(대) 글을 무시하면 글이 엉망이 된다 (/big) 404화 : 트릭을 생각해내라 "나엑스! 모빌엔젤 안에 왜 로봇 해골이 있는거야?"
"핵심 시스템이다!" 이전에 육상에서 싸웠던 선수가 큰 소리로 외쳤다. 이 선수는 이전에는 스펀지 선수가 아니었습니다. 그는 한때 육지에서 우리 길드와 전투에 참여한 적이 있습니다. 그 전투에서 기동천사 여러 명이 파괴되고, 내부에서 기계 해골이 튀어나왔다. 그래서 이 분이 나중에 이 문제를 조사한 결과, 우리 길드의 프로스트 로즈 연합에도 핵심 시스템이 있고, 이 시스템 자체도 전투가 가능하다는 사실을 포럼에서 알게 되었습니다.
대함 기동천사 내부에서 튀어나온 로봇 스켈레톤은 실제 언데드 스켈레톤 병사도 아니고, 당연히 로봇 스켈레톤이라고 부르지도 않습니다. 이 물건의 실명은 엔젤 코어라고 해야 하는데, 모바일 엔젤의 핵심 부품이다. 이 구성 요소에는 가장 기본적인 움직이는 부품 세트가 포함되어 있습니다. 또한, 이 엔젤코어에는 이동엔젤의 인공영혼과 가동코어가 위치한다. 따라서 이 코어는 사실상 기동천사의 본체라고 할 수 있다. 외부의 것들은 사실상 플러그인으로 간주할 수 있고 필요할 때 직접 버릴 수도 있습니다.
엔젤 코어는 착지 후 가장 가까운 적을 향해 즉시 돌진했다. 엔젤코어의 반응을 본 플레이어는 곧바로 검을 들어올려 공격했다. 예상외로 엔젤 코어는 달리다가 갑자기 앞으로 뛰어오르더니, 유인원처럼 달리는 자세로 바뀌더니 사지를 모아 앞으로 뛰기 시작했다. 인간이 이 자세를 취하면 반드시 빨리 달릴 수는 없지만, 문제는 엔젤코어가 전혀 인간이 아니라는 점이다. 구조는 인간의 뼈와 크게 다르지 않지만 사고 방식은 인간과 다릅니다. 따라서 팔다리를 함께 사용해도 속도가 느려지지 않습니다. 반대로, 실행 속도가 크게 증가합니다.
사실 속도만 빠르면 이 엔젤코어는 그다지 무섭지 않습니다. 핵심은 인간이 아닌 형태의 엔젤 코어의 전투 방식이 너무 불안정하다는 점이다.
모바일엔젤은 거대한 외부 방어구 시스템을 가지고 있습니다. 초방어력과 극도로 과장된 위력을 제공하지만, 내부 구조가 이미 상당히 복잡하기 때문에 외부 구조는 최대한 단순화할 수 밖에 없다. 결론적으로 모바일 엔젤의 활동 범위는 실제로 매우 제한적이며, 인간의 움직임을 완벽하게 시뮬레이션하는 능력에는 이미 한계가 있습니다.
그러나 플러그인이 없으면 엔젤 코어의 방어력과 전력 출력은 모바일 엔젤에 비해 현저히 낮았지만 유연성은 질적으로 향상되었습니다. 그는 매우 빠를 뿐만 아니라 그의 전투 방식도 매우 이상합니다. 더 이상 인간이 사용하는 물리적인 기술이 아니라, 야생동물의 싸움 습성을 익힌 것이다.
충전 상태의 엔젤 코어가 플레이어와 접촉하기 직전에 갑자기 힘차게 지면에서 튀어올랐습니다. 플레이어는 곧바로 검으로 베어버렸다. 원래 상대를 둘로 쪼개버릴 줄 알았던 엔젤코어가 실제로 옆쪽 섬 외벽으로 뛰어올랐다는 사실을 알고, 날카로운 손가락을 버터 자르듯 함체에 꽂은 뒤, 손가락의 힘을 이용해 섬 옆쪽 벽으로 직접 올라갔다.
