\ 서문: 카이로에서 제작한 《게임 발전국》은 그다지 뛰어나지 않은 게임 그래픽과 호평받는 게임성으로 많은 사람들에게 사랑받았다. 그리고 그것이 현실 속 게임 발전에 얼마나 큰 시사점을 주는지는 필자가 여기서 가볍게 이야기해보려 한다.
먼저 《게임 발전국》에 대해 간단히 알아보자. 신입에게는 이해를 돕고, 고수에게는 복습이 되며, 동시에 내가 주제를 전개할 수 있게 된다.\ 어느 날 당신은 한 팀을 꾸리고, 몇 가지 콘솔용 게임을 개발하여 백만 혹은 천만 장 판매를 달성하고, 플래티넘 홀에 오르며, 최고상까지 포함한 모든 유리한 상을 독점하는 것을 최고 목표로 삼는다; 가장 유리한 게임 조합을 찾고, 뛰어난 게임을 개발한다; 직원을 모집하고 훈련시켜 최고의 콘솔을 개발하여 시장 점유율을 차지한다. 이것이 바로 게임 발전국——시간 죽이기에 강력한 게임이다……\ 내가 여기에 쏟은 시간도 꽤 많았지만, 단순히 잠시 즐기는 것으로는 만족하지 않았다. 게임에 몰입하는 동시에 현실의 java 게임이 가진 희미한 쇠약한 모습과, 심비안(Symbian)의 다소 구부정한 몸매를 보기도 했다.\ 게임은 시작할 때 PC만 콘솔로 선택할 수 있으며, 이는 바로 심비안의 시작을 상징한다. 역사가 오래되고, 결코 단종되지 않으며, 항상 일정 시장 점유율을 유지한다. 후에 카이로라는 회사가 화려한 콘솔을 개발했음에도, 여전히 PC로서의 마지막 남은 불가침의 존엄을 지킨다. 후반에는 더 이상 PC를 고려하지 않고, PC를 부담으로 여기며, 같은 시간과 인력을 들여도 수익은 1%도 채 되지 않는다. 사업가로서 절대 허용할 수 없는 상황이다. Java 게임은 마치 이런 난처한 처지에 직면한 것 같다.\ 우리는 게임 회사가 점점 Java를 소홀히 한다고 불평하는 것 같지만, 7개 사이트에서 업데이트된 게임 상황을 보면 한 달이 지나도 Java 업데이트 게임은 지난달 최신 페이지에 머물러 있는 듯하다. 소규모 회사는 기술과 자금 문제로 Java에서 정체되어 있는데, 정체라고 표현한 이유는 충분한 역량을 갖추면 더 높은 단계로 나아가기 때문이다. Java는 포기한다고 해서 뿌리를 잊은 것이 아니다. 상업 활동에서 돈을 버는 것이 핵심이고, 돈을 벌 수 없으면 진정으로 뿌리를 잊은 것이다. 대기업이 만든 Java 게임은 모두 정형화된 공식처럼 제작되는데, 대표적인 것이 gameloft(이하 GL)의 횡스크롤 액션 게임, 셀 분열, 어쌔신 크리드, 땡땡의 모험 등이다.단지 같은 동작만으로 그것이 gl 작품임을 알 수 있다. 단지 그것만으로 나는 gl의 성의에 의문을 가질 수밖에 없으며, 이러한 방식은 이미 정형화되었고, 아마도 이제는 혁신에 대해 이야기할 때일 것이다.\ 혁신은 세상을 구하는 데 사용할 수 있지만, 누구나 sl 대법을 사용할 수 있는 것은 아니다. 적어도 생활에서는 그것이 존재할 수 없다. 혁신에도 문제가 생기기 마련이다. 게임에서는 동작과 닌자의 조합이 명작임을 알 수 있으며, 이러한 조합을 계속 개발할 수 있는데, 그것은 시장이 필요로 하고, 플레이어들의 입맛에 맞기 때문이다. 따라서 게임 개발자들은 미지수라고 불리는 조합에는 극히 조심스러워하며, 오로지 게임 안에서 버그를 이용해 최악의 게임상을 피할 수 있을 뿐이다. 혁신의 대가는 크다. 아마 스무 가지 조합 중에서 하나 정도만 명작을 발견할 수 있을 것이다. 반면 좋지 않은 게임을 만드는 것은 명백히 자신의 명성을 떨어뜨리는 것이다. 