【공략 경험】안드로이드 게임 제노니아 레전드 4 직업 소개 직업 스탯 분배/스킬 소개/직업 소개 상세 분석

원본 포스터: ℡―스틱, 조회수: 368 답글: 4 에 게시됨: 2012-11-25 11:30:15
제노니아 레전드의 4세대 직업은 3세대 직업과 동일하며 전사, 암살자, 총사, 드루이드의 4가지 직업이 있습니다. Legend of Zenonia 4의 네 가지 새로운 직업은 모두 서로 다른 특성을 가지고 있습니다. 이제 간단히 소개하겠습니다.
------------------"제노니아 4 - 전사"
[교수소개]:

? ? Zenonia 4 직업의 전사는 전통적인 근접 직업입니다. 주로 양손검을 무기로 사용하며, 체력도 더 많고, 공격력도 매우 좋습니다.
? ? 전사의 가장 큰 단점은 민첩성이 낮아 회피율이 낮다는 것입니다. BOSS는 치명타 능력치가 높기 때문에 BOSS가 치명타를 맞는 경우가 많은 것이 문제입니다. 그러니까 여기서 전사는 주력 가치, 부차적인 체력 가치, 민첩성을 지닌 직업입니다.
ZENONIA 4의 전사는 전통적인 근접 직업입니다. 그들은 주로 양손검을 무기로 사용합니다. 체력도 많고 구타에도 강하고, 공격력도 매우 좋다. 제노니아 전략! 전사의 가장 큰 단점은 민첩성이 낮아 회피율이 낮다는 점입니다. BOSS는 치명타 능력치가 높기 때문에 BOSS와 싸울 때 치명타가 자주 나오는 것이 문제입니다.

? ?ZENONIA 4의 전사들의 스킬 선택은 매우 좋습니다. 미니보스와 싸우는 방법을 소개하겠습니다. 먼저 하수인을 유인해 공포를 풀어준 뒤 충격파와 연결해 기본적으로 하수인을 제거한다. 그런 다음 BOSS에게 달려가서 쓰러뜨린 다음 강제로 구석으로 몰아넣고 갑옷 파괴 스킬을 사용하세요.


[워리어 스킬 선택] :


아머 브레이크 : 일반 공격력의 4.8배, 방어력을 47% 감소시키며, 15초간 지속됩니다. BOSS와 싸울 때 꼭 필요한 스킬입니다. 미니언을 청소할 때 사용하면 밀쳐내는 효과가 있으므로 벽에 맞서 싸우는 것이 가장 좋습니다.

라인드라이브 : 미니언 클리어에 매우 유용하며, 스킬연습 시 필수입니다. 단점은 데미지가 좀 낮다는 점.

쇼크 웨이브(소드 웨이브): 미니언을 집단 공격하기 위한 신급 스킬, 넓은 범위의 필수 스킬입니다.

배틀 하울 : 15레벨이 되면 배울 수 있는 필수 스킬. 눈앞의 부채꼴 모양의 적들을 놀라게 합니다. 사용 후에는 몹이 움직이지 않습니다.

회오리바람 : 근접 집단 공격 스킬, 스킬 해방 시 이동할 수 있습니다.

블랙홀 스팅은 블랙홀을 형성하여 주변의 적을 끌어당기고 2초간 이동불가 상태로 만드는 제어 스킬입니다.

변신(아바타)은 공격력을 25%, 최대 체력을 50% 증가시킵니다. 변신 후에는 다른 스킬을 사용할 수 없으니, 스킬이 냉각되면 변신해서 적을 공격하세요!

드래곤 오라 버프 스킬은 25초 이내에 공격력과 방어력이 30% 증가합니다.

Area Zero: 모든 직업에는 이 패시브 스킬이 있습니다. 확률에 따라 스킬을 사용하는데 마나가 소모되지 않습니다.


[전사 속성별 효과] :


파워: 공격력 +7, 방어력 +2, 명중률 +0.08, 치명률 +0.04, 크리티컬 데미지 증가 +0.15.

민첩성: 공격력 +1, 적중 +0.12, 크리티컬 확률 +0.12, 크리티컬 데미지 증가 +0.06, 회피 +0.1, 크리티컬 히트 회피 +0.12.

체력: 공격력 +5, 방어력 +5, 체력 +16, 크리티컬 데미지 증가 0.1, 회피 +0.04.

