2012년 12월, 일본은 "또다시" 총리를 교체했다. 야스쿠니 신사를 공개적으로 방문한 아베 신조는 댜오위 제도 문제에 대해 강경한 입장을 취하며 결코 물러서지 않고 "댜오위를 두고 정면으로 싸울 것"이라고 밝혔다. 이로 인해 중일 관계는 "역사적 냉각점"에 이르렀다. 댜오위도 분쟁이 시작되고 전국적인 보이콧 속에서 일본의 자동차 및 전자산업은 심각한 타격을 입었고, 관광업에도 영향을 받았다. 통계에 따르면 2012년 11월 일본을 방문하는 중국 관광객은 전년 대비 40% 감소했다. 심각한 경제 압박 속에서 미국은 미국과 일본의 산업 및 경제 부문은 아베 총리에게 중국과의 화해를 촉구하기 시작했다. 일본의 두 번째 경제 축인 애니메이션 산업은 아직 심각한 타격을 받지 않았지만, 조용한 변화가 진행 중이다.
최근 일본 유명 애니메이션 미디어 Animage의 웹사이트와 잡지에서 "샤란"과 중국 오리지널 CG 애니메이션 "샤란"에 관한 두 건의 보도가 양국 애니메이션 산업에 충격을 주었다. 포럼에서의 적대적인 교환과 달리, 일본 애니메이션 미디어 Animage는 자사 웹사이트와 잡지에서 "샤란"을 진정성 있는 중국 요소를 선보였다고 칭찬하며 "국제 시장 진출을 위한 최고의 문화 무기"라고 칭송했다. 칸 영화제에서 "샤란"의 뛰어난 공연은 Animage가 "전 세계 애니메이션 산업의 중국 애니메이션에 대한 인식을 바꿀 수 있는 작품"이라고 칭찬하게 만들었다. 반면, 일본 애니메이션 팬들의 목소리를 진정으로 반영하는 포럼 2CH는 2CH에서 현지 팬의 말을 직접 인용하며 현지 팬이 "샤란을 금지!"라고 말한 것을 인용했다. 중국 애니메이션을 조심하라! 이 발언들은 자신들의 견해를 표현하는 포럼 게시물의 제목이 되었으며, 이는 일본 애니메이션 팬들이 "샤란"에 대해 갖는 적대감과 두려움을 은근히 반영한다.
애니메이션 분야에서 "샤란"은 국제 시장에서 선두를 달리며 일본 애니메이션에 큰 영향을 미쳤다. 이것이 바로 일본이 두려워하는 것이다. "샤란"이 일본 애니메이션 산업에서 금지된 이유를 분석해 보자!------------- 3D를 중심으로 《협람》, 일본 애니메이션 강국 지위 위협 Animage는 Animage 애니메이션 그룹에 소속되어 있으며, 동시 발행 잡지 《Animage》는 《Animedia》와 《Newtype》와 함께 '애니메이션 잡지 삼강(御三家)'으로 불리며, 현존 애니메이션 잡지 중 자격이 가장 오래된 잡지이자 일본에서 영향력이 가장 큰 애니메이션 잡지 중 하나이다. Animage 잡지에서는 공식적으로 드물게 《4억 클릭의 3D 대작 중국 연간 최고 애니메이션 협람》을 제목으로 사용했으며, 이는 중국 애니메이션 《협람》에 대한 높은 평가를 의미한다. 그러나 겉으로 보이는 것만이 전부는 아니며, 우리는 Animage가 《협람》을 추천한 진정한 목적이 일본 애니메이션 기업들에게 경고를 보내기 위함임을 알 수 있다. 즉, 중국의 3D 애니메이션이 국제 시장에 본격적으로 진출하고 있으며 일본 애니메이션 시장에 큰 타격을 줄 수 있다는 점을 알리는 것이다. 일본 본토 기업이 이를 깨달을 즈음에는, 《협람》을 대표로 하는 중국 오리지널 3D 애니메이션이 이미 시장을 선점했을 수 있다! 일부 선견지명이 있는 일본 애니메이션 관계자는 이미 이러한 위기가 임박했음을 인지했다. 