전쟁 예술 2 온라인 (네트워크 대전 버전) 사용 설명서 (전환)

원본 포스터: 운명, 낯선 사람 조회수: 450 답글: 8 에 게시됨: 2012-09-01 16:26:30
메뉴 번역 및 게임 진입 방법

\설치 후, 게임을 열고 확인 버튼을 계속 눌러 세 가지 옵션이 나올 때까지 진행합니다. 첫 번째는 계정 신청, 두 번째는 계정 로그인, 세 번째는 비밀번호 찾기입니다. 이 화면은 설치 후 로그인하기 전 한 번만 나타나며, 성공적으로 로그인하면 다시 들어갈 때 나타나지 않습니다. 로그아웃 후 게임을 열면 자동으로 로그인되며 로그인 화면은 나타나지 않습니다. 계정을 등록할 때 첫 번째를 클릭하고 아바타를 선택한 후 확인을 누르고, 계정을 입력합니다. 계정은 게임에서 사용할 이름(id)이 되며, 6바이트 이상이어야 합니다. 대문자 및 소문자의 러시아어, 대문자 영어, 숫자와 이모티콘 입력도 가능하며, 0을 연속으로 눌러 입력할 수 있습니다. 계정을 입력한 후 확인을 누르고 비밀번호를 입력하며, 비밀번호는 계정과 같습니다. 확인 후 이메일도 입력한 다음 다시 확인을 누르면 등록이 시작됩니다. 등록 후 확인을 눌렀는데 다시 등록 화면으로 돌아가면 등록 실패이며, 대부분 계정 중복, 이메일 무효 등의 이유일 수 있습니다. 다른 계정이나 이메일을 사용하면 됩니다. 등록이 성공하면 확인을 4번 연속으로 누른 후 페이지가 나타납니다. 이때 확인을 누르면 게임을 종료하고 링크로 이동하고, 취소를 누르면 게임에 진입할 수 있습니다. 이후 '소리를 켤지 묻는' 페이지가 나타나며 선택한 후 게임 메인 화면으로 들어갑니다. 첫 번째는 게임 시작, 두 번째는 설정입니다. 방금 등록한 플레이어는 1레벨입니다. 5레벨 미만 플레이어는 게임에 입장하면 레벨이 높은 플레이어보다 한 가지 더 많은 옵션이 나타납니다. 첫 번째 옵션, 즉 추가된 옵션은 컴퓨터 연습으로, 컴퓨터와 대결하는 모드입니다. 컴퓨터는 약하며 쉽게 이길 수 있습니다. 레벨 5에 도달하면 해당 옵션은 자동으로 사라집니다. 옵션이 사라진 후 첫 번째는 방 만들기, 두 번째는 방 참가입니다. 12번째 옵션은 내 상태입니다. 진입 후 첫 번째를 선택하면 자신의 경험치, 필요 경험치, 전적, 포인트, 레벨, 계정 생성 시간 등을 확인할 수 있습니다. 나머지는 이해하지 못했지만, 게임 진행에는 영향이 없습니다.