지능: 마법 수치 +12, 적중 +0.16, 치명적인 회피 +0.06.


[전사 속성 포인트 추가]:


주요 추가는 힘 수치여야 하며, 두 번째 증가는 물리 수치입니다. 또한 약간의 민첩성이 필요합니다. 그렇지 않으면 전사의 회피와 타격으로 인해 두통이 생길 것입니다. 마나가 충분하지 않다고 생각되면 지능을 추가할 수 있습니다.

10점마다 점수를 추가하는 것이 좋습니다: 힘 6, 신체 2, 민첩성 또는 지능 2. ??
---------------"제노니아 4 - 암살자"
[교수소개]:

? ? 제노니아4에서 가장 인기 있는 직업은 두 자루의 검을 들고 가볍고 우아한 암살자이다. 장점은 높은 민첩성, 높은 회피율, 높은 치사율, 고통스러운 타격 및 쉽게 죽지 않는다는 것입니다.
? ? 단점은 너무 뻔한데 민첩이 너무 높고, 다른 속성의 성장이 나쁘고, 생명력도 낮고 마나가 부족하고, 특히 중후반에는 마나가 부족하다. 암살자 스킬은 화려하지만 마나 소모가 매우 심하고, 방어력도 전사에 비해 몇 단계 낮기 때문에 회피율이 높아도 인격을 키우는 일이고 여전히 매우 취약합니다. 그래서 현시점에서는 주로 민첩성과 보조 체력에 중점을 두거나, 체력을 높일 수 있는 직업입니다.
레전드 오브 제노니아 4에서 가장 인기 있는 직업은 두 자루의 검을 가볍고 우아하게 쥐는 암살자입니다. 장점은 높은 민첩성, 높은 회피율, 높은 치사율, 고통스러운 타격 및 쉽게 죽지 않는다는 것입니다.

? ? 암살자의 단점은 너무 뻔합니다. 즉 민첩성이 너무 높고, 다른 속성의 성장이 좋지 않으며, 피와 마나가 낮다는 것입니다. 특히 중후반에는 마나가 부족하다. 암살자의 스킬은 화려하지만 마나 소모가 매우 심하고, 방어력도 전사에 비해 몇 단계 낮기 때문에 회피율이 높아도 좋은 편이고, 여전히 매우 취약합니다.

? ?암살자의 스킬에 대해 알아보겠습니다. 어새신은 화려한 스킬로 알려져 있으며, 데미지도 상당히 상당합니다(여전히 전사에 비하면 약간 뒤떨어집니다).


[암살자 스킬 선택]:


Shadowstep: 적과 마주하면 놓치기 쉽습니다. 가득 채우고 나면 괜찮은데, BOSS 전투나 PVP에서는 활용하기가 쉽지 않습니다. 패치의 인앱 구매를 사용하지 않는 친구는 이 스킬을 추가할 필요가 없습니다.

크로스 임팩트(윈드커터): 처음에는 효과가 평균이지만 가득 찬 후에는 출력이 좋으며 일정 확률로 수면 효과가 발생합니다. 타격 범위는 전사의 충격파와 유사합니다. 또 다른 장점은 마나를 절약한다는 것입니다

레벨 10 폭발검: 이 또한 매우 유용합니다. 주변 원 안에 있는 모든 적의 속도가 느려지고 후반 단계에서 출력이 약간 나빠질 수 있습니다.

레벨 15 바람의 춤: 꽤 좋습니다. 병력을 투입한 후 방향을 돌려 병력을 제거하는 데 매우 유용합니다.

레벨 20 인비저블 블레이드(Invisible Blade): 이 기술은 주변 원 안에 있는 적에게 타격을 가할 때 출력이 높지만, 공격 범위가 상대적으로 작고 처음에는 제어하기 어렵고 마나를 더 많이 소모합니다.

레벨 25 블레이드 풍차 : 수라의 춤을 제외하면 가장 높은 출력을 내는 스킬이지만, 처음에 검이 스스로 회전할 때 데미지를 주기 때문에 적이 근접하고 개인적이라는 전제가 있고 데미지의 80%가 여기에 있다. 적을 먼저 잠들게 하는 크로스 임팩트를 사용하고, 이 기술을 근접하게 사용하는 것이 가장 좋습니다. BOSS 전투 중에 BOSS에 성급하게 접근하는 것은 매우 위험합니다

수라의 춤: 출력이 가장 먼저 나오는 것은 사용하는 사람은 누구나 알고 있습니다.

