋으며 매우 쎄다〔잡기 쉬운 건 원형 코이킹, 키우기 좋은 건 갸라도스〕…치트 쓰는 사람들, 금 고수들 깔본다!
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