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CF 저격병의 전투 방법과 기술
일반적인 저격병의 전투 방법은 다음과 같습니다:
1. 저격수를 버리세요(몸을 막는 스텝)
2. 서서 저격(슬라이딩 스텝)
3. 플래시 크라우치 및 스나이프(슬라이딩 스텝 및 크라우치)
4. 점핑 스테이션 저격수(N 연속 점프)
5. 점핑 웅크리기 저격수(N점프)
6. 고스트 스나이퍼(유령점프법---저는 잘 못해요)
7. 스턱 포인트 스나이퍼(플래시 스텝)
8. 바쁜 저격(마우스 추적 방법)
9. 인스턴트 스나이퍼(인스턴트 미러 방식)
10. 스파이를 기다리세요(자세한 내용은 아래 참조). . . .
저격수 훈련 방법: 저격에 대한 감각이 있는 플레이어가 정확성과 속도 연습을 동시에 할 수 있다면, 그렇지 않으면 둘 중 하나를 먼저 연습할 수 있습니다.(정확도 먼저 연습 또는 속도 먼저 연습 등) 자, 다양한 저격 방법을 소개하겠습니다;
1. 휘두르는 저격수 : 좌우로 던지며, 좌우로 납작하게 던지지만, 적의 손과 하체에 저격수를 던지면 실패라고 할 수밖에 없고, 무력화만 가능하다. 저격 저격은 점프하고 회피하는 적(기관총, 저격수 포함)을 타격하는 데 가장 적합합니다. 저격 저격이란 조준경과 미리보기를 바탕으로 십자선을 상대에게 빠른 속도로 던지고 발사하는 것을 의미합니다. 이것도 문자 그대로의 표현입니다. 많은 사람들은 적이 뛰어오르는 것을 보면 이것이 좋은 기회라는 것을 이해하지 못할 수도 있습니다. 또한 컴퓨터 지연에 따라 다릅니다. 점프 과정에서 적이 착지하려고 하지 않는 한, 그는 순식간에 적의 신체 상부로 던져진다. 적은 착지하는 순간과 그 이후에만 당신을 공격할 수 있습니다. 적은 공중에서 가장 약하다. 다만, 적의 섬광 방식은 조금 맞추기 어렵지만, 기회는 많다. 이는 속도와 정확성에 따라 다릅니다. 또 하나의 포인트는 단일 거울을 던질 것인지, 이중 거울을 던질 것인지이다. 이는 자신의 선호도에 따라 천천히 먼저 실천해야 합니다. 스윙을 연습하고 나면 자연스럽게 거울을 조종하고 싶은 느낌이 들 것이다.
장점: 빠르고 정확하며 안정적입니다.
단점: 단일 적 공격에만 적합합니다. 적이 너무 많으면 증오를 품고 서쪽으로 돌아갈 수밖에 없습니다.
적절한 위치: 모든 지도, 모든 위치를 사용할 수 있습니다
2. 서서 저격하려면 장애물을 최대한 활용해야 합니다. 적이 몇 명이나 있는지 확신할 수 없을 때 곧바로 달려가는 것은 매우 위험합니다. 따라서 상황을 확인하기 위해 일반적으로 회피에 의존합니다. 회피할 때 동시에 저격 조준경을 여십시오. 적을 발견하면 저격수를 이용해 적을 처치하세요. 이 방법은 저격수의 사망 확률을 크게 줄일 수 있습니다. 단일렌즈가 가장 좋습니다. 스탠딩 스나이퍼: 적의 붙어있는 스나이퍼를 가장 두려워합니다. 이때, 강한 상대를 만나면 무리하게 서서 저격하는 방식을 사용하지 마세요. 장점: 빠르고, 예상치 못하며, 상대방이 반응할 시간이 없습니다. 신체 노출이 적기 때문에 총에 맞을 확률도 낮습니다.
단점: 정확도가 떨어집니다. 저격수와 함께 자주 사용되지만 반응이 빠른 저격수를 만나면 실패하기 쉽습니다. 적의 위치를 아는 지도에 적합합니다. 적합한 위치: 적의 위치를 잘 아는 지도만 사용할 수 있습니다.
3. 웅크리고 저격하는 방법은 회피할 때 웅크리는 단계가 추가된다는 점을 제외하면 위의 서서 저격하는 방법과 동일합니다. 이는 피해자의 위치를 줄여주기 때문에 서서 저격하는 것보다 효과적이지만, 좌우 버튼과 웅크리기 버튼을 동시에 사용해야 하기 때문에 어려움도 크다. 여기서는 자세히 설명하지 않겠습니다. 위의 내용과 자신의 개인적인 경험을 읽고 나면 알게 될 것입니다.
