Fishlabs(魔鱼) 단독 인터뷰

원본 포스터: Cry&소상 조회수: 331 답글: 1 에 게시됨: 2012-06-14 23:04:35
원본 텍스트는 Lei Feng.com에서 가져온 것입니다. 재인쇄할 때 명시해 주십시오...
이 웹사이트는 Moyu의 고전 걸작 "Galaxy on Fire 2"를 리뷰했습니다. 하지만 갤럭시 온 파이어 2(Galaxy on Fire 2) 중국 버전과 기타 중국 게임이 출시되면서 이 3D 모바일 게임 개발업체는 공식적으로 중국 시장에 통합되기 시작했습니다. 이번 독점 인터뷰를 통해 독일에서 온 게스트들을 만나보세요.
다음은 Fishlabs와의 단독 인터뷰에서 발췌한 내용입니다. Fishlabs를 대표하여 인터뷰에 응한 사람은 Fishlabs의 마케팅 이사인 Kai Hitzer(왼쪽의 잘생긴 남자)입니다.
Q: 플레이어들에게 회사와 과거 개발한 게임에 대해 소개해주세요.
A: Fishlabs는 독일 북부 함부르크에 본사를 둔 모바일 게임 개발업체입니다. 2004년에 설립된 회사로 모바일 기기용 고품질 3D 게임을 주로 개발하고 있습니다.
다음으로 많은 플레이어들로부터 널리 호평을 받아온 장대한 우주 모험 3D 게임인 당사의 주력 제품인 "Galaxy on Fire 2"를 소개하겠습니다. 작년에 우리는 iPhone 4S 및 iPad 2는 물론 일부 Android 장치에 맞게 최적화했습니다. 최신 버전은 Mac 플랫폼용 고화질 버전입니다. 갤럭시 온 파이어(Galaxy on Fire)가 비모바일 장치 플랫폼에 상륙한 것은 이번이 처음이기 때문에 우리는 이를 특히 자랑스럽게 생각합니다.
현재 우리는 '갤럭시 온 파이어 2'의 새로운 확장팩 '슈퍼노바' 제작에 주로 자원을 투자하고 있습니다. 이 확장팩에는 우주선, 무기, 은하계, 임무 카테고리, 캐릭터 등에 대한 많은 업데이트가 포함되어 있습니다. "Galaxy on Fire 2"의 기존 플레이어들이 이 게임을 정말 좋아할 것이라고 장담할 수 있습니다!
또한 우리는 Volkswagen(중국) 및 Barclaycard와 같은 국제 브랜드를 위해 맞춤 개발된 게임도 보유하고 있습니다. 그중에서도 최근 폭스바겐용으로 개발된 3D 레이싱 게임 '슈퍼레이싱'이 큰 호평을 받았다. 이 게임은 출시 이후 160만 회 이상 다운로드되었으며, 그 중 절반이 중화권에서 다운로드되었습니다.
Q: 모아는 자바 시대부터 3D 모바일 게임 분야에 주력하기 시작했습니다. 이는 당시 시대보다 조금 앞선 것처럼 보였습니다. 특별한 요인이 있나요?
A: 모바일 게임을 콘솔 게임의 효과로 만드는 것은 스마트폰이나 태블릿에서도 지금도 쉬운 일이 아닙니다. 처음에는 모두가 우리가 미쳤다고 생각했고 휴대폰에서 3D 효과를 재생하는 것이 신뢰할 수 없다고 말했지만 우리는 여전히 시대가 발전하고 있으며 역사가 이를 증명한다는 우리의 믿음을 주장했습니다. 차세대 스마트폰과 태블릿은 콘솔과 휴대용 게임 콘솔을 대체하게 될 것입니다.
Q: 이제 모아는 스마트폰 플랫폼에 주력하고 있는데, 다양한 모바일 운영체제에 대해 어떻게 생각하시나요?
A: 우리에게 AppStore는 여전히 가장 훌륭하고 성숙한 플랫폼입니다. 사용자와 개발자는 Apple에서 매우 인기가 높으며 사용자는 좋은 지불 습관을 가지고 있습니다. 주요 기업이 출시한 최신 안드로이드 플래그십 모델은 성능 면에서 아이폰 4S 수준에 도달할 수 있지만, 구글 플레이(구 안드로이드마켓)는 여전히 높은 불법복제율과 적응 문제를 안고 있어 많은 개발자들의 의구심을 자아낸다. 가능한 모든 다양한 플랫폼으로 게임을 확장하려는 경우 App Store를 가장 먼저 선택합니다. Q: 모아는 언제부터 iOS 게임 개발을 시작했나요? 올해 다른 게임 개발 계획을 공개할 수 있나요?
