《전쟁 예술 2 네트워크판 상세 해설》
전달 받은 건데, 누가 쓴 건지 모르겠어요! 게임을 열고 계속 확인을 누르세요, 세 가지 옵션이 나타날 때까지요. 첫 번째는 계정 신청, 두 번째는 계정 로그인, 세 번째는 비밀번호 찾기입니다. 이 화면은 설치 직후 로그인하지 않았을 때만 나타나며, 성공적으로 로그인하면 다시 들어갈 때는 나타나지 않습니다. 로그아웃 후 게임을 다시 열면 자동으로 로그인되며 로그인 화면은 나타나지 않습니다. 계정 등록 시 첫 번째를 클릭하고, 아바타를 선택한 후 확인을 누르고, 계정을 입력하세요. 계정은 ID이자 게임 내 이름입니다. 6자 이상이어야 합니다. 대소문자 러시아어, 대문자 영어, 숫자를 입력할 수 있으며, 이모티콘도 입력 가능하고, 0을 연속으로 누르면 됩니다. 계정을 입력한 후 확인을 누르고, 비밀번호를 입력하세요, 계정과 동일하게. 확인 후 이메일을 입력해야 합니다. 다시 확인을 누르면 등록이 시작됩니다. 등록 후 확인을 눌러 다시 등록 페이지로 돌아가면, 등록 실패입니다. 대부분 계정이 중복되거나 이메일이 유효하지 않은 경우입니다. 다른 계정이나 이메일을 사용하면 됩니다. 등록에 성공하면 4번 정도 연속으로 누르면 화면이 하나 나타나고, 확인과 취소를 누를 수 있습니다. 이때 취소를 누르면 게임에 들어갈 수 있고, 확인을 누르면 게임이 종료되고 링크로 이동합니다. 그 후 소리를 켤지 묻는 페이지가 다시 나타납니다. 선택 후 게임 메인 화면으로 들어가며, 첫 번째 항목은 게임 시작, 두 번째 항목은 설정입니다. 새로 등록한 플레이어의 레벨은 1입니다. 5레벨 이하의 플레이어가 게임에 들어가면 높은 레벨 플레이어보다 하나의 옵션이 더 나타납니다. 첫 번째 옵션, 즉 추가된 옵션은 컴퓨터 연습으로, 컴퓨터와 대전하는 것입니다. 컴퓨터는 아직 약해서 쉽게 이길 수 있습니다. 5레벨이 되면 이 옵션은 자동으로 사라집니다. 사라진 후 첫 번째 옵션은 방 만들기, 두 번째 옵션은 방 참여입니다. 열 두 번째 옵션은 내 상태입니다. 들어가서 첫 번째를 선택하면 자신의 경험치, 다음 레벨까지 필요한 경험치, 전적, 포인트, 레벨, 계정 생성 시간 등을 확인할 수 있습니다. 나머지는 저도 이해가 안 되었지만, 게임 진행에는 영향을 주지 않습니다. 게임 시작 방법: 게임 시작에는 두 가지 방법이 있습니다. ① 자신이 방을 만들어 다른 사람이 게임에 참여하게 하기 ② 다른 사람의 방에 참여하여 게임하기.방을 만들 때, 방 만들기 옵션을 선택하고, 네트워크에 연결하면 큰 메뉴가 나타납니다. 각 옵션 아래에는 80X80과 같은 표시가 있으며, 이 메뉴는 지도를 선택하는 메뉴이고, 그 숫자는 지도 크기를 나타냅니다. 지도를 선택하면, 두 가지 중 하나를 고르는 메뉴가 나타나며, 첫 번째 옵션은 K로 시작하여 청군을 나타내고, 두 번째는 C로 시작하여 적군을 나타냅니다. 종족을 선택하면 세 가지 중 하나를 선택하는 옵션이 나타나며, 이는 기술 선택을 의미합니다. 세 가지 옵션은 위에서 아래로 낮은 기술, 중간 기술, 높은 기술 순입니다. 여기서 기술 선택이 게임에서 건물, 유닛, 연구 가능한 기술을 결정합니다. 낮은 기술: 모든 보병과 첫 번째 탱크를 만들 수 있으며, 원거리 방어탑을 만들 수 없고, 일부 기술을 연구할 수 없습니다. 중간 기술: 첫 세 종류의 탱크와 원거리 방어탑을 만들 수 있으며, 일부 기술은 연구할 수 없습니다. 높은 기술: 아무 제약이 없습니다. 기술을 선택하면, 세 가지 중 하나를 선택하는 옵션이 나타나며, 이때 건물 수를 선택합니다. 위에서 아래로 순서대로 많아집니다. 첫 번째는 본부만 있으며, 마지막은 본부, 병영, 발전소가 모두 포함됩니다. 건물을 선택하면, 또 다시 큰 메뉴가 나타나며, 각 메뉴는 30-30과 같습니다. 이는 게임의 작전 및 진행 시간을 선택하는 메뉴입니다(추후 플레이 방식에서 설명). 선택하면 또 다른 큰 메뉴가 나타나며, 순서대로 20, 30, 40, 50, 60 등이 있습니다. 이는 게임 총 시간을 의미하며, 마지막 옵션은 시간 제한 없음입니다. 선택 후 확인 안내가 나타나며, 선택한 게임 세부사항을 확인한 후 네트워크로 방 만들기를 시작합니다. 생성이 성공하면 안내가 나타나고, 다른 사람들이 방을 보고 참여할 수 있습니다. 다른 사람이 방에 참여하면, 화면에 그의 ID, 경험치, 레벨, 스탯 정보가 갑자기 나타납니다. 참여를 허가할 경우 확인을 누르고, 허가하지 않을 경우 취소를 누릅니다. 