신비한 그림자: 여러 개의 클론을 만들 수 있습니다. 클론은 자신과 동일한 출력을 가지며 자동으로 공격합니다. 그들은 무적이 아닙니다. 이는 출력이 10초 내에 N배 갑자기 증가하는 것과 같습니다. 스킬 레벨 5와 10은 클론을 1개 더 추가하고, 레벨 10은 클론 5개를 추가합니다. Area Zero: 각 직업에는 이 패시브 스킬이 있습니다. 확률에 따라 스킬을 사용하는데 마나가 소모되지 않습니다. 가득 찼습니다.

뱀피릭 오라: 가격 대비 성능은 보통이고, 버프이기도 합니다. 마나 소모가 많아 효과가 뚜렷하지 않습니다. 가득 차면 25초 동안 10%의 혈액을 빨아들입니다.주황색이 장착된 뱀파이어 검과 엘프가 주는 BUFF가 있는 경우 이 트릭을 무시할 수 있습니다

[암살자의 각 속성 포인트 효과]:
각 속성 포인트의 특정 효과(참고, 장비 및 스킬 등에 따라 영향을 받으며 값은 약간의 편차가 있습니다)


1 힘 보너스: 공격 포인트 3, 방어 포인트 1, 치명적인 포인트 0.09, 치명적인 손상 포인트 0.12

1 민첩 보너스: 공격 6 포인트, 방어 0.85점, 적중 0.12점, 치명타 0.18점, 회피 0.21점, 치명회피 0.16점

1 물리 보너스: 혈액 16점, 공격 2점, 방어 2점, 치명적인 피해 0.08점, 회피 0.06점

1 지능 보너스: 파란색 12점, 적중 0.16점, 치명적인 회피 0.06점


[어새신의 속성 포인트 추가]:


어새신은 주 민첩성에 포인트를 추가합니다. 인터넷상의 어떤 사람들은 완전한 민감도를 사용하라고 말하지만 이 접근 방식은 권장되지 않습니다. 확실히 출력은 높은 것 같은데, 그에 상응하는 자기방어력이 약하고 배터리 수명도 좋지 않습니다. 특히 BOSS 전투에서는 기본적으로 스킬 적중 직후 무릎을 꿇게 됩니다.

추가 포인트 비율은 민첩성 6 정도이고, 나머지는 추가됩니다. 나는 주요 민첩성과 보조 체력입니다. 나중에 장착하면 좀 씻어서 민첩성과 체력을 추가할 수 있습니다.
---------------"제노니아 4 - 머스킷티어"
[교수소개]:

? ? 제노니아 레전드 4 직업군 총사(Musketeer)는 강력한 화력과 화려한 스킬, 넓은 타격 범위, 극도로 높은 데미지를 주는 여러 가지 대규모 AOE 동작을 보유하고 있습니다.
? ? BOSS를 물리칠 때 가장 즐거운 직업. 단점은 너무 부서지기 쉽다는 것입니다. 체력이 낮을 뿐만 아니라 방어력도 높지 않습니다. 더 나쁜 점은 회피율이 높지도 낮지도 않고, 공격 범위가 이상적이지 않다는 점입니다. 기본적으로 앞에는 시체가 3개밖에 없기 때문에 생명을 구하기 위해 게릴라와 싸우는 것은 어렵다. 따라서 머스킷은 민첩성과 2차 지능을 위주로 하는 직업입니다.
Legend of Zenonia 4의 총사는 특별한 직업입니다. 제노니아4 레전드 오브 가이드! 레전드 오브 제노니아 4의 머스킷티어는 강력한 화력과 화려한 스킬, 넓은 타격 범위, 대규모 AOE 데미지를 지닌 여러 동작을 보유하고 있습니다. BOSS를 물리칠 때 가장 즐거운 직업.

? ? 단점은 너무 부서지기 쉽다는 것입니다. 체력이 낮을 뿐만 아니라 방어력도 높지 않습니다. 더 나쁜 점은 회피율이 높지도 낮지도 않고, 공격 범위가 이상적이지 않다는 점입니다. 기본적으로 앞에는 시체가 3개밖에 없기 때문에 생명을 구하기 위해 게릴라와 싸우는 것은 어렵다.


