백자키 진루. 먼저 저는 한화팀이나 잡지사에서 파견한 스파이가 아님을 분명히 하고 싶습니다. 저는 단지 ACG계에서 여러 해 동안 활동해온 평범한 ACGer일 뿐입니다. 오늘 아침에 일어나 보니 G바와 목양인 바, 그리고 다른 많은 곳에서 '절대영역 사건'에 대해 논의하고 있었는데, 대부분은 목적 없이 절대영역 잡지사에 대한 욕설과 현 상황에 대한 안타까움을 표현하고 있었습니다. 먼저, 저는 잡지사가 한화팀의 동의 없이 CD에 한화 패치를 부착한 행동이 잘못된 것임을 인정합니다. 이 일련의 사건들도 실제로 이 사실을 계기로 시작되었습니다. 하지만 순수한 방관자의 입장에서 냉정하게 생각한 후, 저는 이번 사건에서 극소수의 ACG 팬을 제외하고 잡지사, 한화팀, Galgamer들을 포함한 대부분이 피해자임을 말해야 합니다. 아래에서는 다양한 각도에서 이 사건을 살펴보겠습니다. 주석: ACGer: Anime(애니메이션), Comic(만화), Game(게임) 등 2차원 문화를 좋아하는 사람. Galgamer: Galgame 애호가. 오늘 20:47 댓글 시를 사랑하는 곽공(1급) 2층 여기서 저는 전 절대영역의 정기 구매자로서, 먼저 절대영역이라는 잡지를 여러분께 소개하고자 합니다. ACG계에 대해 어느 정도 아는 분들이라면 이 잡지의 이름에 익숙할 것입니다. 절대영역은 Galgame을 전문적으로 소개하는 잡지입니다. Gal이 중국에서 보급 정도가 매우 낮은 점을 감안하면, 이 잡지의 초기 목표 자체는 매우 소수 취향이었고, 잠재 독자층이 적은 것은 이 잡지가 팬 지향적 성격을 지닌 잡지임을 의미합니다. 즉, 이 잡지를 구매하는 사람들은 반드시 Galgame에 대해 어느 정도 이해가 있거나 Galgame을 취미로 삼는 ACGer일 것이며, 저는 이를 '핵심 Ggalgamer'와 '비핵심 Ggalgamer'로 구분합니다. 핵심 Galgamer의 경우, 본래 Galgame에 대한 이해가 충분하므로 자원 수집과 검색 능력을 기본적으로 갖추고 있으며, 현재 바나 포럼이 비교적 개방되어 있어 가입하고 손을 뻗는 일이 전혀 어렵지 않습니다. 따라서 잡지에 포함된 DVD 자원은 이들에게 크게 가치가 없으며, 이들은 대부분 증정품이나 잡지 자체의 내용 때문에 잡지를 구매합니다.따라서, 잡지의 DVD 이용자는 일반적으로 자료 수집 습관이나 능력이 없고, Gal(갤게임)에는 많은 투자를 하지 않는 '비핵심 Galgamer' 혹은 일반적인 ACG 이용자(ACG에 대해 어느 정도 알고 있지만 깊이 있지는 않으며, 단지 잡지 표지에 있는 귀여운 소녀나 자신의 관심을 끄는 내용 때문에 구매하는 사람)입니다. 물론 이러한 사람들이 전체 구매자에서 차지하는 비율은 매우 적고, 대부분의 구매자는 핵심 Galgamer입니다.
이제 이번 사건의 도화선이 된 부록——《대도서관의 목양자》 한글 패치와 체험판 DVD 선물——을 살펴보겠습니다. 지금부터 잡지사 입장에서 이러한 배치 이유를 분석해보겠습니다.
우선, 왜 한글 패치를 부록으로 제공했을까요? 당사자, 즉 잡지사의 말에 따르면, 부록 패치를 제공함으로써 더 많은 사람이 이 게임을 알게 하고, 게임을 홍보하고자 했다고 합니다. '더 많은 사람이 게임을 알게 한다'는 이 의도가 좋은지에 대해서는 일단 논하지 않겠습니다. 적어도 저는 이 설명에 동의할 수 없습니다.
플레이어가 한글 패치를 받더라도 본체가 없으면 반드시 플레이할 수 없습니다. 따라서 이 한글 패치를 사용하기 위해서(혹은 패치를 제공하지 않더라도 잡지를 보고 게임에 관심을 가지게 될 경우) 반드시 게임 본체를 찾게 됩니다. 그리고 《목양자》 같은 이미 한글화된 게임의 경우, 본체를 찾으면 곧바로 한글 패치를 사용할 수 있게 되므로, 패치를 제공하는 행위는 의심할 바 없이 불필요한 조치입니다. 그렇다면 패치를 제공하는 목적은 무엇일까요? 어떻게 생각해도 하나밖에 없습니다: 구매자에게 '이 게임은 이미 한글화되어 있습니다!'라고 알리기 위해서입니다.