엔젤코어와 싸우기 위해 기다리고 있던 플레이어는 엔젤코어가 갑자기 벽을 타고 오르기 시작하는 것을 발견하고 그것을 쫓아가고 싶었으나 자신의 속도가 자신과 맞지 않는다는 것을 알게 되었다. 엔젤코어는 도마뱀처럼 벽을 따라 다리 바닥까지 재빠르게 올라갔다가, 다리 밑의 역돌출부를 타고 올라가 다리 바깥쪽 복도 바닥까지 거꾸로 올라갔다. 엔젤코어는 고사하고 평범한 사람들도 아마 이 위치까지 올라갈 수 있을 것이다. 이 천사핵은 한 손으로 직접 난간을 움켜쥐더니 갑자기 몸을 휘둘러 다리 바깥쪽의 원형 복도를 넘어 다리 바깥쪽의 관측창을 뚫고 돌진해 다리 안쪽으로 돌진했다.
"농담해?" 지금 아래 선수들은 정말 당황했습니다. 그들은 모두 반응하며 계단을 오르고, 벽을 오르고, 함께 다리를 향해 돌진했다.그런데 막 반쯤 올라갔을 때 다리 위의 또 다른 유리창이 부서진 것을 발견했고, 그때 해군 제복을 입은 남자가 안에서 튀어나와 바다로 곧장 떨어졌습니다.
전투원들은 던져진 몸에 신경 쓸 여유도 없이 계속 위로 올라갔다. 하지만 윗창에서는 사람들이 간헐적으로 쫓겨났지만 아래 사람들은 너무 안달이 나서 전혀 도와줄 생각이 없었다.
드디어 앞사람이 다리 바깥쪽 에스컬레이터로 달려갔고, 이 사람도 다리 바깥쪽 복도까지 달려갔습니다. 그러나 교량 문의 손잡이를 막 잡았을 때 발이 흔들리는 것을 느꼈고, 전함이 갑자기 급선회했습니다. 만약 그때 손잡이를 잡지 않았다면 바로 쫓겨났을 것이다. 그러나 아래에서 벽을 오르고 있던 사람은 운이 좋지 않았습니다. 섬의 맨 외벽을 기어다니는 것은 더 힘들었을 것이다. 게다가 전함이 갑자기 급선회했습니다. 섬 밖에 누워있는 사람들은 당연히 아주 큰 원심력을 견뎌야 했다. 그 결과 많은 사람들이 한꺼번에 쫓겨났습니다. 문손잡이를 잡은 남자는 흔들렸지만 여전히 문손잡이를 잡고 있었기 때문에 재빨리 몸을 안정시킨 뒤 문을 열고 다리 안으로 돌진했다.
남자가 다리에 들어서면서 본 것은 그야말로 수라지옥의 한 장면이었습니다. 다리 전체가 붉은 핏자국으로 가득 차 있었습니다. 함교와 조종석에는 사망한 승무원들로 가득 차 있었습니다. 땅바닥에도 핏자국이 많이 널려 있었고, 그것이 넓은 면적으로 모여 있었다.
게임 내 전함에도 탑승 전투가 있지만 결국 자주 발생하지는 않습니다. 더욱이 전함에는 전담 갑판 전투원이 있으므로 함선에 탑승한 모든 사람이 전투 능력을 가질 필요는 없습니다. 따라서 실제로 대부분의 길드 군함에서는 덱 전투원 외에 전투 능력이 없는 플레이어가 대부분이다.
이 배는 분명 비교적 평범한 군함이므로 운전석은 모두 무기력한 민간인으로 가득 차 있습니다. 그들은 전함을 운영하는 데 아무런 문제가 없지만 누군가가 다리에 침입하면 이 사람들은 기본적으로 반격할 수 없습니다.
그런데 이 전투원은 이전 엔젤 코어보다 10초 이상 늦게 다리에 진입했습니다. 뜻밖에도 이렇게 작은 시차만으로 함교 전체가 파괴됐고, 엔젤코어는 실제로 전함이라는 아이디어를 갖게 됐다.
플레이어가 들어왔을 때 우연히 저기 있는 엔젤 코어가 전함의 핸들을 돌리는 것을 보았습니다. 전함이 갑자기 방향을 바꾼 이유도 바로 이것이다. 플레이어가 객실에 들어간 후 엔젤 코어는 즉시 그를 돌아보더니 갑자기 양손으로 핸들을 잡고 세게 아래로 당겼습니다. 딸깍 소리가 나자 이 사람 없이 스티어링 휠이 브릿지에서 완전히 빠져나갔습니다.