[총사 스킬 선택]:


총사 스킬의 경우, 일반적으로 전사나 암살자만큼 실용 스킬은 많지 않지만 광역 스킬은 매우 강력합니다. 또한, 고유의 사거리 문제로 인해 일반적으로 레벨 5에서 ​​배우는 BUFF 스킬인 캐논 부스터를 추가해야 합니다.

레벨 1 슬로우 샷: 상당히 실용적인 감속 스킬입니다.

캐논 부스터(캐논 부스터): 레벨 5에서 ​​배우며, 사거리를 늘리는 법을 배워야 합니다.

레벨 10 리플렉트 샷: 초반에 사용하기 매우 쉽고 상당히 만족스럽습니다. 중후반에는 AOE 스킬이 나온 이후에는 기본적으로 무용지물이 됩니다.

레벨 15 레이저 라이트(충전 사격): 이건 정말 멋져 보입니다. 인간보다 굵은 레이저가 직선으로 발사되어 적 전체를 공격한다. 하지만 초반에는 마나 소모가 매우 심합니다. 두번정도 사용하시면 좋으니 추천드리지 않습니다.

레벨 20 크레이지 슈팅(익스트림 킬): 주변 원 안의 적들에게 맹렬하게 사격합니다. 출력이 상당히 높고 매우 실용적입니다!

레벨 25 라이트닝 볼트: 효과는 나쁘지 않습니다. 방향을 잘 조절하지 못하면 실패할 때도 있지만 PVP에서는 이 동작이 매우 유용하다. 효과는 적을 움직이지 못하게 만드는 전사의 블랙홀과 동일하다.

레벨 30 집중 사격: 이 기술은 화면의 모든 적을 자동으로 잠그고(단, 적의 몸은 모두 시야 내에 있어야 함) 하늘에서 붉은 레이저를 비처럼 내립니다. 스킬 소개에는 위성에 신호를 보낸 뒤 위성이 이를 쏘는 데 도움을 준다고 나와 있다. 머스켓 후기의 핵심 스킬입니다.

레벨 35 유혹폭발: 개인적으로는 재미없다고 생각합니다. 재미로는 괜찮지만 실용적이지는 않습니다. 조종하는 적의 움직임이나 폭발 시간을 제어할 수 없어 불확실성이 너무 강해 출력이 불안정하다.

Area Zero: 모든 직업에는 이 패시브 스킬이 있습니다. 확률에 따라 스킬을 사용하는데 마나가 소모되지 않습니다.

썬더볼트: 매우 강력합니다. 단점은 파란색을 소모한다는 점이다. 레벨 2에서 1회 비용은 788입니다. 마지막 BOSS 전투에서는 두 다리 사이를 달리며 이 동작과 총알 세례를 사용하여 다리를 즉시 떨어뜨린 다음 BOSS를 격렬하게 제압하는 것이 기본 전략입니다.


[각 특성 포인트의 특정 효과]:


1 힘 보너스: 공격 포인트 1.4, 방어 포인트 0.85, 치명적인 포인트 0.04, 치명적인 데미지 0.1 데미지

1 민첩성 보너스: 공격 포인트 5.5, 체력 0.12, 치명적인 포인트 0.14, 치명적인 데미지 0.05, 회피 포인트 0.14, 치명적인 회피 포인트

1 물리 보너스: 혈액 20점, 방어 2.4점, 회피 0.04점

1 지능 보너스: 파란색 16점, 공격 4.9점, 적중 0.16점, 치명 0.04점, 치명 피해 0.08점, 회피 0.07점, 치명 회피 0.08

[총사의 속성 포인트 추가]:


머스켓 포인트 주요 민첩성과 보조 지능이 추가됩니다. 머스킷 지능은 매우 중요한 속성으로 혈액과 방어력을 제외한 모든 것을 증가시킵니다. 지능이 높아질수록 마나가 많아지고, 스킬을 더 쉽게 사용할 수 있으며, 파도 속에서만 싸울 수 있는 암살자와 달리 배터리 수명도 유지할 수 있다.

추가 포인트 비율은 민첩 5, 지능 2~3, 체력 순입니다. 강도는 기본적으로 무시할 수 있습니다.
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안드로이드 게임인가요?
좋아! 꼭 지지해야 해
어, 재전송한 거야, 이 게임을 할 때 봤었다는 뜻이야
완벽 클리어
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