상상해 보세요. 구매자로서 당신이 잡지 앞에 서서 구매할지 말지 고민하고 있을 때, 갑자기 이 잡지가 한글 패치를 제공한다는 사실을 알게 된다면, 이는 무엇을 의미할까요? 즉, 바로 이 게임을 플레이할 수 있고, 표지의 귀여운 소녀와 바로 만날 수 있다는 의미입니다! 만약 당신이 전문 Galgamer가 아니라면, 이 게임이 과연 무슨 이야기를 하는지, 즐길 가치가 있는지 궁금해지거나, 그 자리에서 책을 바로 구매하고 집에 돌아가면서 플레이하며 연구하게 될 것입니다. 이러한 방식은 잡지의 잠재적 구매층을 늘리지만, 본질적으로 수익 목적이 뚜렷합니다. 게다가 DVD에 포함된 체험판 역시 구매자를 유혹하는 역할을 했습니다.
이제 일부 관객은 이렇게 물을 것입니다. '목적이 게임 홍보라면, 왜 본체를 바로 제공하지 않았는가?' 제 대답은:첫째, DVD 용량이 문제입니다. 한 장의 DVD는 보통 4GB이고, 메인 셰퍼드는 약 7GB입니다. 압축은 가능하지만 기술이 필요하며, 50% 압축률을 달성하는 것은 쉽지 않습니다; DVD를 추가하면 비용이 더 높아지는데, 이는 효율성 원칙에 부합하지 않습니다. 따라서 데모 버전을 무료로 제공하는 것이 가장 안전한 선택입니다. 둘째, 잡지 회사가 패치로 표절당한 현지화팀의 감정을 무시하더라도, 원작자인 August Publishing을 불쾌하게 할 일은 없습니다. 잡지는 콘솔을 무료로 제공하는 것이 August Publishing에 대한 명백한 침해임을 분명히 이해하고 있습니다. 소송이 벌어지면 국제적인 싸움이 될 수 있습니다. 게다가 일본 기업의 규모는 중국의 작은 잡지 회사가 따라올 수 있는 범위를 훨씬 뛰어넘습니다. 요약하자면, 원본 기기를 무료로 제공한 후 침해의 법적 결과가 예측될 수 있으므로, 현지화 패치를 무료로 제공하는 것 역시 현지화 그룹에 대한 침해 행위임을 잡지는 고려해야 했습니다. 그래서 다시 한 번 질문이 생깁니다: 왜 잡지는 그런 침해를 감히 무시하고 계속해서 현지화 패치를 무료로 제공했을까요? 제 의견은: 1. 현지화 그룹은 풀뿌리 열성 협회이며 이익을 추구하지 않고, 심지어 국가산업상공청에 법적으로 등록된 조직도 아니므로 현지화가 법적으로 보호받지 못합니다. 따라서 문제가 발생하더라도 안전장치로서 책임을 회피할 수 있습니다. 물론 잡지가 처음에 이런 사고방식으로 패치를 나눠주었다고 생각하지는 않습니다; 잡지의 의도는 아마도 좋았겠지만, 법적 인식이 부족해 재출간 문제를 깊이 고려하지 않았습니다. 갤게임 산업의 독특한 특성, 현지화 위험, 그리고 콘텐츠를 공개하지 못하는 점으로 인해 현지화 팀은 공개하지 못하고 자존심을 삼킬 수밖에 없습니다. 오늘 20시 48분, 시를 사랑하는 궈공(1층) 3층에 댓글을 달아 주세요. 2. 잡지의 주관적인 태도는 악의가 없지만, 현지화 그룹의 의도에 대해 잘못 판단했습니다: 현지화 팀이 감히 온라인에 패치를 공개한다면, 그 그룹은 게임 홍보에 전념하고 있다는 뜻입니다. 여러분이 게임을 홍보하려는 목적이니, 저희 잡지가 책에 포함된 보너스 디스크에 패치를 넣어 홍보하고 수익을 내는 호의를 베풀겠습니다—일석이조입니다. 왜 안 되겠습니까?이미 내가 너를 위해 홍보를 해주었으니, 우리는 윈윈 협력 관계에 있는 것이다. 윈윈 협력 관계라면 장점이 단점보다 클 것이므로, 한화 팀은 저작권 침해 문제에 대해 한쪽 눈을 감고 넘어가야 한다. 이런 생각은 나쁘지 않으며, 일본 쪽에서도 많은 동인 작가들이 저작권자의 이러한 심리를 정확히 파악해 동인 창작을 하고 있다. 다만, 여기는 천조(중국)이지, 일본이 아니다. 앙아이(杏愛)는 사건이 발생한 이후의 강경한 태도는 아마도 잡지사의 예상보다 훨씬 강할 것이다. 분명 양측은 이 문제에 대해 묵시적 합의를 이룬 바 없다.