핸들을 파괴한 후에도 엔젤코어는 거기서 멈추지 않았습니다. 대신 갑자기 옆에 있는 속도조절기를 움켜쥐더니 스위치를 모두 위로 밀어 올렸다. 그런 다음 그는 계속해서 힘을 가하고 갑자기 속도 조절기를 모두 떼어 냈습니다. 전함의 항해 통제권을 되찾고 싶다면 아래 기관실로 가서 수동 조종밖에 할 수 없었다. 적어도 다리는 완전히 통제력을 잃었습니다.
엔젤 코어의 목적은 사실 이것이다. 이곳의 컨트롤러를 파괴한 뒤, 엔젤코어는 몰려드는 사람들과 전혀 싸우지 않았다. 대신 작업을 마치자마자 반대편 창문 밖으로 뛰어내렸다.
엔젤코어가 함교에서 날아간 뒤 바깥쪽 난간을 한 손으로 쥐고 바깥쪽으로 나가는 힘을 늦춘 뒤 곧바로 넘어지면서 반대편 갑판에 '꽝' 소리가 났다. 그러자 그 사람은 즉시 가장 가까운 해치를 찾아서 열고 들어갔다.
배에 들어간 엔젤 코어가 배 안을 뛰어다녔다. 내려가는 계단을 본 그들은 아래로 달려가 선미를 향해 계속 나아갔다. 때때로 배에 탄 일부 사람들이 직접 사망했습니다. 이들은 전함정비 인력으로 기술병기에 해당하며 기본적으로 전투력은 별로 좋지 않았다.
일반 방향에서는 문제 없이 엔젤 코어는 선체 후방에 위치한 엔진룸을 성공적으로 찾아낸 뒤, 직접 내부로 진입해 조작원을 모두 죽이고 수동 조종 시스템을 파괴한 뒤 엔진룸을 빠져나갔다. 이제 배는 바다 위에서 회전하는 것 외에는 아무것도 할 수 없게 되었습니다. 배의 핸들이 최대 회전 방향에 고정되어 있고 가능한 모든 제어 방법이 파괴되었기 때문입니다. 배를 멈추기 위한 전원을 차단하는 것 외에는 배를 멈출 수 있는 다른 방법이 없습니다.
그러나 이곳은 결국 일반 해역이 아닌 해전을 위한 전장이다. 특히 이런 종류의 포위 전술에서는 군함 사이의 거리가 매우 작습니다. 일반적인 상황에서 이 전함이 기동하는 데는 수백 미터의 거리면 충분합니다. 그런데 문제는 배가 이제 막 회전하고 있기 때문에 자연스럽게 다른 사람의 수로를 침범했다는 것입니다. 이를 피하기 위해 주변 군함들이 기동하고 회피해야 했고, 한 척의 움직임에 인근 군함들도 따라올 수밖에 없었다. 그 결과 인근 군함 다수가 포위망에서 이탈해 혼란 상태에 빠졌다.
이 모든 일을 마친 후에도 엔젤 코어는 떠나지 않고 다시 위로 뛰기 시작했습니다. 드디어 다시 갑판에 도착했습니다. 전함 내부에는 통로가 많고 사방으로 뻗어 있기 때문에 사람을 찾기가 매우 어렵습니다. 갑판에는 전투원이 많지 않았기 때문에 자연스럽게 곳곳에 흩어져있었습니다. 엔젤코어가 갑판으로 돌아왔을 때 남은 사람은 몇 명뿐이었다. 대부분의 사람들은 그것을 선실까지 쫓아갔지만 이 사람이 실제로 다시 돌아왔다는 것을 누가 알았겠습니까?
엔젤 코어의 극도의 민감성으로 인해 일반 플레이어와 싸울 때 매우 유리하다고 할 수 있으며 추진력이 있습니다. 지상전이라면 일반적으로 적의 인원은 비교적 완전합니다. 병사들이 일정 시간 동안 버틸 수 있는 한, 마법사들의 대규모 마법은 쉽게 엔젤 코어에 타격을 줄 수 있습니다. 이러한 엔젤코어의 방어력은 매우 나쁘다고 할 수 있습니다. 일단 맞으면 기본적으로 저항이 없습니다. 그러나 바다에서는 상황이 약간 다릅니다.
