[게임추천] 판타지검과 마법기록
Qijian Fantasy Magic Record
유형: 액션 게임 언어: 중국어 안전: 바이러스 없음, 플러그인 없음 소개: 이 게임은 액션 게임 특유의 상쾌한 느낌, 대담한 전투 효과, 무기 단조 기능을 강조합니다. 있습니다... . . 더보기>> 스크린샷 관세: 완전 무료 출시일: 2010-12-14 솔직히 말해서 모바일 게임을 너무 많이 해봐서 상쾌함을 느낄 수 있는 모바일 게임은 거의 없는데 이 게임은 그렇지 않나 싶습니다. 게임에 들어가자마자 메인 메뉴 화면에 주인공과 히로인의 캐릭터가 보이는 게 꽤 마음에 들었습니다. 그래서 아무 말도 하지 않고 게임을 시작하기 위해 클릭했습니다. 초반의 줄거리는 보는 순간 웃음을 자아냈기 때문에 스포일러를 피하기 위해 더 이상 말하지 않겠습니다. 하지만 이 줄거리는 사실은 스푸핑이므로 코미디를 좋아하는 사람들이라면 놓쳐서는 안 될 내용입니다. 이 게임을 플레이하고 나면 기분이 정말 좋아지는데 제가 말하는 내용이 믿기지 않아서 여러 측면에서 이 게임을 평가해보겠습니다. 1. 우선 사진: 이 게임의 사진은 Q 버전에 속합니다. 그림이 신선하고 스타일이 단순하면서도 절묘합니다. 제가 가장 좋아하는 게임 스타일입니다. 휴대폰에서 이 정도 수준의 그래픽을 구현하는 것은 정말 쉽지 않습니다. 2. 시스템: 1. 바운티 미션 시스템 이 게임을 플레이한 후 가장 인상 깊었던 점은 이 게임의 시스템입니다. 예를 들어, 현상금 임무 시스템은 온라인 게임에서 널리 사용되는 복사 모드와 유사합니다. 모바일 게임에서는 아직까지 이런 일이 드물다. 현상금 미션 시스템: 계산해 보니 현상금 미션에는 4가지 난이도가 있고, 각 난이도에는 4~6개의 미션이 있습니다. 즉, 플레이어가 선택할 수 있는 복사본이 총 20개가 넘습니다. 바운티 미션은 게임에서 꼭 플레이해야 할 부분은 아니지만, 완벽함을 추구하는 플레이어라면 축하합니다. 이 게임은 확실히 당신에게 적합합니다. || 현상금 임무를 완료하면 금전적 평판과 다양한 단조 재료, 가장 중요한 무기 단조 도서 등 풍부한 보상을 받게 됩니다. 본 게임에 등장하는 모든 무기, 장비, 방어구는 직접 제작해야 하지만, 초기 3가지 주요 무기를 제외한 나머지 무기는 모두 무기 제작 도서로 제작해야 합니다! 즉, 모든 장비를 수집하고 심지어 최종 유물을 얻으려면 모든 현상금 작업을 완료하는 것이 필수적입니다. 그러나 문제는 게임의 현상금 미션 시스템이 여전히 온라인 게임의 던전 미션 모드에서 벗어날 수 없다는 것입니다. 같은 모드는 몬스터를 처치하고 퀘스트 아이템을 떨어뜨린 뒤 완료하는 방식이다. 그러나 주류는 항상 옳습니다. 혁신은 말만 한다고 나오는 것이 아닙니다. 전반적으로 이 현상금 미션 시스템은 꽤 좋습니다. 2. 평판 타이틀 시스템 및 사이드 태스크 시스템 이 게임의 특징은 평판 타이틀 시스템이 추가된다는 점입니다. 현상금 작업과 부가 작업을 완료하면 평판을 얻을 수 있습니다. 일정 수준까지 평판을 쌓으면 해당 칭호를 획득할 수 있습니다. 평판이 높을수록 더 좋은 칭호를 얻을 수 있습니다. 이 게임의 제목이 단지 보기 위한 것이 아니라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이는 현재 온라인 게임에서 인기를 얻고 있는 타이틀 속성 모델과 결합되어 있습니다. 이 게임의 제목에는 플레이어 캐릭터의 속성을 향상시키는 기능도 있습니다! 고급 칭호일수록 더 높은 속성이 향상됩니다. 우리 플레이어들이 레벨을 클리어해도 얻을 수 없는 무기입니다! 이를 유혹해 다른 모바일 게임에서는 플레이어들이 종종 무시하는 사이드 미션이 인기를 끌었습니다. 예를 들어, 저는 게임을 할 때 사이드 퀘스트를 하지 않는 경우가 많았습니다. 이번에 처음으로 모든 부가 작업이 완료되었습니다! 이는 게임의 플레이 가능성을 크게 향상시킵니다.3. 