다른 사람의 방에 참여: 방 참여를 선택하고, 네트워크에 연결하면 큰 메뉴가 나타납니다. 각 옵션은 두 줄로 구성되며, 첫 번째 줄 앞에는 생성자의 ID가 있고, ID 우측 상단에는 생성자의 레벨, 마지막에는 생성 시간이 표시됩니다. 두 번째 줄은 지도 이름입니다. 한 화면에는 50개의 방이 표시됩니다. 우클릭으로 페이지를 넘길 수 있습니다. 다른 방에 참여할 때, 방을 선택하면 두 가지 옵션이 나타납니다. 첫 번째는 참여하기, 두 번째는 방장의 정보와 그가 만든 게임 정보를 보는 것입니다.게임 방법: 게임이 성공적으로 시작되면, 화면 오른쪽 상단에 30초의 카운트다운이 나타납니다. 30초 후, 게임이 공식적으로 시작됩니다. 공식 시작 후에도 카운트다운이 있으며, 즉 *작업 시간에 들어갑니다. 이 시간의 길이는 지도 생성 시 설정에 따라 달라집니다(앞서 설명하지 않은 부분). 이때, 당신은 당신의 병사와 건물을 *작업할 수 있습니다. 그러나 그들은 당신의 *작업대로 움직이지 않고, 휴대폰은 단지 당신의 *작업을 기록할 뿐입니다. *작업 시간이 끝나면(숫자 키 0을 눌러 직접 종료할 수도 있음), 네트워크에 연결하여 *작업 데이터를 업로드하며, 양쪽 데이터가 모두 업로드된 후 데이터가 돌아오고, 시간 진행 단계가 시작됩니다. 이 단계에서는 어떤 유닛이나 건물도 컨트롤할 수 없으며, 당신의 병사와 건물이 이전 *작업대로 명령을 수행하는 것을 지켜볼 뿐입니다. 이때 0을 누르면 두 배 속도로 볼 수 있습니다. 시간 진행 단계가 끝나면 다시 *작업 시간으로 들어갑니다. 이러한 과정은 한 쪽이 승리할 때까지 반복됩니다. 승리 판단: 승리를 판단할 수 있는 몇 가지 상황이 있습니다. ① 적의 모든 유닛과 건물을 모두 파괴했을 경우. ② 시간이 종료되었을 때, 양쪽이 파괴한 적 유닛 점수를 기준으로 점수가 높은 쪽이 승리. ③ 한 쪽이 접속을 끊으면, 다른 쪽이 승리로 판정됩니다. 게임 승리 후에는 몇 개의 화면이 나타나며, 각각 적 유닛 파괴 점수와 최종 활동 경험치를 보여줍니다. 승리 후 레벨업 시, 속성 포인트를 얻을 수 있으며, 레벨업 1회당 속성 포인트 2점을 획득합니다. 속성 포인트 사용 화면은 승리 후 경험치 화면 다음에 나타납니다. 속성 포인트 선택 옵션은 총 5가지로, 위에서 아래로 공격, 방어, 건물, 과학기술, 경제 순입니다. 공격을 선택하면 병사의 공격력이 증가하고, 방어를 선택하면 방어력이 증가합니다. 건물을 선택하면 건물 건설 속도가 빨라집니다. 과학기술을 선택하면 연구 비용을 줄이고, 기술 연구 속도도 빨라집니다. 경제를 선택하면 주 기지에서 제공하는 돈이 조금 더 증가합니다. 주의!! 한 게임을 마친 후, 바로 다음 게임을 진행할 수 없으며, 1시간을 기다려야 합니다. 게임 *작업 방법: ① 한 병사를 선택한 후, 지면을 한 번 클릭하면 병사의 명령은 특정 장소로 이동하게 됩니다. 이동 중 적을 만나면 병사는 최선을 다해 적과 싸우며, 죽지 않고 적을 처치하면 이동을 계속합니다. ② 한 병사를 선택한 후, 지면을 길게 3초간 눌러 확인하면 작은 메뉴가 나타납니다. 두 번째 옵션을 선택하면 병사는 정지합니다. 첫 번째 옵션을 선택하면 병사는 지정된 장소로 최선을 다해 이동합니다.도중에 적의 공격을 받을 경우, 그것은 적을 쫓아 공격하지 않고 목적지를 향해 이동하면서 공격합니다. 공격 범위를 벗어나면 공격을 중지합니다. 개인 게임 경험으로는, 새로 신청한 계정 친구들이 레벨이 낮을 때 방을 만들면, 레벨이 매우 높은 사람들이 많이 신청해서 들어옵니다. 이때는 거절하는 것이 좋습니다. 왜냐하면 싸우면 무조건 크게 질 것이기 때문입니다. 다른 사람과 싸울 때는 레벨이 비슷한 사람과 싸우는 것이 좋습니다. 다른 사람이 들어올 때, 상대방의 데이터를 볼 수 있고, 이를 통해 상대방의 기술 수준을 알 수 있으며, 상대방의 스탯 배분을 보고 상대방의 플레이 스타일을 추측할 수 있습니다. 상대방이 공격과 방어에만 투자했다면 대개 초반에 직접 돌진하는 방식을 쓸 것이고, 건축에 집중했다면 주로 탑류 전략을 사용할 것입니다. 경제와 기술에 집중했다면 대개 후반 기술 발전 전략을 사용할 것이고, 비교적 균형 잡혔다면 전술이 고정되지 않고 상황에 맞게 변할 것입니다. 이 추측은 또한 플레이하는 지도에 따라 달라집니다.
답글 (3)
왜 아무도 올려주지 않지……
정말 자세해요!!!! 추가: 로그인 후 메뉴 다섯 번째가 채팅방이에요~~
월하 만세!
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