일본 네티즌 후지와라는 2CH 포럼에 게시한 글에서 일본 애니메이션이 직면할 문제를 명확히 지적했다: “매우 아쉽지만, 애니메이션 상업화가 가장 성공한 국가는 우리가 아니라 미국입니다. 3D 시대에 장편 3D 애니메이션을 안정적으로 양산할 수 있는 국가는 바로 우리나라가 아니라 중국입니다.” 이 게시글에 대한 일본 네티즌의 댓글에는 '봉쇄', '경계' 등의 단어가 가득하며, 일본 애니메이션 팬들의 깊은 불안감을 표현하고 있다. 이러한 《협람》에 대한 평가와 견해는 《협람》이 일본 애니메이션 산업에 준 충격을 분명히 보여주며, 일본 미디어와 네티즌이 일본 애니메이션의 미래를 걱정하게 만들고, 일본 애니메이션계와 팬들이 'China'에서 오는 위협을 실감하게 한다!\중국 전통 문화에서 비롯된 《협람》의 성공 출발점\ Animage 기사에서는 《협람》이 다른 중국 3D 애니메이션과 차별화된 핵심이 무엇인지 언급했다: 이야기의 영혼. “《협람》의 전체 디자인은 중국 고대 자연 생명 철학 사상의 소박한 생각을 반영하며, 여러 사물의 보편적 연관성과 상생상극의 변증법적 사고를 활용해 전체 스토리를 풍부하게 하고 삶의 철학적 의미를 담아 관객의 사고를 최대한 유도한다.” 《협람》은 풍부한 중국 고전 문화를 갖추고 있으며, 이로 인해 발생하는 문화적 충격과 침투 또한 일본 애니메이션 기업들이 두려워하는 이유이다. 애니메이션 문화가 창출하는 경제적 효과는 일본이 절대 놓쳐서는 안 되는 중요한 시장이다.\ 중국 신세대 3D 오리지널 애니메이션을 대표하는 작품으로서, 《협람》은 진정으로 완전하고 강력한 세계관과 가치관을 구축했습니다. 이전 일본 사이트 2CH에는 일본 애니메이션 업계 인사가 게시물을 올려 이렇게 말했습니다: “많은 일본 애니메이션이 중국 문화에서 소재를 흡수하고 있습니다. 제가 이전에 본 중국 애니메이션은 오히려 중국 고유의 것을 만드는 것을 좋아하지 않았습니다. 이로 인해 우리는 일본 애니메이션이 많이 배웠고, 더 우리 오리지널처럼 보였습니다. 《협람》은 중국 전통 문화에서 직접 참고할 수 있는 자료를 찾아낼 수 있어 일본 애니메이션보다 더 잘할 수 있을 것이라고 생각합니다.”\ 일본 애니메이션업계의 발전 양상과 비교할 때, 국산 애니메이션은 현재 본토 문화의 내포를 심층적으로 발굴하고 강화하는 힘이 부족하여 ‘지속 발전이 어렵다'는 상황을 보이고 있습니다. 생산량 경쟁보다는 중국 애니메이션이 더욱 경쟁해야 하는 것은 품질입니다. 사실 중국 애니메이션 팬들은 국산 애니메이션에 감정을 가지고 있으며, 이런 타고난 문화적 연원은 창작자들에게 국산 애니메이션에 더 높은 문화적 함량, 창의력, 풍부한 상상력을 부여하도록 요구합니다. “중국의 애니메이션인은 문화적 책임감, 문화적 자기성찰력, 문화적 자각감을 가져야 합니다.” 《협람》은 바로 이런 ‘중국의 혼'을 가진 작품입니다 — 이것이 《협람》이 다른 국산 '일본식' 애니메이션과 근본적으로 다른 점이며, 그것이 또한 일본이 《협람》을 막고자 하는 진짜 이유이기도 합니다. 일본 입장에서는 자국 문화의 역수출에 대해 진정한 두려움을 느끼기 시작한 것입니다. 기술이 승패를 결정한다 — 독창적 특허 기술이 중국의 실력을 보여주다\ 일본 최대 애니메이션 포럼 ‘2CH'에서는 《협람》의 제작 기술적 측면에 대해 여러 번 논의가 있었습니다. 그 중 ‘驚いた!