우리는 iOS 출시 이후부터 게임을 개발해 왔습니다. App Store의 첫 번째 게임은 Toy Tanks 3D로 2008년 12월에 출시되었습니다. 2012년에는 "Galaxy on Fire 2"의 확장팩 "Supernova"에 더해 첫 번째 멀티플레이어 게임도 출시할 예정이지만 지금은 이에 대해 이야기하기에는 너무 이르습니다. 더 자세한 정보가 나오면 가능한 한 빨리 Lei Feng.com에 알려드리겠습니다.
Q: "Galaxy on Fire 2"는 현재 귀사에서 출시한 게임 중 가장 성공적인 게임입니다. 이 게임이 인기를 끌게 된 요인은 무엇입니까?
답변: "갤럭시 온 파이어 2"는 SF 게임 플레이어들에게 깊은 사랑을 받은 게임입니다. 더욱이, 개발팀의 모든 직원은 슈퍼 공상 과학 매니아이므로 모두가 이 게임의 음질, 화질 및 게임 경험을 향상시키기 위해 최선을 다합니다.
Q: "갤럭시 온 파이어 2: 슈퍼노바"가 곧 출시될 예정입니다. 이전 게임과 비교했을 때 이번 버전에서는 어떤 점이 크게 개선되었나요?
A: 우선 '발키리'에 비해 '슈퍼노바'는 완전한 스토리라인을 갖고 있다. 우리 계획에서 "Supernova"를 완료하는 데 필요한 시간은 게임 자체보다 적지 않다는 것을 알아야 합니다. 스토리라인 외에도 "Supernova"에는 새로운 임무 유형, 우주선, 무기 시스템 및 게임 캐릭터를 포함한 많은 업데이트가 포함되어 있습니다. 여기에 모두 나열할 수 없다는 점을 양해해 주시기 바랍니다. 하지만 최근 개발 일지 두 개(첫 번째는 "Supernova"의 새로운 로고 디자인에 관한 것이고, 두 번째는 새로운 스토리라인과 캐릭터에 관한 것)에서 더 자세한 소개를 볼 수 있습니다.
Q: 귀하의 회사는 현재 "Galaxy on Fire 2"의 가격을 US$9.99(RMB 68)로 책정하고 있으며 제한적 면제와 같은 프로모션을 실시한 적이 없습니다. 귀사에서 이 게임에 대해 특별 가격 책정 전략을 채택한 이유는 무엇입니까?
A: 저희 회사는 일류 유료 게임 개발사로서 개발된 게임 제품이 확실히 돈만큼의 가치가 있다고 굳게 믿고 있습니다. 게임의 그래픽, 사운드, 게임 조작성, 플레이 가능성, 게임 복잡성 측면에서 '갤럭시 온 파이어 2'는 현재 콘솔 게임보다 열등하지 않습니다. 우리는 게임 포럼에서 지루함을 전혀 느끼지 못한 채 수십, 심지어 수백 시간 동안 "Galaxy on Fire"를 플레이한 플레이어들을 자주 만나게 됩니다. 이런 관점에서 생각해보면 9.99달러라는 가격은 전혀 아무것도 아니다. 그러나 우리는 가격 인하 프로모션을 자주 진행하여 현재 "Galaxy on Fire 2"의 표준 화질 버전은 4.99달러(68위안)에 불과합니다. 질문: 모바일 게임 플랫폼에서 갤럭시 온 파이어 2처럼 완전한 스토리, 완전한 세계관, 다양한 시스템을 갖춘 게임은 거의 없습니다. 모아가 '조각난 시간'이라는 개념에 집착하는 모바일 플랫폼에서 갤럭시 온 파이어 2와 같은 명작 게임을 개발하게 된 이유는 무엇입니까?
언제든지 멈출 수 있는 편안한 캐주얼 게임을 즐길 수 있다는 것은 좋지만, 사용자 입장에서는 "갤럭시 온 파이어 2"와 같은 장대한 게임을 플레이하고 몰입하는 느낌과는 거리가 멀습니다. 우리는 완전한 스토리라인, 복잡한 게임 메커니즘, 상징적인 캐릭터를 갖고 있고 게임 뒤의 문화에 매료된 Freelancer 및 Wing Commander와 같은 고전 게임과 함께 성장했습니다. 마찬가지로, 우리도 이러한 고전 명작들을 따라가며, 그들처럼 플레이어가 무심코 내려놓을 수 있는 게임이 아니라, 플레이하자마자 시간 가는 줄 모르게 만드는 게임을 만들고 싶습니다.
Q: 갤럭시 온 파이어 시리즈의 후속작은 무엇인가요?
키스 T. Maxwell은 앞으로도 계속해서 Galaxy on Fire 시리즈의 주인공이 될 것이며 우리는 그가 그렇게 빨리 은퇴하도록 놔두지 않을 것입니다. 우리가 가장 좋아하는 우주 영웅의 미래는 새로운 확장팩 "슈퍼노바"의 이름만큼 밝습니다. 앞으로 발표될 더 많은 정보를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
Q: 많은 모바일 게임들이 온라인 버전을 출시하기 시작했습니다. Moyu는 이와 관련하여 어떤 계획을 갖고 있나요? 새로운 전용 게임을 출시해야 할까요, 아니면 게임에 온라인 전투 기능을 추가해야 할까요?