잡지사를 분석한 후, 이제 한화 팀의 주관적 심리를 분석해보자:
한화 팀이 무상으로 패치를 배포한 원래 의도는, 개인적인 의견으로, 이 게임을 홍보하기 위한 것이다. 이 방식은 독실한 기독교인이 교회 문앞에서 성경을 나눠주는 것과 다를 바 없다. 하지만 이 홍보에는 원칙과 제한이 있다. 예를 들어, 한화를 배포하는 플랫폼은 반드시 유명한 ACG 포럼이나 상대적으로 큰 Baidu 커뮤니티(贴吧)여야 한다. 이들 곳에는 훌륭한 운영 규칙이나 규제가 있으며, 같은 생각을 가진 깊이 있는 ACGer들이 관리하고 있기 때문에 문제가 발생할 걱정이 없다. 또한 한화 패치를 배포하는 전제 자체가 ACGer들이 갤게임(Galgame)과 다른 여러 ACG 분야에 대한 산업적 존중과 도덕적 수준을 기반으로 하고 있다. 즉, 한화 팀은 그들의 노동 결과물을 즐기는 우리 한 사람 한 사람에게 충분한 신뢰를 준 것이다. 이 신뢰는 순수한 도덕적 신뢰의 수준으로, 사회적 계약과 유사하다.
그러나 안타깝게도, 최근 수년간 많은 인원이 ACG계에 유입되면서 원래 순수했던 이 분야가 혼탁해지기 시작했다. 한화계의 신뢰와 열정은 일련의 사건들로 큰 타격을 받았다. 예를 들어 이번 절대영역 사건은 잡지사가 갤게임 홍보라는 전제를 무시하고 독단적으로 진행한 활동으로, 소수이지만 나쁘지 않은 생존 환경과 충실한 지지자를 가진 갤게임 분야가 세속적 충격을 받았음을 의미한다.
우리 갤게이머(Galgamer)로서는 "성인 게임"이라는 단어가 갤게임의 대명사로 사용되는 것을 절대 허용할 수 없다. 여기서 에로 게임(拔作)은 논하지 않겠다. 하지만 여전히 많은 갤게임이 우리에게 큰 감동을 주었다. 특히 헌신적으로 활동하는 한화 팀들이, 자식처럼 사랑하는 게임이 한화된 결과로 세속적 비난을 받는 것을 보면, 가슴 속의 분노를 상상할 수 있다.잡지의 홍보로 인해, 원래 접하지 말았어야 할 사람들이 Galgame을 접하게 되었고, 일부 신고자들은 이 업계의 약점을 잡게 되었다. 말할 필요도 없이, 이것은 Gal 환경의 순수성에는 전혀 이롭지 않고, 오히려 해만 되는 일이다. 동시에, 번역팀 입장에서는 본래는 무보수로 대중에게 혜택을 주는 번역 결과였는데, 이 성과가 도용되어 영리 목적으로 사용되었다는 것은, 자신이 ‘대중에게 이익을 준다'는 숭고한 마음과 이 목적을 위해 쏟은 모든 노력의 가치를 완전히 부정당한 것과 같다. 게다가 이러한 번역 행위에는 상당한 위험이 따르며, 잡지사의 행동은 번역팀 입장에서는 남에게 해를 끼치고 자신에게 이익을 취하는, 다시 말해 어려움에 빠진 사람을 더 힘들게 하는 것으로 보인다. 그래서杏愛가 이렇게 과격하게 반응한 것도 놀랄 일이 아니다. 마지막으로, 전통적인 관념의 왜곡으로 인해, 이러한 번역 행위가 드러난 후에는 단속 대상이 될지 여부를 쉽게 장담할 수 없으며, 적어도 많은 인터넷 사용자들이 우려하듯이, 이것은 이미 ‘조화로운 콘텐츠의 유통'이라는 범주에 해당될 수 있다. 이러한 관점에서 번역팀이 활동을 중단하고 철수한 것은 당연한 일이다. ? 주제를 다시 잡지사로 돌리면, 우리가 잡지사를 과도하게 비난할 수 없는 이유는, 잡지사가 비록 사건의 시발점이었지만 동시에 사건의 피해자이기도 하기 때문이다. 그 이유는, 번역 패치를 제공하는 행위와 그 결과를 잘못 평가하여(앞서 언급) 구매자에게 손해를 끼치고, 이는 곧 자신의 시장 점유율이 크게 줄어들 수 있기 때문이다. 