中国のアニメ‘侠嵐'からの脅かし'라는 게시물은 현재 일본 전체 애니메이션 시장과 《협람》이 미치는 충격을 깊이 분석한 글이라고 볼 수 있습니다. 이 글에서는 만약 중국이 《협람》과 같이 수준 높은 장편 애니메이션을 대량으로 제작할 수 있다면, 일본 애니메이션의 패권이 크게 위협받을 것이라고 언급했습니다. 일본 네티즌은 이렇게 답글을 달았습니다: “3D 애니메이션 작품의 품질 면에서 미국은 이미 큰 기술적 우위를 보여주었습니다. 그러나 미국은 주로 3D 애니메이션 영화만 제작하고 있으며, 그 영향력은 지속적이지 않습니다. 일본 애니메이션 산업에는 본질적 위협이 되지 않습니다. 지금 우리에게 주요한 위협이 될 수 있는 것은 오히려 중국입니다. 왜냐하면 그들은 이미 장편 3D 애니메이션 작품의 고품질 제작을 실현했기 때문입니다.”Animage 잡지의 기사에서도 ‘협란'에서 사용한 3D 기술이 매우 성숙하다고 언급하고 있으며, 이 기술의 지원 덕분에 ‘협란'은 고품질 3D 애니메이션의 양산화를 실현했으며, 이는 또한 ‘협란'이 최대한의 비용 절감을 달성했음을 의미합니다. 뿐만 아니라, Animage는 ‘협란' 104화 이후 보여준 전체적인 시각 효과 향상에 크게 감탄하며, 기사에서는 특히 104화 이후 ‘협란'이 새로운 3D 기술을 채택했기에 시각 효과뿐만 아니라 스토리의 전개 속도 면에서도 더욱 긴밀해졌음을 강조했습니다.
‘협란'의 창시자 루오선 디지털 관련 인사 인터뷰를 통해, 주목받는 새로운 시즌 ‘협란'이 곧 방영될 예정임을 알 수 있었습니다. ‘협란'은 일본 애니메이션의 특징을 잘 파악하고 스토리텔링에 능하며, 일본 애니메이션의 전개 속도 특징도 잘 소화하지만, 104화는 그 능력을 한층 뛰어넘어 보여주었습니다. 루오선 디지털 고유의 3D 기술과 특유의 제작 과정을 바탕으로, ‘협란'은 향후 2~3년 내 일본 3D 애니메이션 산업에 큰 충격을 줄 것으로 예상됩니다. 전통 문화를 발굴하고 새로운 기술을 습득함으로써, ‘협란'은 글로벌 애니메이션 시장에서 자신만의 발전 기회를 찾았습니다! 항일의 최전선에 서서 ‘협란'의 창시자 루오선은 일본의 제재에 담담히 맞서고 있습니다.
최근 중국 영화 스타 견자단은 일본에서 제재를 받았는데, 이는 일본 국민이 그의 최신 영화가 일본의 존엄을 모욕하는 반일 요소를 포함했다고 생각했기 때문입니다. 일본 내에서 ‘중일 우호'를 부정하는 여론은 이미 냉랭한 중일 관계를 더욱 우려스러운 상황으로 몰아갔습니다. ‘협란'에 대한 제재는 일본의 자기기만적인 태도의 빙산의 일각일 뿐이며, 이런 작품들이 일본인에게 제재를 받았기에 오히려 ‘협란'이 가진 민족 영웅적 이미지가 더욱 부각됩니다. 일본 애니메이션계가 ‘협란'을 받아들이지 않는 이유는 단지 일본 국내 애니메이션에 대한 큰 타격을 두려워하기 때문입니다. 일본 포럼 이용자들의 행위 덕분에 우리는 일본이 무엇을 두려워하는지 명백히 볼 수 있습니다: 그들은 중국 3D 애니메이션의 급부상과 ‘협란'을 상징으로 하는 풍부한 중국 문화적 요소의 애니메이션 수입을 두려워합니다. 일본 포럼의 제재 소리 속에서도, 루오선 디지털은 작품의 성과로 일본인의 위선, 오만, 자기기만을 폭로하며, 일본인 앞에서 중국인의 강력한 애니메이션 제작 능력과 높은 애국 정신을 보여주고 있습니다!\시나닷컴 애니메이션 채널에서 가져옴\나는 단지 말하고 싶다, 자기기만에도 한계가 있어야 한다~