해전에서 플레이어 간 개인적인 전투가 있더라도 기본적으로는 갑판 위에서 싸우는 것입니다. 그러므로 그들의 발 밑에 있는 것은 평범한 땅이 아니라 전함이다. 이 경우 마법사가 마법을 사용하여 공격하면 대상을 공격할 수 없는 한 전함을 공격할 확률이 높습니다. 방어자로서 그는 전함이 손상되는 것을 막고 싶어합니다. 그는 어떻게 전함을 파괴하기 위해 주도권을 잡을 수 있습니까? 따라서 전함에 탑승하는 전투원은 대부분 전사이고, 마법사는 극소수이다. 역시 마법사의 파괴력은 너무 크다. 전함에서 전투가 없다면 적을 무시하는 것이 좋습니다.
해전의 전함은 대부분 무사형 방어인력이기 때문에 대규모로 마법을 공격하는 사람은 없을 것이다. 이 경우 엔젤 코어가 자연스럽게 이점을 얻습니다. 이 엔젤코어는 강력한 유연성에 의지해 그 플레이어들을 쉽게 우회한 뒤 곧바로 2번 포탑으로 돌진한 뒤, 그 사람들이 달려오기 전에 포탑의 문을 열고 안으로 들어갔다.
물론 외부의 전투 플레이어들은 포탑 내부의 인력이 엔젤 코어를 다룰 수 없다는 것을 알고 있습니다. 결국 포탑을 조종하는 사람들은 전투원들이 아니다. 대포를 사용하여 피해를 입힐 수는 있지만 직접적으로 피해를 입히는 것은 아닙니다. 근접 전투는 확실히 엔젤 코어와 비교할 수 없습니다.
포병들이 엔젤 코어의 상대가 되지 않는다는 것을 알았기 때문에 바깥 사람들은 걱정스럽게 앞으로 달려갔습니다. 불행하게도 엔젤코어는 너무 빨랐고, 그 안의 사람들은 너무 약했다. 급히 포탑 안으로 들어가 보니 안에 있던 사람들이 모두 죽어 있는 것을 보고 깜짝 놀랐다. 더욱 짜증나는 점은 실제로 엔젤 코어가 반대쪽 해치에서 빠져나오고 있다는 점입니다.
이 상황을 보고 다들 계속 쫓아갈 생각이었는데, 갑자기 옆에 있던 자동 로딩 기계가 울렸다.갑작스러운 소리에 모두가 깜짝 놀랐다. 그들은 본능적으로 로딩 머신 쪽으로 시선을 돌렸습니다. 그들이 그것을 보지 않아도 상관없었습니다. 그 광경에 그들은 겁에 질려 정신을 잃을 뻔했습니다. 나는 로더에 전면 페어링이 없는 포탄이 총신에 채워지는 것을 보았습니다. 더욱 끔찍한 것은 통 안에 이미 포탄이 들어 있었다는 것입니다.
