이 열정 가득한 시대(ID:21362) 들어가, 네가 원하는 공략!

원본 포스터: ℡―스틱, 조회수: 247 답글: 2 에 게시됨: 2012-11-09 19:09:54
(안드로이드 게임) [데빌헌터 가이드] STR = 검의 공격력과 관련된 힘; VIT = 건강 가치와 관련된 체력; DEX = 치명타율 및 회피율과 관련된 민첩성(낮은 회피율은 무시할 수 있으며 주로 치명타율이지만 주로 장비 및 기술에 의존합니다) SPI = 스피릿, SP값과 관련된 속성(결국 검에는 이 속성이 없고 각 시스템의 저항과 관련이 있는 것 같습니다) INT = 마법 데미지에 관련된 지능(모르겠다) RANK = 헌터 레벨 JOB = 직업 ATK = 검 데미지 GATK = 총 데미지 MATK = 마법 데미지 CRI = 치명타 적중률 DEF = 방어력 MDEF = 마법 방어력 DOD = 회피율(거의 쓸모가 없으니 결국 불쌍하다. 낮음) BLOW = 강타율(강타는 소위 강타로 적에게 약 0.2초 동안 교착상태를 일으키고 데미지 수치를 증가시키지만 데미지 수치는 크리티컬 히트 수치보다 약간 낮습니다.) 장비 강화에 관해서는 231까지만 강화가 가능하다. 231까지 강화한 후에는 모든 것을 거역할 수 있다. 검이나 총의 데미지는 6자리!검 스킬 소개: 첫 번째 행: 소울 웨이브 - 체력 강화 - 상처 - 회복 강화 - 팬텀 체력 증가 효과는 눈에 띄지 않지만 스킬 포인트 3을 소모해야 하고, 상처는 450%의 추가 데미지를 제공할 수 있지만 시간이 너무 길고 완전히 효과를 발휘하는 데 30초가 걸리며 일반적으로 몬스터는 오래 전에 죽기 때문에 전문화하는 것은 권장하지 않습니다. 회복 강화에 관해서는 더욱 쓰레기입니다. 후기에는 혈액량이 5,000까지 쉽게 올라갈 수 있는데, 회복하는데 얼마나 시간이 걸릴지 모르겠습니다. 최종 궁극기 수는 상대적으로 강력하지만 전제 투자가 너무 높아서 그럴 가치가 없습니다. 두 번째 줄 : 크로스 페인 - 치명상 - 점핑 잔혹한 싸움 - 둠 디스트로이어 - 헬 디스트로이어 이 라인에 특화하는 것이 좋습니다. 이는 명백한 단일 대상 강력한 출력 스킬의 연속입니다. Cross Pain은 여러 단계의 손상으로 구분됩니다. 현재 육안검사는 기본적으로 5단계 정도이다. 초반 보스전에서 가장 좋은 스킬입니다. 그리고 치명적인 부상은 치명타율을 보장합니다. **를 배워도 5%에 불과합니다. 5%만 있어도 출력이 얼마나 향상될지 알 수 없습니다. 특히 다단계 데미지 스킬의 경우 더욱 그렇습니다.점핑 잔인한 싸움은 그다지 실용적이지 않습니다. 그냥 훑어보자. Doomsday Destroyer는 한눈에 봐도 매우 강력한 단일 대상 출력 스킬입니다. 또한 손상 보장으로 레벨 50의 궁극기 이동이 있습니다. 그것은 매우 강력하다고 말해야합니다. 세 번째 행 : 근력 강화 - 물 속성 강화 - 잔혹한 격투 모드 - 크리티컬 데미지 강화 - 데빌 토템 - 땅 속성 강화 - 얼음 공격 - 강력한 공격 - 빛나는 공격 이 열의 스킬은 후반 단계에서 근력 강화 효과가 눈에 띄지 않고, 두 속성 강화에 따른 저항력도 높지 않기 때문에 권장하지 않습니다. 잔혹한 전투 모드에 소모되는 생명력이 너무 높습니다(참고: 게임 번역에 오류가 있습니다. 올바른 번역은 체력이 XX%로 감소한다고 해야 합니다). 치명적인 부상을 강화하는 것은 더욱 쓸모가 없습니다. 결국 마지막 악마 토템은 너무 짧습니다. 두 번째 경로의 얼음 공격은 상대적으로 강력하며, 기절 시간과 확률이 매우 높다. ** 최대 7초 동안 100% 기절하지만 BOSS에 대한 시각 효과가 좋지 않습니다. 강한 타격은 강한 타격률을 제공할 수 있지만 매우 작고 상대적으로 쓸모가 없습니다. 최종 섬광 공격은 매우 강력하여 단계 수는 10개 이상으로 추정되며 범위도 상당히 넓습니다.4번째 열 : 제로베이요넷 - 불속성 강화 - 소울쇼크 - 소울파워 - 생존본능 이 열은 추천하지 않는 스킬입니다. 제로베이요넷은 데미지 범위가 넓으나 데미지가 낮고 효과가 좋지 않습니다. 소울 쇼크의 데미지와 단계 수는 높지 않습니다. 유일한 좋은 점은 확실한 킬 기회를 제공하기 위해 그 뒤에 소울 파워가 있다는 것입니다. 