만 7년 인터넷 사용 기록 날계좌. (단락을 나누지 못하면, 그냥 답글에 온라인 게임 감상을 조금 적어라)
처음 게임을 접한 건 LAN CS였어요. 엄청 못했지만 상대가 더 못해서 자주 칼로 기관총 몇 명을 죽이곤 했죠. // 그 후 QQ가 나왔는데, 당시에는 아무나 7자리였고, 운이 좋으면 6자리를 받을 수 있었어요. 처음 나오자마자 태양 아이콘이 있었고, 세 번을 밤새 노력해서 전설의 6자리를 얻고, 7자리 두 페이지를 만들었죠. 반 친구들 모두에게 하나씩 나눠줬어요. // 그 후 《열혈전기》, 《유성나비검》, 《레드얼럿》, 《미라클》 같은 게임들이 나왔어요. 온라인 게임 시대가 왔고, 열혈전기에서는 4시간 동안 닭을 잡고, 사슴 고기를 자르면서 5레벨까지 천천히 올렸죠. (회고록은 생략) // 그 후 성대에서 《버블 방》을 내고, 이어서 넷이즈에서 《대화서유》가 나왔어요.
답글 (21)
생각나는 대로 쓰기!! 앞뒤 관계는 없음!! 온라인 게임 경력은 말하지 않겠습니다. 정리를 좀 하고 싶습니다.
글쓴이는 무슨 말을 하고 싶은 거야? 나는 여전히 시뮬레이션 게임과 일부 싱글게임을 좋아해. 레드얼럿은 워아트만큼 재미없고, 너무 어려움이 없어.
이게 뭐야? LZ 내 소파 돌려줘! 그래도 추천은 한다!
어렵지 않아, 한, 너는 어떤 버전을 하고 있어? 내가 한 3 대 3 컴퓨터가 나보다 훨씬 빨리 시작했어, 절반은 다 끝났어, 적이 쳐들어왔어, 한 나라가 없어졌어, 설마 큰 놀람일까?
온라인 게임을 너무 많이 했고, 항상 어떤 것이 좋은 온라인 게임인지 고민하고 찾고 있었다. 나는 아마 '공정함'일 텐데, 이것을 이루는 것은 너무 어렵고 현실의 차이가 너무 크다.
나는 가장 큰 지도, 8개의 그 지도를 했는데, 나에게는 일곱 개 중 하나 정도야, 어렵지 않아
온라인 게임에서 돈이 있으면 신이다
그래서 '대략적인 공정'이 중요하며, 차이가 너무 나면 안 되고, 최대 1대3이 최적 상태입니다. 그리고 너무 단순하고 쉽게 익힐 수 있어야 하며, 그래야 초보자도 잘 즐길 수 있습니다. 3D나 그래픽은 다 부차적인 것이고, 인기가 좋은 게임을 보면 그래픽이 특별히 뛰어나지 않습니다. 번거로운 임무나 이벤트는 모두 필요 없으며, 이런 것들은 오히려 격차를 키울 뿐입니다.
어떻게 단락을 나누죠?
모르겠어요…
그리고 온라인 시간 문제도 있습니다. 어떤 사람은 직장인이고, 어떤 사람은 학생이라 매일 온라인 시간이 제한되어 있어서 24시간 온라인 상태를 유지하거나 스크립트를 사용하는 고수처럼 플레이하기 어렵습니다.
레드얼럿은 действительно 어렵지 않다……후반에 가면 내 모든 친구들이 혼자서도 일곱 명의 냉혹한 적을 상대할 수 있지만, 처음에는 방어만 할 수 있을 뿐……
온라인 게임은 전혀 안 하는 길 지나가는 사람..
지금은 바로 첨단 기술이며, 지금 너무 흔한 외부 프로그램과 계정 도용 때문에 게임 제작사들이 골치를 앓고 있다. 너무 많은 제약 요인들이 게임 산업의 발전을 어렵게 하고, 게임 애호가들을 한 번 또 한 번 상처받게 한다.
흑마상, 바로 이런 거야
즉 전쟁의 예술에는 그런 설정이 없다는 거예요, 그렇지 않으면 제가 1대2도 이기기 힘들 거예요, 7은 말할 것도 없고요.
이 분야에서 마지막으로 가장 잘 만든 것으로 보이는 것은 역시 CF뿐인 것 같다. 홍보가 단순하고, 10대 초반 아이들이 하는 것을 자주 볼 수 있으며, 특별한 임무 활동이 없고, 임무를 하지 않아도 똑같이 즐길 수 있다. 무적 플레이어는 없고, 아무리 잘해도 한 무리의 초보자들이 너를 잡을 수도 있으며, 언제 하고 싶을 때 하고, 그만두고 싶을 때 그만둘 수 있다.
버전이 다릅니다…
전쟁 예술 어려움 모드 1v1도 어렵다.
게다가 핵 관리도 엄격해서, 적발되면 절대 못 살려줘. 항상 좋은 게임을 찾고 있는데, 최고는 없고 가장 적합한 것만 있어. 현재 나에게 적합한 건 오직 Cf뿐이야.
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