4. 점프 스나이퍼는 이름 그대로 뛰어올라 스코프를 열고, 착지하는 순간 총을 쏜다. 벙커에서 뛰어내려 점프하는 순간 스코프를 열고(개인 습관) 공중에 있는 표적을 찾아 착지하는 순간 사살한다. 공중에서 사격하면 궤도가 어긋나기 때문에 착지한 뒤 사격해야 하기 때문이다. 이것은 또한 기관총 사수와 저격수와 싸울 때 자주 사용되는 매우 일반적인 방법입니다. , 착지 시 투척 저격수, 후속 저격수를 사용할 수도 있으나 상황에 따라 활용해야 합니다. 스탠드 점프 저격은 많은 플레이어들이 흔히 사용하는 기술이므로 여기서 소개할 필요는 없습니다.
장점: 정확하고 안정적입니다.
단점: 공중에 오래 떠 있는 것. 따라서 점프 저격은 좁은 공간에서의 저격에만 적합하며, 열린 공간에서의 점프 저격은 지양해야 합니다.
적절한 위치: 모든 위치가 허용되며 이것이 가장 일반적인
플레이 방법입니다.리듬을 아는 사람은 열린 공간에서 할 수 있습니다(권장하지 않음)
5. 점핑 웅크려 저격수
점프 웅크려 저격수와 점핑 서서 저격수는 실제로 동일한 조작 방법입니다.
점프하는 동안 웅크린 버튼을 길게 누르면 됩니다. (공중으로 뛰어오르는 동안에는 반드시 카메라를 열어주세요.) 카메라를 연 채로 뛰어내리시면 매우 위험합니다.
점핑 스탠딩 저격수와 점핑 웅크려 저격수는 단일 또는 이중 조준경으로 사격할 수도 있습니다. 이중 조준경을 사용하는 방법은 뛰어내릴 때 단일 조준경을 열고, 단일 조준경을 사용하여 상대를 대략적으로 조준하는 것입니다. 착지 직전에는 이중 조준경을 재빨리 열고 착지 후 재빨리 총을 던지십시오. 이중 범위가 상대적으로 더 정확합니다.
6. 이름에서 알 수 있듯이 고스트 스나이퍼는 고스트 점프와 함께 사용됩니다. 고스트 점프를 잘하는 플레이어에게 적합합니다. 고스트 스나이퍼는 상대적으로 크게 흔들리며 자신에게 주는 피해는 거의 없습니다. 고스트 스나이퍼는 연속 점프 스나이퍼라고도 할 수 있습니다. 유령 이름을 지정할 수 있습니다. 그것은 좋은 이름을 가지고 있으며 약간 횡포합니다. 저격을 잘하는 적을 만나지 못한다면 자연에 맡기는 플레이 방식입니다. 점프의 시작과 끝을 제어할 수 있습니다. 제가 직접 사용법을 모르기 때문에 여기서는 자세히 설명하지 않겠습니다. 다른 플레이어들이 이를 활용할 수 있기를 바랍니다.
7. 스틱 스나이퍼
스틱 스나이퍼는 다양한 사람들이 플레이하기에 적합하며, 특히 반응이 빠른 플레이어에게 적합합니다. 적의 섬광 저격수나 점핑 저격수를 만나면 기회를 잡으세요. 자주 사용하는, 초반에는 스턱 스나이퍼를 먼저 연습합니다. 모두들 먼저 연습해 보시길 권합니다. 붙어있는 저격수는 적의 도약하는 저격수를 두려워하지만 절대적인 것은 없습니다. 연습을 잘 한다면 스턱 스나이퍼와 플릭 스나이퍼를 조합했을 때 최고의 효과를 발휘할 것입니다. 스턱 스나이퍼(Stuck Sniper)는 적이 나올 때까지 기다렸다가 즉시 한 방에 죽이는 것을 의미합니다. 이후 단계에서는 저격수가 붙어있을 때 플레이어는 저격 및 플래시 저격에 협력하여 적에게 기회를주지 않도록 최상의 효과를 얻을 수 있습니다.
장점: 정확하고 빠르며 안정적이며 선제적입니다.
단점: 점핑 스나이퍼와 플래시 스나이퍼에 능숙한 플레이어를 만날 때 한 발이라도 맞히면
실패하면 스스로 멸망하게 됩니다.