그래서 나는 게임에서 모험적인 게임을 개발하지 않으며, 대기업 또한 더더욱 하지 않는다. 이는 매우 간단한 이치다.\ 하나의 소재도 남용되면 질리기 마련이다. 한때 인기가 있었던 것이 지금은 플레이어들에 의해 버려질 수도 있다. 온 거리가 검과 마법으로 가득한 상황에서, 게임 제작자들은 어쩔 수 없이 혁신적 모험의 길로 나아가야 한다.\ 게임에서는 동작과 던전의 조합이 명작이 될 것 같지만, 개발 후에는 평범할 때도 있다. 뛰어난 조합을 찾는 것은 쉽지 않으며, 현실에서는 더 어렵다. 적어도 나에게 있어서는, 단기간에 요구 조건 없는 글을 완성하는 것이 요구 조건 있는 글보다 더 어렵다. 게임 창조자는 한 걸음씩 탐색하며 나아가야 하며, 이렇게 개발된 게임은 보는 사람에 따라 평가가 달라질 수밖에 없다. 그래서 우리는 게임이 절대 불가능하다고 불평만 해서는 안 된다. 혁신에도 실패는 있으며, 실패는 용서를 필요로 한다. 이를 위해 플레이어들은 창조자의 관점에서도 문제를 바라보고, 혁신적인 게임에 대해 격려하는 태도를 가져야 한다. 단지 냉수를 끼얹듯 부정적으로만 대하는 것이 아니어야 한다. 또한 게임 리뷰에서 게임 제작을 비난하며 욕하는 것은 필자가 매우 반감하는 부분이다. 비판은 가능하지만, 모욕성 댓글은 의미가 없다(갑자기 생각나서 언급했으며, 문명 있는 7번째 사람이 되자).\ (필자의 쓸데없는 이야기는 거의 끝났다. 읽어주어 감사하다.)\ 마침내 마지막 점에 다다랐다: 콘솔과 게임 개발\ 게임에서는 콘솔의 판매량도 게임과 관련이 있다. 게임 개발은 콘솔의 시장 점유율을 높일 수 있으며, 콘솔의 점유율이 높을수록, 그 콘솔을 위해 개발된 게임의 판매량도 증가하는 등, 두 가지는 상호 보완적이다.그 당시의 시에비안(다른 것은 굳이 말하지 않겠습니다, 시에비안이 대표적이므로)은 그 막대한 시장 점유율 때문에 자바 게임이 끊임없이 등장했습니다. 비록 게임만이 시에비안을 발전시킨 것은 아니지만, 시에비안 애플리케이션도 큰 기여를 했습니다. 그러나 안드로이드가 등장할 때까지 시에비안은 점점 예전의 빛을 잃었습니다. 저는 어떤 사람들은 안드로이드 애플리케이션 때문에 시에비안을 포기했다고 생각합니다(죄송합니다, 글쓴이도 마찬가지였습니다). 안드로이드(기기)가 시에비안(기기)을 이긴 큰 부분의 공로는 안드로이드 애플리케이션(게임) 덕분입니다. 이는 《게임 발전국》의 기기 쟁탈전에서도 잘 드러납니다. 두 가지의 순환이 시에비안을 단단히 누르고 있습니다. 동시에 저는 언론 보도에서 또 다른 측면을 깊이 체감했습니다. 예전에 《디지털 커뮤니케이션》(국내 휴대폰 잡지)을 볼 때, 자바 게임 ‘현원검'도 소개되었는데, 지금은 보면 자바의 흔적을 거의 찾을 수 없습니다. 언론 보도에서 이 점은 매우 중요합니다. 게임이든 현실이든 말입니다. 하지만 심지어 언론조차 자바에 관심을 두지 않으면서 자바와 상호 보완적인 시에비안은 필연적으로 잊혀질 수밖에 없습니다.\ 이 혹독한 세상을 묵념하며\END
\후기:\조금 시간을 들여 드디어 글을 마쳤습니다. 게임을 하면서 갑자기 떠오른 감상이었습니다. 인내심을 갖고 끝까지 읽어주신 모든 분께 감사드립니다.\글쓴이가 드물게 뭔가 고견을 가진 편이므로, 혹시 의견이 있다면 자유롭게 내어주세요.\마지막 부분이 조금 엉망진창인 감이 있으니, 각자 대충 읽어주시면 되고, 《게임 발전국》을 해보지 않은 분은 꼭 플레이해보시길 바랍니다.\다시 한번 모든 분께 감사드립니다.