일반적인 상황에서는 포탄이 땅에 떨어져도 포탄의 기폭 장치 외부에 페어링이 있기 때문에 폭발하지 않습니다. 이것은 비행 중에 대포를 안정적으로 유지하고 바람의 저항을 줄일 수 있습니다. 동시에 안전보험이기도 하다. 이것은 일정한 경도를 가지고 있으며 일반적인 충돌로 인해 변형되지 않습니다. 페어링이 변형되지 않는 한 내부의 퓨즈가 작동하지 않으므로 쉘이 폭발하지 않습니다. 따라서 일반 포탄은 여전히 매우 안전합니다. 운반 중에 실수로 땅에 떨어지더라도 큰 문제는 없습니다. 그러나 총신에 밀어넣는 포탄에는 페어링이 없으며 전면에 있는 수정 방아쇠일 뿐입니다. 이건 페어링과는 다릅니다. 매우 인상적입니다. 진동은 무섭지 않지만 충격은 매우 무섭습니다. 충돌력이 5kg보다 크면 작동될 수 있으며 자동 로더의 미는 힘은 이 숫자보다 훨씬 큽니다. 결국 수백 킬로그램의 포탄을 총신에 공급해야합니다. 힘이 없다면 어떻게 비행 중에 안정성을 유지하고 바람의 저항을 줄일 수 있습니까? 동시에 안전보험이기도 하다. 이것은 일정한 경도를 가지고 있으며 일반적인 충돌로 인해 변형되지 않습니다. 페어링이 변형되지 않는 한 내부의 퓨즈가 작동하지 않으므로 쉘이 폭발하지 않습니다. 따라서 일반 포탄은 여전히 매우 안전합니다. 운반 중에 실수로 땅에 떨어지더라도 큰 문제는 없습니다. 그러나 총신에 밀어넣는 포탄에는 페어링이 없으며 전면에 있는 수정 방아쇠일 뿐입니다. 이건 페어링과는 다릅니다. 매우 인상적입니다. 진동은 무섭지 않지만 충격은 매우 무섭습니다. 충돌력이 5kg보다 크면 작동될 수 있으며 자동 로더의 미는 힘은 이 숫자보다 훨씬 큽니다. 결국 수백 킬로그램의 포탄을 배럴에 보내야합니다. 힘이 없는데 어떻게 가능하겠습니까? 이 상황을 본 사람들은 모두 순간적으로 머리카락이 곤두서는 느낌을 받았다. 가장 빠르게 반응한 사람들은 즉시 앞으로 달려가서 포탄이 앞으로 나아가는 것을 막았습니다. 불행하게도 로더는 너무 강력해서 한두 사람만으로는 앞으로 나아가는 것을 막을 수 없었습니다. 다행히 뒤에 있던 사람들이 반응을 늦추지 않고 즉시 앞으로 나서 탄두를 들어올리는 것을 도와 원래 선로에 놓여 있던 포탄을 일어서게 만들었습니다. 쾅하는 소리와 함께 똑바로 세워진 포탄이 총신 뒤쪽으로 밀려났다. 물론 막혀서 밀어 넣을 수는 없었다. 큰 저항을 감지한 후 로더는 자동으로 포기하고 계속 전진하다가 뒤로 물러나기 시작한다. 이것은 보호 장치입니다. 껍질이 막히면 문제가 있는 껍질을 계속해서 필사적으로 누르는 대신 빼낼 수 있습니다. 측면이 총신 후면에 부딪힐 때 큰 충돌음이 났지만 방아쇠 신관은 아무 것도 맞지 않아 폭발하지 않았다. 이때 모두가 마침내 안도의 한숨을 쉬었다. 이때 포탑 내부에는 아직도 여러 개의 포탄이 쌓여 있다는 것을 알아야 합니다. 만약 폭발한다면 그 위력은 반드시 배의 앞갑판 전체를 날려버릴 것이다. 그러나 모두가 숨을 쉬었을 때 엔젤 코어가 나갔던 문이 다시 열려 있는 것을 보았습니다. 모두의 혼란스러운 시선 속에 월병만한 크기의 장치가 던져진 뒤 다시 문이 닫혔다. 장치가 땅에 튕겨져 터렛 중앙에 떨어졌습니다. 다음 순간, 그 물건의 중앙에 작은 돌기가 갑자기 솟아올랐다가, 그 돌기가 90도 회전하다가 갑자기 뒤로 물러났다. 푸른 빛이 번쩍이는 가운데 포탑 안의 사람들은 아무것도 몰랐다. 포탑 안에 있는 사람들은 이 일의 효과를 목격할 수 없었지만, 밖에 있는 사람들은 모두 그것을 보았다.