우리는 이미 Galaxy on Fire의 첫 번째 멀티플레이어 버전을 개발 중이며 이 버전에 대한 기대가 매우 높습니다. 아쉽게도 여기서 너무 많은 소식을 공개할 수는 없지만, 이번 버전에서는 새로운 시도를 많이 할 예정이며, 플레이어 여러분께서 이러한 변화에 만족하시길 바랍니다.
Q: Moyu는 무료 플레이 모델에 대해 어떻게 생각하나요?
어려운 질문이네요. Shangyanshang에서는 게임을 무료로 만들고 비용을 회수하기 위해 소품 판매에 의존하기로 결정하는 것이 어렵습니다. 결국, 우리의 개발 비용이 너무 높습니다. 그러나 또 다른 사고 방식, 예를 들어 불법 복제율이 높고 유료 다운로드를 통해 좋은 수익을 얻을 수 없는 일부 플랫폼(예: Android)에서는 무료 부가가치 모델도 옵션입니다. 물론 이는 우리가 이 모델에 얼마나 익숙한지 그리고 이 전략이 우리에게 이익이 되는지 여부에 달려 있습니다.Kaixin.com: http://www. 카이신001. com/fishlabs
Renren: http://www. 렌렌. com/fishlabs
Sina Weibo: http://weibo. com/fishlabs
Tencent Weibo: http://t. qq. com/fishlabsgames
또한 올해 초에는 "갤럭시 온 파이어 2"의 아시아 팬을 위한 언어 팩을 업데이트하여 중국어, 한국어, 일본어 버전도 추가했습니다. 지금까지 받은 피드백에 따르면 중국 플레이어들은 Fishlabs의 "Galaxy on Fire 2" 중국어 번역에 특히 관심이 있는 것 같습니다. 이제 친숙한 모국어로 게임을 즐길 수 있어 게임의 재미가 더욱 커집니다.
아직 중국 시장에 진출하려면 갈 길이 멀다는 걸 알고 있어요. 첫발을 내딛은 저희는 최선을 다해 팬 여러분께 봉사하겠습니다. 우리는 Galaxy on Fire 2에 대한 중국 플레이어들의 열정에 놀랐습니다. 소셜 미디어를 통해 플레이어들로부터 더 많은 의견과 피드백을 얻을 수 있기를 바랍니다! 질문: Moyu는 게임의 현지화 문제를 어떻게 해결할 계획인가요? 중국에 지사 설립을 고려하고 계시나요?
모유는 현재 60명 이상의 직원을 두고 있습니다. 중국 지사 개설을 논의하기에는 아직 이르다. 현지화 측면에서 우리는 경험이 풍부하고 숙련된 번역가 그룹과 협력하여 번역 시 언어 및 문화적 차이와 같은 문제를 효과적으로 해결합니다.
Q: 중국 iOS 게임에서 이른바 '블랙카드' 확산에 대해 알고 계십니까? 그것을 처리하는 방법?
언론에 보도된 극단적인 사례들은 극히 일부의 사례일 뿐이지만 실제로 존재합니다. 비즈니스 기회가 많은 모바일 게임과 같이 번창하는 분야에서는 불법적인 수단을 통해 자신의 이익을 얻으려는 사람들이 항상 있기 마련입니다. 우리에게 있어 최고의 전략은 여전히 ​​사용자에게 고품질 게임을 제공하고 가장 완벽한 지원을 제공하는 것입니다. 플레이어가 게임의 재미를 충분히 경험하고 우리와 함께 화학 반응을 일으키도록 한다면 나머지 부분에 대해서는 크게 걱정할 필요가 없습니다. 우리 게임을 사랑해주는 충실한 플레이어 그룹이 있는 한, 우리는 계속 운영하고 눈길을 끄는 작품을 계속해서 출시할 수 있을 것입니다. Q. 모아 중국 팬들에게 마지막으로 전하는 메시지는 무엇인가요?
중국선수들 대단해요! 많은 플레이어들이 Renren, Kaixin, Sina Weibo, Tencent Weibo를 통해 우리에게 연락했고 우리는 그들의 열정에 놀랐습니다. 우리는 특별히 중국 선수들에게 경의를 표하고 진심 어린 감사를 표하기 위해 이 자리에 왔습니다. 2012년에도 모아는 좋은 작품을 많이 선보일 예정입니다. 계속해서 우리를 팔로우하는 것을 환영합니다. 응원해주신 중국 선수들에게도 감사드립니다. 다음번 만남을 기대합니다!
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