단조 및 상감 시스템 이러한 단조 및 상감 시스템은 모든 좋은 모바일 게임에 기본적으로 존재하며, 이 게임도 예외는 아닙니다. 게임 속 모든 장비는 플레이어가 직접 제작해야 하기 때문에 다양한 재료와 장비 단조서 수집이 플레이어의 최우선 과제가 되었습니다. 3. 시스템에 대해 이야기한 후 플롯에 대해 이야기해 보겠습니다. ARPG의 가장 중요한 요소 중 하나는 플롯입니다. 전반적으로 이 게임의 줄거리는 꽤 좋으며 특히 코미디 측면이 좋습니다. 그러나 단점은 때때로 스푸핑이 너무 심해서 전체 줄거리가 충분히 엄격하지 않게 보인다는 것입니다. 게다가 게임의 줄거리 길이는 확실히 너무 짧고, 줄거리가 너무 빨리 진행되며, 때로는 범위가 너무 넓습니다. 하지만 이 역시 모바일 게임의 한계로 인해 어쩔 수 없는 부분이다. 아마 5년, 10년 뒤에는 PC에서, 모바일에서 콘솔처럼 대규모 RPG 게임을 할 수 있지 않을까~~ 4. 줄거리를 얘기한 다음, 전투에 대해 얘기해보자. ARPG로서 전투 콤보 시스템은 의심할 여지 없이 최우선 사항입니다. 1. 콤보 동작: 이 게임은 이 부분에 꽤 능숙합니다. 일반 콤보에 7콤보가 있는데, 국내 ARPG 모바일 게임에서는 아직 이례적인 일이다. 게다가 게임 시작 시에는 콤보가 5개밖에 없습니다. 그 이후에도 계속해서 천국의 책을 획득해야 더 많은 콤보를 얻을 수 있습니다. 성장과정이 있습니다. 그러나 약간의 단점은 몬스터 콤보와 싸울 때 혼란에 빠지기 쉬운 경우가 많다는 것입니다. 쉽게 말하면 그냥 랜덤싸움이에요~ 2. 상쾌한 느낌과 공격감. 이 게임의 공격감은 꽤 좋고, 칼이 살점에 닿아서자를 때 매우 기분이 좋아집니다! || 3. 스킬 이 게임의 스킬 시스템은 세 가지 주요 스킬 시리즈로 구성되며, 각 스킬 시리즈는 단축키 스킬 키에 해당합니다. 즉, 전투 중에 3개의 스킬 키를 사용하여 3개의 궁극기를 발동할 수 있습니다. 하지만 이 게임의 스킬 시스템이 바로 이렇다고 생각하지 마세요. 이 게임의 스킬 시스템에는 여전히 많은 변화가 있습니다. 예를 들어, 업그레이드 시 스킬 포인트를 획득한 후, 스킬 포인트를 사용하여 세 가지 주요 스킬 시리즈의 스킬 레벨을 얻을 수 있습니다. 그리고 스킬 레벨이 특정 레벨에 도달하면 각 시리즈에서 새로운 스킬을 배울 수 있습니다! 게임의 스킬 시스템은 여전히 매우 풍부합니다. 5. 전투 이야기를 마친 후, 이 게임의 사용자 경험에 대해 이야기해 보겠습니다. 이 게임의 인간화는 상당히 만족스럽습니다. 게임 내내 불편함을 못 느꼈습니다. 아이템을 획득하면 어떤 아이템을 획득했는지 묻는 메시지가 표시됩니다. 지도는 왼쪽 상단에 실시간으로 표시되어 있어서 저 같은 로디가 길을 잃지 않고, 미로를 쭉 돌아다니는 듯한 느낌도 들지 않을 것입니다. 작은 지도 뒤에는 미로의 배치를 보여주는 중형 지도가 있고, 중형 지도 위에는 큰 지도가 있습니다. . . 나처럼 길을 잘 모르는 사람도 길을 잃지 않을 정도로 쉽습니다. 게임 시스템 인터페이스도 매우 친숙하고 글꼴이 크고 명확하게 읽을 수 있습니다. 시스템 인터페이스가 매우 작은 일부 모바일 게임과 달리 휴대폰 화면은 이미 너무 작아서 시청하기 지쳤습니다. 인터페이스 레이아웃은 상당히 만족스럽고 한눈에 명확하며, 작업 완료 시 작업 진행 상황을 알려주는 등 사용자 친화적인 디자인도 꽤 좋습니다. 바로 그거예요~ 제가 모르는 사이에 너무 많은 단어를 썼는데, 여러분 모두 인내심을 갖고 다 읽으셨는지 모르겠습니다. . . . . . 한마디로 이 게임은 보기 드문 고퀄리티 모바일 게임이다. 모바일게임을 좋아한다면 놓치지 마세요~~
답글 (3)
좋아 보이면 추천할게
2700c를 플레이할 수 없음
어… 너 일반판으로 해 봐!
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