이번 사건이 원만히 해결되든 그렇지 않든, 절대 영역이 버틸 수 있든 없든, 이번 사건을 겪은 후의 관점에서 볼 때, 나 역시 다른 사람들과 마찬가지로 번역팀 편에 서는 경향이 있다. 그 이유는 번역팀이 우리에게 많은 무보수 서비스를 제공했기 때문이며, 이번 사건이 사실 잡지사가 자신의 행동을 예견하지 못한 데서 비롯되었기 때문이다. 법적으로 말하자면 잡지사는 주관적으로 과실이 있으며, 앞서 언급했듯 잡지사는 영리를 목적으로 했지만 상황을 잘못 판단한 것이다. 따라서 잡지사는 상당수 핵심 독자인 ACGer를 잃게 될 것이다. 이 ACGer들은 절대 영역에 대해 나쁜 인상을 받게 되어, 앞으로는 절대 영역 잡지를 구매하지 않게 될 것이다. 이는 원래 대상이 적고 저마진 다량 판매 방식이 불가능한 FANS 장르 잡지에게는 치명적이다.원래 핵심층 ACGer가 잡지를 구매한 초기 목적은 형식적인 수집 의미이거나 뉴스와 사설을 찾는 시간 비용을 절약하기 위한 것이었는데, 이제 원칙적인 문제가 얽히게 되었으니 당연히 다시 구매를 거부할 것이다. 왜냐하면 이 잡지는 그들에게 식용유, 소금, 간장, 식초 같은 생활용품이 아니기 때문에 필수가 아니기 때문이다. 더 치명적인 것은 이러한 핵심 구매자들은 일반적으로 매 호 구매한다는 점, 즉 절대 영역은 이번에 상당수 재구매 고객을 잃게 될 것이다. 그렇다면 앞으로 절대 영역의 관객은 얼마나 남을까? 핵심층이 아닌 ACGer일까? 아니면 그 기준에도 못 미치는 일반 ACGer일까? 어느 쪽이든 재구매 고객이 될 가능성은 극히 낮다. 그래서 겉보기에는 절대 영역이 이번 사건에서 단맛을 본 것처럼 보이지만, 장기적으로 보면 무의식적으로 자기 브랜드를 망친 행동이다. 오늘 20:48 댓글 시를 사랑하는 궈공(레벨 1) 4층 또한, ACGer, 특히 Galgamer 자체는 당연히 피해자이며, 이 점은 굳이 과도하게 설명할 필요가 없다. 많은 바우(클럽 회원)들이 심지어 '전 국민 N2', '전 국민 N3'라고 농담하는 것으로 보아 대부분의 플레이어가 한화팀에 여전히 상당히 의존하고 있음을 알 수 있다. 이렇게 말했듯, 대략적으로 이번 사건의 전체 상황에 대한 나의 개인적인 분석이다. 모두
?절대 영역 사건●설설 진입
답글 (19)
한글화팀이 무너지면 생것부터 씹어 먹자
쉔쉔, 이거 맞아?
정말 긴 글이네요...
정말 대단해, 무모를 위해 이렇게 긴 글을 올리다니...
휴... 좀 나누어서 쓸 수 없을까
우리 함께 외쳐요: 샤오젠, 모쉬안, 함께! 함께!
보면서 보면서 나도 모르게 어지러워졌어요、、어디를 봐야 할지 몰라서, 결국 처음부터 다시 봐야 했어요..
나는 게이가 아니야......
저는 다 봤어요.
생고기。。。。。처녀처럼。。。。。
이 일은 양면성이 있네
어떻게 게이 활동을 할 수 있겠어? 그 샤오쉰은 너무 철이 없어...
저는 샤오쉔입니다,
편집 안 하면 죽어, 못된 놈…
말하는 게 바로 너야, 작은 셴! 내 말이 누굴 가리킨다고 생각해!!
xuan.
어찌 이렇게 시끄러운 일이 있어도 나한테 말 안 해? 너희 나를 죽마고우로 무시하는 거야? →_→
쥐안이 웨딩드레스를 입는 것을 상상하기 시작하다…
나는 왜 이 게시물을 못 봤지……
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