게임 시작 방법

게임 시작: 두 가지 방법이 있습니다. ① 스스로 방을 만들어 다른 사람이 게임에 참여하도록 하기 ② 다른 사람의 방에 참여하여 게임하기방을 만들 때, 방 만들기 옵션을 선택하고 네트워크에 연결하면 큰 메뉴가 나타납니다. 각 옵션 아래에는 80x80 같은 표시가 있는데, 이 메뉴는 지도를 선택하는 메뉴이고 그 숫자는 지도 크기입니다. 지도를 선택하면 두 가지 중 하나를 고르는 메뉴로 들어갑니다. 첫 번째 옵션은 k로 시작하며, 청군을 나타내고, 두 번째는 c로 시작하며, 적군을 나타냅니다. 종족을 선택하면 세 가지 중 하나를 고르는 옵션이 나타나는데, 기술을 선택하는 메뉴입니다. 세 가지 옵션은 위에서 아래로 낮은 기술, 중간 기술, 높은 기술 순입니다. 여기서 기술을 선택하면 게임에서 건물, 병종, 연구 가능한 기술이 결정됩니다. 낮은 기술: 모든 보병과 초기 탱크를 만들 수 있으며, 원거리 방어탑은 만들 수 없고 일부 기술은 연구할 수 없습니다. 중간 기술: 처음 세 가지 탱크와 원거리 방어탑을 만들 수 있으며, 일부 기술은 연구할 수 없습니다. 높은 기술: 아무런 제한이 없습니다. 기술을 선택한 후 세 가지 중 하나를 선택하는 옵션이 나타나며, 이제 건물 수를 선택하게 됩니다. 위에서 아래로 점점 많아집니다. 첫 번째 옵션은 기지 본부만 있고, 마지막 옵션은 기지 본부, 병영, 발전소가 모두 포함됩니다. 건물을 선택한 후 또 큰 메뉴가 나오며, 각 옵션은 30-30 같은 형태입니다. 이것은 게임의 조작 방식과 진행 시간을 선택하는 메뉴입니다(후속 플레이에서 이 옵션이 설명됩니다). 선택하면 또 큰 메뉴가 나타나며, 순서대로 20, 30, 40, 50, 60 등이 있습니다. 이것은 게임 총 시간을 나타내며, 마지막 옵션은 시간 제한이 없습니다. 선택 후 확인 알림이 나타나며, 선택한 게임 세부사항을 확인한 후 네트워크에서 방 만들기를 시작합니다. 만들기가 성공하면 알림이 나타나고, 다른 사용자가 방을 보고 참가할 수 있습니다. 다른 사람이 내 방에 들어오면 갑자기 페이지가 나타나고, 여기에 그의 ID, 경험치, 레벨, 스텟 정보 등이 표시됩니다. 다른 사람이 참가하는 것을 동의하면 확인을 누르고, 동의하지 않으면 취소를 누릅니다. 다른 사람의 방에 참가하기: 방 참가를 선택하면, 네트워크에 연결 후 큰 메뉴가 나타나며, 각 옵션은 두 줄로 구성됩니다. 첫 줄에는 생성자의 ID가 있으며, ID 오른쪽 상단에는 생성자의 레벨, 마지막에는 생성 시간이 표시됩니다. 두 번째 줄은 지도 이름입니다. 한 페이지에는 50개가 표시되며, 오른쪽 버튼을 눌러 페이지를 넘길 수 있습니다. 다른 사람의 방에 참가할 때, 하나의 방을 선택하면 두 가지 옵션이 나타납니다. 첫 번째는 참가, 두 번째는 방주인의 정보와 그가 만든 게임 정보를 보는 것입니다.

게임 방법:게임을 성공적으로 시작하면, 화면 오른쪽 상단에 카운트다운이 나타나며, 30초가 주어집니다. 30초 후, 게임이 정식으로 시작됩니다. 정식 시작 후에는 다시 카운트다운이 있으며, 이는 조작 시간을 의미합니다. 이 시간의 길이는 지도 설정 시 결정됩니다(이전 설명에서 다루지 않은 부분). 이때, 당신은 ********* 병사와 건물을 조작할 수 있습니다. 하지만 그들은 당신의 명령대로 바로 움직이지 않고, 휴대폰이 단지 당신의 조작을 기록합니다. 조작 시간이 끝나면(숫자키 0을 눌러 바로 종료할 수도 있음), 네트워크가 시작되어 조작 데이터를 업로드합니다. 양쪽 데이터가 모두 업로드된 후, 다시 데이터가 반환되고, 진행 시간이 시작됩니다. 이 시간 동안에는 어떤 유닛이나 건물도 조작할 수 없으며, 당신이 전에 조작한 대로 병사와 건물이 명령을 수행하는 모습을 볼 수 있습니다. 이때 0을 누르면 두 배 속도로 관전할 수 있습니다. 진행 시간이 끝나면 다시 조작 시간으로 들어갑니다. 이런 방식으로 반복되며, 한쪽이 승리할 때까지 게임이 진행됩니다.
승리 판단: 몇 가지 상황에서 승리를 판단할 수 있습니다. ① 적의 모든 유닛과 건물을 전멸시킨 경우 ② 시간이 끝났을 때, 양쪽이 전멸시킨 적의 유닛 점수를 비교하여 높은 쪽이 승리 ③ 한쪽이 연결이 끊기면, 다른 쪽이 승리로 판정 게임 승리 후, 몇 가지 화면이 나타나며, 적 유닛 처치 점수와 최종 획득 경험치를 확인할 수 있습니다. 승리 후 레벨업하면 속성 포인트를 얻습니다. 한 레벨 오르면 속성 포인트 2개를 획득합니다. 포인트 배분 화면은 승리 후 경험치 화면 뒤에 나타납니다. 배분 옵션은 총 다섯 가지로, 위에서 아래 순으로 공격, 방어, 건물, 기술, 경제입니다. 공격과 방어는 병사의 공격력과 방어력을 증가시키고, 건물은 건물 건설 속도를 높여 건물을 더 빨리 완성할 수 있습니다. 기술을 선택하면 기술 연구 비용을 줄이고, 연구 속도를 높일 수 있습니다. 경제를 선택하면 본진에서 제공되는 자금이 조금 더 많아집니다. 주의!! 한 게임을 끝낸 직후에는 바로 다음 게임을 진행할 수 없으며, 1시간을 기다려야 합니다.