사파이어 전면의 두 번째 포탑이 갑자기 폭발했습니다. 동시에 전함의 앞부분이 위로 솟아오르더니 바다에 추락했다. 그런데 뱃머리 부분이 갑자기 부러지면서 가라앉기 시작했습니다. 사실 현재 가제트는 수류탄과 유사한 장치입니다. 엔젤 코어의 자폭 장치의 일부입니다. 물론 필요하다면 수류탄으로도 사용할 수 있다. 엔젤 코어가 던진 소형 폭발 장치는 이제 막 포탑에 있는 발사되지 않은 여러 발의 준비된 탄약을 폭발시켰고, 이어서 포탑 아래 탄약 창고를 더욱 폭발시키고 폭파시켰습니다. 최종 결과는 사파이어 전면 전체가 직접 날아가서 나머지 부분도 오래 못 버틸 수 있다는 것이었습니다. 이 전함의 속도가 최대치로 몰렸으며 제어 시스템이 고장났다는 것을 알아야 합니다. 이 경우 배가 뱃머리 없이 계속 전진한다면 이상할 것입니다. 그것은 가라앉지 않을 것이다. 이 폭발 이후 이곳의 전함은 기본적으로 절망적이었고, 엔젤 코어는 소형 폭탄을 던진 직후 과감하게 바다로 뛰어들었다. 뼈대 형태이기 때문에 물에 들어간 후 부력을 유지할 수 있는 방법이 없습니다. 엔젤 코어는 빠르게 가라앉기 시작했지만, 수심 100미터가 넘는 깊이까지 가라앉은 순간, 남자의 등에 있던 작은 추진기 두 개가 갑자기 열렸다. 이 작은 프로펠러는 크기가 작고 빠르지는 않지만 엔젤 코어가 가라앉지 않도록 보장할 수 있습니다. 이 두 개의 작은 추진기의 도움에 힘입어 엔젤 코어는 빠르게 우리 군함에 더 가까이 접근하기 시작합니다. 그런 다음 가장 가까운 군함을 찾아 올라가서 회수합니다. 결국 엔젤 코어는 어느 정도의 전투력을 갖고 있지만 직접적으로 전투에 참여하는 데 사용되는 것은 아니다. 이 모드는 단지 비상 상태일 뿐입니다. 이 상태에서 움직이는 천사는 행동에 있어 조심스럽고 자기 보호적인 경향이 있으며 그다지 공격적이지 않습니다. 현시점에서 우리의 대함 기동 엔젤은 기본적으로 전투력을 잃었지만 적어도 전함 한 척을 격파하고 다른 전함에 심각한 피해를 입혔으므로 손실은 아니다. 하지만 그럼에도 불구하고 여전히 긴수염고래는 놔둘 수 없습니다. 이 함선 때문에 우리는 이미 문제를 안고 있는 대함 모빌 엔젤 두 명을 갖게 되었습니다. 한 대는 직접 폭파되었고, 다른 한 대는 강제로 핵심 형태로 돌아가 함대로 귀환했다. 이는 두 명의 모바일 엔젤이 전투 능력을 상실했음을 의미합니다. 그런 대가를 치르면 당연히 고래를 지킬 수 없습니다. "당신은 꽤 끈기가 있어요!" 오랫동안 이 특별한 전함을 알아차렸던 소피는 자신의 엔젤 코어 다이빙을 보고 더 이상 아무런 거리낌도 없었습니다. 이전 엔젤 코어는 여전히 사파이어의 지느러미 고래 옆에 있었기 때문에 우발적인 피해를 피하기 위해 소피는 감히 측면 사격을 허용하지 않았지만 이제는 그럴 필요가 없습니다. "마광포를 준비하라. 목표는 우리 기동천사 두 명을 격파한 전함이다. 나를 위해 가라앉혀라." 소피의 명령에 따라 크리스티나 호 상단의 반구형 장갑판이 갑자기 펼쳐지더니, 그로부터 약간 위성 안테나와 레이저 드릴처럼 보이는 것이 뻗어나왔다. 펼쳐진 후, 이것은 즉시 저기 있는 긴고래에 고정되었습니다. 동시에 뒤에서 대량의 하얀 증기가 뿜어져 나오기 시작했고, 그 주위에는 상당한 에너지 변동의 원이 파문을 일으켰다. "조심하세요. 저 함선은 궁극의 공격을 가할 것입니다!" 마력광포를 아는 상대편 누군가가 우리 쪽의 변화를 보고 곧바로 비명을 질렀다. 