2012년 08월 22일 Gameloft의 첫 번째 언리얼 엔진 대작 《Wild Blood(광야의 피)》 개발 소식이 공개되자마자 많은 플레이어들의 열띤 논쟁을 불러일으켰으며, 모조품이라는 이야기도 잇따라 나왔다. 또한 공식적으로 공개된 게임 아트 디자인 이미지와 홍보 영상에서도 끝없는 검의 기운이 느껴진다고 전해졌다. 하지만 사실이 그럴까? 최근 유명 게임 웹사이트 Gamescom이 게임의 데모 버전을 가장 먼저 입수해 플레이를 진행했으며, 아래에서 본 게임의 체험이 과연 어떤지 함께 살펴보자.
게임의 배경은 어두운 중세 시대이며, 플레이어는 브리튼 전설의 원탁 기사이자 제1용사인 랜슬롯을 연기하게 된다. 그러나 아서 왕은 게임에서는 악역으로 변하며 부하 마법사와 마녀들을 끊임없이 보내 악마를 소환하여 세계 정복을 시도한다. 이 설정은 익숙하면서도 새롭고, 마치 크레토스가 신을 죽이는 것처럼 플레이어는 게임에서 '왕 살해' 장면을 연출하게 된다.
공식적으로 공개된 사진과 영상은 '또 하나의 자르기와 회피 게임'이라는 인상을 주었지만, 실제로 본 게임의 느낌은 《갓 오브 워》 시리즈와 더 가깝다. 즉 캐릭터는 자유롭게 이동할 수 있으며, 다양한 공격 기술과 연계기를 활용해 적을 공격할 수 있다. 게임은 이전에 생각했던 것처럼 《끝없는 검》이나 던전 헌터와 유사한 형태가 아니라, 독특한 '서사적 선형 스테이지 디자인'을 채택하여 매우 '스타일리시'하고 '신선'하다.
게임의 전투는 단지 두 개의 버튼만으로 이루어진다: 표준 공격(자동으로 캐릭터 주변 가장 가까운 적을 찾아 공격)과 마법 공격. 또한 ‘돌진' 기술을 배우면 플레이어는 돌진을 사용하여 적의 공격을 피할 수 있다. 그렇지만 게임의 주요 스타일은 방어보다는 공격 중심이며, 플레이어는 적을 공격하는 쾌감을 충분히 느낄 수 있다. 무기 시스템 또한 게임의 큰 재미 요소로, 근접 무기인 양손 거대 도끼부터 원거리 무기인 활까지, 각 무기는 고유의 마법 기술과 연계기를 가지고 있다. 게임 내에서는 이러한 무기들을 활용하기 위해 특별한 스테이지와 적들이 설계되어 있어, 플레이어는 무기를 계속 바꿔 사용해야 원활히 진행할 수 있다.
게임 그래픽 효과에 있어서는 언리얼 엔진이 큰 역할을 했다. 살랑이는 바람에 흔들리는 작은 세부 요소나, 저녁 해를 맞으며 활공하는 새의 장면 등, 플레이어는 거대하고 현실적인 게임 세계를 느낄 수 있다. 이는 자사 엔진으로 개발된 이전 작품보다 월등히 뛰어난 성과다.현재 Gameloft는 게임의 정확한 출시일을 아직 발표하지 않았으며, 우리는 대략적인 시기가 9월이라는 것만 알고 있습니다. 이번 체험 플레이를 통해 정식 버전의 출시를 더 기대하게 되었습니다.