지도에 적합: 장소의 위치를 알고 있고 지도에 어느 정도 익숙하다면 어떤 지도든 사용할 수 있습니다.
8. 블라인드 저격: 블라인드 저격은 많은 플레이어의 오해를 바로잡습니다. 블라인드 스나이핑은 스코프가 열리지 않는다는 의미는 아닙니다. 블라인드 스나이핑의 동작은 왼쪽과 오른쪽 버튼을 함께 누르는 것입니다. 블라인드 저격은 저격의 최고 수준이므로 이 주제는 상대적으로 민감합니다. 블라인드 저격은 많은 저격수들이 모방하는 경우가 많습니다. 그렇다면 블라인드 스나이핑을 어떻게 사용하나요? 많은 친구들이 자신과 다른 사람을 속이는 방법을 사용해 왔습니다. 테이프나 펜을 사용하여 모니터에 사용할 표시를 합니다. 정말 힘들지만 효과가 없습니다. CF의 많은 맹인 저격수 선수들이 탄도가 부정확하고 총알이 무작위라고 말하는 이유는 무엇입니까? 플라잉, 헤헤, 이거 좀 까다롭네요. 어떤 친구들은 블라인드 저격을 연습합니다. 누군가를 발견하면 갑자기 멈춰 서서 마우스 왼쪽 버튼을 눌러 맹목적으로 상대를 저격한다. 이 방법은 부정확하며 총알이 무작위로 날아갑니다. 여기서는 블라인드 스나이퍼 사용법을 가르쳐 드리겠습니다. .
맹목적인 저격 과정에서 조준을 위해 디스플레이의 표시에 의존하지 않습니다
. 십자선이 원하는 위치에 대략적으로 느껴지도록 하려면 대략적인 판단에만 의존할 수 있습니다. 블라인드 저격에는 높은 수준의 평온함과 올바른 사고 방식이 필요합니다. 서두르지 마세요. 적의 측면을 보면 십자선의 위치를 대략적으로 판단할 수 있습니다. 설정하고 발사하는 동안 마우스의 왼쪽과 오른쪽 버튼을 동시에 누르면 저격 범위가 화면에 깜박입니다. 상대를 맞추지 못하면 방금 번쩍인 저격 조준경에 따라 맹목적으로 저격할 수 있습니다. 마우스 왼쪽 버튼과 오른쪽 버튼을 동시에 눌러야 하는 이유는 무엇인가요? 이렇게 하면 시각 장애인 저격수의 궤적 정확도가 향상될 수 있고 일반적으로 총알이 날아다니지 않기 때문입니다. 게임 내 벽에 시험해 볼 수 있습니다. 블라인드 저격은 즉석 저격을 더욱 발전시킨 것이기도 합니다.
장점: 카메라를 열 필요가 없으며 속도가 빠릅니다.
단점: 매우 어렵고 정확도가 어느 정도 떨어질 수 있습니다.
지도에 적합:. . . . . . . . . . . . . . . . . 스스로 생각해 보세요, 하하.
9. 즉석 저격수는 전방에서 적당한 거리에 있는 적과 접촉했을 때 십자선의 위치를 대략적으로 추측하고 재빨리 조준경을 열어 조준경 원이 나타나면 최대한 빠르게 조준(마우스 오른쪽 버튼을 먼저 누른 후 왼쪽 버튼을 누른다)하고 다음 순간에 사격하는 방식이다. 속도는 블라인드 스나이퍼와 비슷하다. 차이점은 즉석 저격수도 조준경을 여는 순간부터 정확하게 조준해야 한다는 점인데, 블라인드 저격병은 그렇지 않습니다. 저는 인스턴트 스나이핑을 자주 사용하지 않습니다. 그것은 내 자신의 통제력에 달려 있습니다. 여기서는 그 방법만 설명하겠습니다. 효과는 연습 정도에 따라 다릅니다. 잘 수행하면 괜찮기 때문에 권장하지 않습니다. 잘 수행하지 못하면 불안정한 가장 기본적인 저격 방법만큼 좋지 않습니다. 오랫동안 텔레포트를 사용해 온 플레이어라면 무의식적으로 이런 문제를 안고 있을 것입니다. 멀리 있는 플레이어를 죽일 수 있지만 마우스를 빠르게 누르면 즉시 거울이 됩니다. 순간은 순간이 아니며, 순간은 필요하지 않습니다. 많은 플레이어들이 잠재의식에 문제가 있습니다. 아마도 그들은 즉각적인 미러 공격에 익숙했을 것입니다. 대회나 필드전에서 인스턴트 미러 플레이어의 단점을 확인할 수 있습니다. 일부 개인이 즉석 스냅샷에 능숙하지 않는 한 상위 3위 안에 드는 킬 수는 거의 없습니다.