안타깝게도 지금은 아무 말도 하기에는 너무 늦었습니다. "시작하다." 소피의 마지막 명령에 따라 두꺼운 청백색 광선이 즉시 10km가 넘는 거리에 걸쳐 긴고래를 향해 직접 발사되었습니다. 길을 막고 있던 두 척의 군함은 반토막이 났고, 막는 역할도 하지 못했다. 지느러미고래 자체는 이전 군함과 마찬가지로 단 1초도 버틸 수 없었습니다. 순식간에 배섬을 관통해 쏘아지더니, 빔이 나갔다. 군함 전체에 불이 붙기 시작했고, 중앙에서 전후방 2개로 갈라져 굴러가며 바다 속으로 가라앉았다. "발사 완료, 보호막을 닫아주세요." 부기장의 명령에 따라 마법광포가 천천히 하강하기 시작했고, 외부 보호막이 자동으로 닫혔다.이것은 매우 강력하지만 방어력은 기본적으로 일반 포병에 비해 미미합니다. 사실, 재료와 구조의 문제로 인해 마광포의 공격 저항 능력은 기본적으로 도자기와 동일합니다. 직접적인 타격은 물론, 근처에서 폭발하는 상대적으로 강력한 포탄이라도 직접 피해를 입힐 수 있습니다. 우리의 방패가 충격을 흡수할 수 있는 특별한 구조가 없었다면 우리는 마법의 광포 같은 무기를 전함에 실을 수 없었을 것입니다. 물론 위의 지식은 대형 마광포에 대한 지식이다. 실제로 마광포의 방어력은 크기가 작아질수록 크게 향상된다. 그러나 이것은 열이 많이 발생하기 때문에 크기가 작으면 위력도 크게 감소합니다. 결국 작은 크기는 열 방출에 도움이 되지 않으므로 전력을 줄이는 것 외에는 다른 방법이 없습니다. "젠장, 젠장, 젠장..." 이때 영국 함대에는 욕설이 많았다. 그들이 우리를 공격하기 위해 내부 방어선에 진입하려고 방금 보냈던 대형 전함들은 불타거나 침몰하고 있었습니다. 우리 길드에서 함선을 상대로 사용하는 기동천사의 전투 효율성은 너무 과장되었습니다. 공중에서 요격할 수 없는 한, 일단 접근하면 군함은 기본적으로 그들과 싸울 능력이 없습니다. 이 무서운 전투 기계의 방어 능력은 놀랍습니다. 갑판 전투원은 군함에 대한 대함 이동 천사의 파괴적인 행동을 차단할 수 없습니다. 전함의 무기 대부분은 다른 전함을 상대하는 데 사용되기 때문에 속도가 매우 느리고 대함 이동 천사의 이동 속도를 따라잡을 수 없습니다. 이 경우 대함 기동 엔젤은 기본적으로 무적이라고 할 수 있다. 상대가 가끔 대함 기동 천사 한두 명을 만나 파괴하거나 부상을 입히는 것 외에는 기본적으로 실제 결과가 없습니다. 물론, 배를 상대로 모바일 엔젤을 다룰 수 없다면 괜찮습니다. 결국, 수적 우위로 인해, 대함 기동 천사들이 함대 전체를 격파하는 데는 오랜 시간이 걸릴 것입니다. 하지만 핵심은 대함 기동천사들을 감당할 수 없고, 심지어 우리 전함들도 아무것도 할 수 없다는 것이다. 크리스티나는 말할 것도 없고, 한 사이즈 작아 보이는 주변 군함들도 실제로는 같은 성능을 갖고 있다. 모든 군함에는 두 세트의 보호 시스템이 있습니다. 외부 보호막은 놀라운 방어력을 가지고 있습니다. 불에 집중하더라도 관통하는 경우는 거의 없습니다. 그물을 통과하여 미끄러지는 몇 발의 탄환은 송신 빔에 의해 차단될 것이며, 기본적으로 차단된 포탄은 목표물을 빗나갈 가능성이 높습니다. 이런 일방적인 상황에 직면해 지금도 그들은 수적으로 절대적인 우위를 점하고 있지만, 영국인과 그들을 추종하는 소규모 길드 사람들 모두 자신감을 잃기 시작했다. 침몰하는 것은 말할 것도 없고, 그들이 우리 군함 중 하나에 손상을 입힐 수 있다고 해도 어느 정도 자신감을 가질 것입니다. 