그러나 BOSS에 비해 너무 낮고 비효율적입니다. 생존본능이 굉장해 보이고 피도 빨아먹을 수 있을 것 같은데, 확률과 빨아들이는 피의 양을 보면 전혀 믿을 수가 없습니다. 후반부에는 몹들의 공격력이 극도로 높아진다. 소울 소개: 더 할 말이 없습니다. 주로 탐욕스러운 영혼, 행운의 영혼, 영혼 모으기에 대해 이야기합니다. 탐욕스러운 영혼이 얻는 돈은 몬스터가 죽은 후 돈이 드랍될 확률을 높이기 위한 것이지만, 그 돈은 매우 적고 주로 장비 판매에 의존한다. 행운의 영혼을 얻으면 아이템 드롭률이 높아지지만 그 확률은 한심할 정도로 적습니다. 수집 영혼의 '다시 수집'의 의미: 일반적인 상황에서 각 자원은 두 번만 수집할 수 있습니다. 이 효과가 발동되면 한 번 더 수집할 수 있으며, 수집할 때마다 이 효과가 발동할 수 있습니다. 즉, RP 레벨을 통과하는 한 무한정 계속해서 자원을 수집할 수 있습니다.다양한 문제 분석 : 가장 큰 문제는 과제에 적힌 '상위 수준'이 실제로는 '하위 수준'이라는 점이다. 삽의 용도는 20번입니다. 남은 사용 횟수는 "삽"이라는 단어 옆에서 확인할 수 있습니다. 캐릭터 자체가 더블 점프를 할 수 있습니다. 점프하는 동안 빠른 이동을 사용할 수 있습니다. 노란색 영역의 주요 임무 중 퍼스트 데스 엔진을 끄는 임무는 먼저 뛰어내린 뒤 이중 점프로 뛰어오르는 임무다. 다른 길은 없습니다. 숲 속 높은 곳에 보물 상자가 있습니다. 그 보물 상자는 무슨 일이 있어도 그곳에 갈 수 없기 때문에 얻을 수 없습니다. 고통의 마당에는 벽이 있다. 자르면 MISS가 나옵니다. 그 벽은 나중에 암석 절단 검을 획득해야만 파괴할 수 있습니다. 트로피 계산은 모든 트로피를 헌터 포인트로 교환할 수 있음을 의미합니다. 헌터 레벨에 따라 헌터 상점에 다양한 아이템이 등장합니다. 시각적으로 말하면, 레벨 3에서는 주니어 헌터 소드와 중급 헌터 총이 열리고, 레벨 5에서는 중급 헌터 소드와 고급 헌터 총이 열리는 식입니다. 일부 특별 아이템은 추후 출시될 예정입니다.빨간색 영역에서는 화염석을 채굴할 수 있고, 파란색 영역에서는 특수 광물을 채굴할 수 없으며, 갈색 영역에서는 팔라듐, 노란색 영역에서는 월석, 노란색 영역에서는 녹색 광석을 채굴할 수 있고, 보라색 영역에서는 녹색 광석을 채굴할 수 있습니다(녹색 광석은 파란색 영역을 제외한 다른 영역에서도 채굴할 수 있지만 그 양이 아주 아주 작습니다). 녹색 영역에는 광물이 채굴되지 않습니다. 철광석과 돌은 모든 지역(녹색 제외)에서 채굴할 수 있습니다. 강화가 실패할 확률이 있습니다. 실패하면 장비가 한 단계 퇴보됩니다. 파손될 가능성도 있습니다. 피해를 입은 후에는 방어/공격 수치가 2인 '파괴된 XX'가 됩니다. 1단계 강화 성공률은 100%입니다. 영혼 장비를 장착한 후에는 상세 정보를 확인할 수 없습니다. 무기장인의 영혼 장비/해제 인터페이스의 상세 정보를 통해서만 장비에 있는 영혼의 이름과 레벨을 알 수 있습니다. 다만, 장비의 추가 속성을 통해 계산할 수 있기 때문에 어느 정도 영혼에 대한 이해가 필요합니다. 드럭스토어에서 획득하는 경품은 공식/몬스터 카드/BOSS 카드/스페셜 아이템을 일정 수준 모은 후 획득하는 경품을 말합니다. 공식 외의 다른 보상도 만날 수 있으나 획득할 수는 없습니다.장비는 흰색 장비(일반), 파란색 장비(마법), 노란색 장비(레어), 보라색 장비(전설), 주황색 장비(세트)로 구분되며, 장비 접두어에는 "Rep. XXXX", "Bad. XXXX" 등의 단어가 붙습니다. 워터 드래곤 정수는 두루마리로 합성되어야 하며, "지옥의 문지기" 임무를 완료하면 얻을 수 있습니다. 헌터 상점에서 물건을 구매하면 헌터 포인트가 소모되지만, 헌터 포인트는 소모되지 않습니다. 즉, 헌터 레벨은 떨어지지 않지만 포인트는 소모됩니다.
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정정.
감사합니다, 글쓴이님~ 정말 고마워요
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