손자병법 2 아직 개선이 필요【개인적인 제안】
1. 연합군과 해방군의 스토리를 합친다. 해방 밀루의 스토리가 글로벌 연합 후속이므로【두 개의 게임을 하나로 합친 것과 같은 효과】; 2. 확장 맵에 들어간 후 군대(블루군 또는 레드군), 기술 상태, 기지 상태를 선택할 수 있게 하여 OL 버전과 같이 게임 플레이성을 높인다; 3. 기존 확장 맵 버전에서는 레드군이 블루군보다 5장의 맵이 더 많고 나머지 맵은 완전히 동일하지만, 게임 시 맵 내 기지 위치는 전혀 변경되지 않아(블루든 레드든) 장시간 게임하면 지루함을 느낀다. 다른 군대를 선택하면 기지 분포가 다른 위치에 있도록 변경(예: 레드군 기지는 왼쪽 위, 블루군 기지는 오른쪽 아래)하면 게임의 플레이 지속성을 더 높일 수 있다; 4. 블루투스 전투 시 휴대폰 RAM 소모를 최적화하여 게임 전투가 더 원활하게 진행되도록 한다; 5. 맵 에디터를 추가하여 로컬 맵을 편집하고 저장할 수 있도록 한다【공식적으로 맵 에디터가 있지만 로컬 맵 편집은 불가】; 6. 병종, 기술, 건물을 추가한다. 예: 레드군의 은폐 전차(병종), 블루군의 탐지 기술, 가상 환영(기술), 건물은 아직 구상 중; 7. 전예(戰藝)의 기관총병이 조금 답답하다. 거의 전투용으로 희생되는 존재인데, 기관총병 전용 메카가 있으면 전혀 달라질 것이다; 8. 더 많은 동적 장면을 추가한다. 필수 항목은 비오는 날이다. 게임 배경이 남미 페루 열대우림이므로 연중 비가 많아 우기를 반드시 포함해야 한다【이 점은 제작 시 제작사가 놓쳤을 수 있음】. 하지만 해는 동쪽에 있으며, 사물의 그림자가 모두 서쪽에 있어 이 세부 설정은 좋다. 이 두 가지 조건이 랜덤으로 표시된다면 매우 완벽할 것이다; 더 많은 내용은 상상 중…