그러나 문제는 지금까지 그들의 포탄이 우리 군함의 외부 포탄에 떨어지지 않았다는 것입니다. 정말 상처 하나 없는 곳이군요. 그러한 상태에서 사람들은 낙담하게 될 것이다. "우리는 어떻게 해야 하나? 그들에게 하나둘씩 가라앉을 것인가, 아니면 부끄러워하며 도망갈 것인가?" 이때 영국 길드를 따르는 중대형 길드의 일부 대표자들이 영국 함대에 달려와 어떻게 해야 할지 묻기 시작했다. 이전에 세운 계획은 당연히 실현 불가능했고, 당장 대피할지, 아니면 고수할지 지금 결정을 내려야 했다. 망설이면 상황이 더 악화될 뿐입니다. 주위의 길드장들이 자신들을 바라보는 모습에 영국 길드의 대장들 역시 머뭇거리기 시작했고, 이내 함대 사령관에게 모든 시선이 쏠렸다. Hagers는 어색하게 주위를 둘러보며 마침내 말했습니다. "사실 이번에는 잘 준비해서 나왔는데, Frost Rose Alliance의 전함이 그렇게 강할 것이라고는 예상하지 못했습니다. 하지만 아직 공개하지 않은 비밀 무기가 우리 손에 있기 때문에 아직 패배하지는 않을 것입니다." "비밀 무기요? 왜 전에는 그 얘기를 들어본 적이 없나요?" 길드 회장이 물었다. “비밀병기라고 하니 당연히 비밀리에 숨겨야겠죠.사람을 만나면 그냥 얘기만 하면 무슨 비밀이 있을까요? "이제 이 비밀이 무엇인지 말해주실 수 있겠죠?" "헤이거스는 잠시 머뭇거리다가 지금 아무 말도 하지 않으면 함대가 직접 붕괴될 수도 있다는 생각이 들어서 몇 번이고 고민한 끝에 그렇게 하기로 결정했다." 사실 이 비밀병기는 우리가 오랫동안 숨겨왔던 선수다. 그는 매우 강력한 능력을 가지고 있습니다. 바다에 있는 한 기본적으로 무적이라고 할 수 있다. "바다에서는 무적이요?" 그 얼어붙은 밴시처럼요? 특별한 상황에 적응하는 선수? "회장은 북극권 안에 있는 한 나와 정면으로 경쟁할 수 있다고 주장하는 냉동 밴시가 즉시 생각났다. 헤이거스는 고개를 끄덕이며 말했다. "비슷한 사람이지만 우리 멤버의 특기는 얼음 시스템이 아니라 변신 시스템과 소환 시스템이다. "" 지리와 똑같나요? 한 길드장은 즉시 눈살을 찌푸리며 말했다. "악마 애완동물을 위해 싸우면 보라색 태양만큼 살아갈 수 있는 사람이 없지 않습니까?" "야, 너희들은 달라." 헤이게스는 “저희 멤버가 사용하는 소환 시스템은 지리 같은 마법 애완동물을 이용한 소환 시스템이 아닌 정통 소환 시스템이다. 소위 정통 소환 시스템이라고 불리는 것은 전작에서 나온 관점이며, '제로'에서는 형성되지 않았다. 플레이어들의 인식에 따르면, 정식 소환 시스템은 '제로'처럼 대규모의 마법 애완동물을 포획한 후 싸우는 모드가 되어서는 안 된다. 왜냐하면 마법 애완동물은 실제로 플레이어 주변에 항상 존재하기 때문이며, 특히 취소된 경우에는 마법 애완동물 공간에 입장한 후에는 공간 장비가 부족하여 생체를 운반할 수 있는 공간 장비가 적어서 대부분의 플레이어의 마법 애완동물이 그들을 따른다. 이런 종류의 마법 애완동물도 소환생물로 간주되지만, 실제로는 소환할 필요가 전혀 없으며 전투에 협력하기 위해 전우로 직접 사용할 수 있습니다. 사역마의 특성이 소환과 그다지 양립하지 않기 때문에 많은 플레이어들은 정통 소환이 이전의 많은 온라인 게임이나 문학 작품에서 완전히 소유할 수 없었던 강력한 생물을 소환하기 위해 특정 기술을 사용하는 전투 방식이어야 한다고 생각합니다.