장점: 순간 저격 사살은 플래시 저격을 능가하는 가장 빠르다. 즉사라고 할 수 있습니다. 잘 발사된다면 100% 선제적이라고 할 수 있다. 점핑 저격수의 실패에 대한 구제책으로도 사용할 수 있습니다. 이동 시 가장 많이 사용되는 마법 스킬이다.
단점: 모든 저격 기술 중에서 성공률이 가장 낮습니다. 거리가 멀수록 발사가 더 어려워집니다. 이는 매우 도전적이며 최고의 기술적 성능을 가지고 있습니다. 일반적으로 저격수 선수들은 함부로 시도하지 않습니다. 이동 중이거나 가까운 거리에 있는 플레이어에게 적합합니다. (이런 플레이 방법은 권장되지 않습니다.)
10. 저격수를 기다리고 있습니다
전형적인 고정점 저격수입니다. 특정 거점에서 일정한 자세를 유지하고
카메라를 열고 기다리십시오. 적의 출현 앞에서 기다리며 적이 저격항에 도달할 때까지 기다리는 것이 가장 좋다. 적이 등장한 후 특별히 큰 변화가 없다면 좋은 방법이지만 적이 저격수를 치고
회피하고 웅크리면 반응이 느린 것이 아니라면 저격수와 협력해야 합니다(반응이 느린 플레이어의 경우 저격수를 하지 않는 것이 가장 좋습니다. 불안해 보입니다). 이 방법은 경찰이 B집에서 뛰어내려 B물에 들어가는 블랙타운과 같으며, 뒷마당에 갇힌 조폭으로서 적군이 튀어나올 때까지 기다린다. 범위를 열지 말고 오른쪽을 겨냥하십시오. 경찰이 튀어나오는 지점은 매우 빠르고 일반적으로 탈출하기 어렵기 때문이다. 이때 스코프를 벽에 기대어 왼쪽 상단에 놓으십시오. 일반적으로 거기에서 나오는 플레이어는 점프 아웃을 선택합니다. 이것이 최선의 방법이다. 방법은 물론 유연해야 하고 그렇게 죽지 말아야 한다. 거울은 왼쪽 상단에 두는 것이 가장 좋습니다. 적은 점프하여 총구를 칠 것입니다. 점프하지 않으면 마우스를 즉시 아래로 움직일 수도 있습니다. 마찬가지다. 좋아요, 여기서는 너무 많이 설명하지 않겠습니다. 오랫동안 플레이하고 나면 이런 느낌을 받게 될 것입니다.
장점: 기술적 요구 사항이 간단하고 회피, 이동, 위치 지정, 전환 등과 같은 복잡한 동작을 할 필요가 없습니다. 시작하기 쉽고 사전 조준을 통해 높은 살상률을 달성할 수 있습니다.
단점: 낮은 기동성, 낮은 재사용률, 두 번째로 적의 눈에 띄기 쉽습니다. 높은 수준의 대기 저격수는 위치가 좋을 뿐만 아니라 반응 능력도 극도로 높아야 합니다. 그렇지 않으면 적의 점프 저격수와 섬광 저격수를 상대하기 어려울 것입니다.
지도에 적합: B 패스와 블랙 타운의 중간 게이트를 기다리고 있습니다.
다른 지도를 잘 파악하고 있는 경우에도 사용할 수 있습니다. 저격과 병행하면 기다림의 효과가 더 좋습니다.
훌륭한 저격수가 되는 데 도움이 되는 CrossFire의 저격 기술
답글 (8)
카드 총 전용
어, 그냥 지나가다가 & 추천
작성자는 오페라로 전환했어요
복사하느라 수고했어요.
경찰 저격은 휘두르기에는 적합하지만, 위력이 작아서 한때 98을 휘두른 적이…(이게 가능하네…) 핵심은 빠르다는 것…돌파에 적합하고 기관총 상대도 두렵지 않다.\맹타 저격은 대포에 적합하며, 설명은 생략…\순간: 나는 AWM을 선택하는 편인데, 예전에 하프라이프를 하면서 길러진 습관 때문이다…
나 놀았어!
최고!!
지나가다.
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