본질 고대 제국 2 콘솔 치트 코드 튜토리얼, 제가 두 시간이나 걸려 순수 수작업으로 만들었습니다...

원본 포스터: 침묵은 과묵이다 조회수: 1625 답글: 12 에 게시됨: 2012-10-06 22:21:54
콘솔: #=숫자 7=현재 유닛 9=플레이어 8=적 0=전체 ---완벽한 구분선--- w 캠페인 모드에서, 무사히 클리어! ---완벽한 구분선--- s # 게임 속도 설정, 0 최속! s = 속도 ---완벽한 구분선--- m z/j m = 돈 z = 증가 j = 감소 ---완벽한 구분선--- z f/c 1/0 = 집, 성 점령! z = 점령 f = 집 c = 성 1 = 유휴한 집 0 = 전체 ---완벽한 구분선--- d x 유닛 행동력 회복! d = 유닛 x = 행동력 ---완벽한 구분선--- d j 유닛 레벨 설정 (최대 127레벨까지 설정 가능) d = 유닛 j = 레벨 ---아래는 튜토리얼--- 스페이스바가 무엇인지, 말 안 해도 알겠죠。。。 ---완벽한 구분선--- 클리어: w(스페이스) ---완벽한 구분선--- 최속 게임 속도: s(스페이스)#(스페이스)0 현재 유닛 돈 증가: m(스페이스)z(스페이스)7(스페이스)돈 수 플레이어 돈 증가: m(스페이스)z(스페이스)9(스페이스)돈 수 적 돈 증가: m(스페이스)z(스페이스)8(스페이스)돈 수 전체 돈 증가: m(스페이스)z(스페이스)0(스페이스)돈 수 ---완벽한 구분선--- 유휴 집 점령: z(스페이스)f(스페이스)1 전체 집 점령: z(스페이스)f(스페이스)0 유휴 성 점령: z(스페이스)c(스페이스)1 전체 성 점령: z(스페이스)c(스페이스)0 ---완벽한 구분선--- 현재 유닛 행동력 회복: d(스페이스)x(스페이스)7 플레이어 행동력 회복: d(스페이스)x(스페이스)9 적 행동력 회복: d(스페이스)x(스페이스)8 전체 행동력 회복: d(스페이스)x(스페이스)0 ---완벽한 구분선--- 아군 유닛 레벨 설정: d(스페이스)j(스페이스)7(스페이스)레벨 수 플레이어 레벨 설정: d(스페이스)j(스페이스)9(스페이스)레벨 수 적 레벨 설정: d(스페이스)j(스페이스)8(스페이스)레벨 수 전체 레벨 설정: d(스페이스)j(스페이스)0(스페이스)레벨 수 ---완벽한 구분선--- 두 시간의 노력 끝에, 마침내 완성했습니다, 이 글은 순수 수작업 제작...
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lz를 숭배해요, 좋아요 더 건강해요!
나는 그냥 간장 사러 왔어~
치트 코드인가요? 좀 더 간단하게 쓸 수 있나요?
말을 잘못했어요, 골드 버전은 사용할 수 있나요?
이건 확실히 좋은 글이야, 추천
최고예요!
4층으로 돌아가세요... 황금, 1.2, 1.1 모두 이것을 사용하세요
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해봤더니 사용 가능해요. 그런데 레벨 올렸는데 속성이 왜 안 바뀌죠??
전체 다 올렸지만, 황금판의 병종 속성은 모두 바뀌었고, 심지어 용도 원거리 공격을 하게 되었어요. 저는 원판으로 하는 걸 더 좋아해요.
추천해, 네 게시물이 숨겨지지 않았기 때문에.
원본은 사용 가능한가요?
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