본질 『말하다』이 《게임 발전국》 저 “게임 발전로”
답글 (24)
보기 드문 좋은 글은 그대로 묻히게 할 수 없어요. 저희 공식적으로도 홍보할 거예요... 모두가 적극적으로 따라 좋은 글을 올리길 바랍니다!
또한 일부 사람들이 찾지 못할까 봐 제 네이버 클라우드 다운로드 링크를 첨부합니다. http://pan.baidu.com/share/link?shareid=290240&uk=874658185
이 글이 정밀한지 여부는 물론 그냥 물어보는 것뿐입니다
잘 모르겠어요, 지나가요
길 아래에서 보는 속도가 충분히 빠르다
동급생이 재미있다고 했지만, 해본 적은 없다
지나가다...
쉔쉔, 너 알잖아, 나는 시각파라서, 그래서...
저도 이 글은 추천할 만하다고 생각합니다. 아주 자세히 읽어보면서 현재 모바일 게임의 상황을 더 잘 알게 되었습니다.\게임 제작의 경향을 보면, 이미 모바일 시스템의 미래 발전을 분명히 알 수 있습니다. JAVA 게임은 이미 매우 드물어졌고, 말잔의 말처럼 공식화된 제작 방식의 전형적인 예가 바로 GL입니다. 진부한 게임 방식, 진부한 조작은 너무 많이 해보면 명작이라는 느낌이 들지 않습니다.\현재는 안드로이드와 애플이 유행하며, 예전 세이븐과 JAVA의 성과는 점점 묻히고 있습니다. "이 잔혹한 세상을 묵념하며"…
하물며 지금 사이트 내 JAVA 게임의 댓글은 정말 지루함 그 자체라고 할 수 있습니다. 어떤 지루한 사람들이 어떤 지루한 댓글을 달기도 하고, 심지어는 그냥 한 줄로 '쓰레기 게임'이라고 남기고 떠나기도 합니다.\그들은 다른 네티즌들이 이런 댓글을 보고 게임에 대한 생각이 어떻게 바뀔지 모릅니다.
이 글을 올리지 않으면 하늘의 이치가 용납하지 않는다.
만약 그 제조사들이 혁신이 있다면, 격려가 있을 것이다. 원한스럽게도 혁신은 전혀 없고, 리스킨 게임이 너무 많다. 리스킨을 하려면 내가 지금 배운 기술과 얕은 그림 실력으로 하루 만에 이른바 '새 게임' 하나를 만들 수 있다.
아이구! 진짜 멋지네요
하하, 첸에게 도움을 청하려면 차를 대접해야 해.
그냥 장난으로 하는 말이지만, 동시에 사실이기도 해
응..
정말 농담으로 한 말이지만, 그래도 차를 대접해야 하는 건 진짜야
게시물 올리기 전용, 매번 50원
세이판을 사용하면서도 안드로이드 게임에 관한 글에 진지하게 답글을 다는 작은 아오샹을 보고 저는 매우 감동했습니다.
쳇~~
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