게임 조작: ① 병사를 선택한 후, 지면을 한 번 클릭하면 병사에게 특정 장소로 이동 명령을 내릴 수 있습니다. 이동 중 적을 만나면 병사는 적과 싸우며, 죽지 않고 적을 처치하면 계속 이동합니다. ② 병사를 선택한 후, 지면을 3초 동안 길게 눌러 확정하면 작은 메뉴가 나타납니다. 두 번째 옵션을 선택하면, 병사는 제자리에 정지합니다.첫 번째를 선택하고, 병력을 다해 그 지점으로 이동하게 하세요. 도중에 적에게 공격을 받더라도, 적을 쫓아 공격하지 않고, 목적지로 이동하면서 공격합니다. 공격 범위를 벗어나면 공격을 멈춥니다.

개인 게임 경험: 새로 계정을 만든 친구는 레벨이 낮을 때 방을 생성하면, 레벨이 높은 사람이 많이 신청할 수 있습니다. 이때는 거절하는 것이 좋습니다. 만약 싸우게 되면, 확실히 아주 크게 질 것입니다. 다른 사람과 싸울 때는, 레벨이 비슷한 사람과 하는 것이 좋습니다. 다른 사람이 참가하면, 상대의 데이터를 볼 수 있고, 이를 통해 상대의 실력을 알 수 있으며, 상대의 포인트 배분으로 상대의 전략을 추측할 수 있습니다. 상대가 공격과 방어만 주로 올리면, 대체로 초반에 바로 돌진하는 타입입니다. 건축을 주로 올리면, 대체로 타워 전략입니다. 경제와 기술을 주로 올리면, 대체로 후반 기술 발전 전략이며, 비교적 균형 있게 올리면 전략이 정해져 있지 않고 상황에 맞춰 변합니다. 이 추측은 플레이하는 맵에 따라 달라집니다. 실력을 올리고 싶다면, 많이 플레이하는 것이 필수이지만, 또 다른 방법도 좋습니다. 바로 마음속에서 자신과 대전하는 것입니다. 가상의 상대도 자신이라고 생각하고, 그 상대인 자신이 내 전술의 결점을 찾아오게 한 뒤, 내가 그것을 피하고 전술을 완성하는 식입니다. 그런 다음 계속해서 자신의 약점을 찾아 개선하면, 전술 면에서 기술이 빠르게 향상될 수 있습니다.
📷 그림 (3)
그림1
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× 시사
회신하다 🤍 0 📤 공유하다 모으다
딩딩이가 더 건강해졌어요!
퍼간 거야, 설명 안 해. 인정하지 않으면 내가 원문을 찾을 수 있어…
LZ는 천망에서 옮겼고, 천망은 당락에서 옮겼습니다. 모든 옮긴 사람이 '转'자를 추가했으니, 추천자는 추가하길 권장합니다.
작성자님이 '전'자를 추가하는 것이 좋겠습니다
천망에서, 아이망에서, 뎨르가 가져온 것들은, 나는 모두 알 수 있어, lz가 알아서 하길 바란다.
왜 안드로이드가 없나요
바이두 게시판에서 원본
전쟁 예술吧
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