"금주의 주제 1개" 5회 항목: 게임이 당신의 가치에 도전한다면 당신의 선택은 무엇입니까?

원본 포스터: 베타2 레인저·샤오지 조회수: 253 답글: 17 에 게시됨: 2014-02-10 22:05:33
_____Xiaji가 이런 일을 겪은 것은 이번이 처음이 아닙니다.
______게임의 질을 평가하는 것은 사실 문학 작품의 질을 어느 정도 엄격한 수준에서 판단하는 것과 같습니다. 문학 작품이 '탁월하다'는 평가를 받는 이유는 그 정신적 가치 때문이다. 즉, 독자의 감각뿐만 아니라 심리에도 영향을 미칠 수 있습니다. 게임 작동을 지원하는 모드를 제외한 게임의 전체 구조는 여전히 플롯의 핵심입니다. 줄거리는 문학 작품입니다. 따라서 플레이어의 심리에 영향을 미칠 수 있는 게임이 '전환'에 해당한다면, 즉 이 게임은 훌륭한 게임이다.
_____"훌륭한 게임"이라면 누군가 추천할 것입니다. 하지만 당신은 정말로 이런 게임을 선택하시겠습니까?
______게임의 영향은 여러 측면에서 나타납니다. 탐구해 볼 가치가 있으므로 여기서는 이론에 대해 이야기하지 않겠습니다. Xiaoji의 경험을 언급해 보세요. Xiaoji는 최근 저녁 식사 후 Pymo에서 Galgame을 푸시하는 데 시간을 보냈습니다. (이게 무슨 게임이냐? 모르면 묻지 마세요. 한마디로 요점은 이게 아닙니다.) 제가 이 게임을 어디선가 듣고 무심코 생각나서 우연히 접하게 되었는데, 반 친구들이 추천한 갈게임 게임에 있었습니다. 원래는 매일 정복하는 자세로 플레이했지만, 변화는 항상 무의식적으로, 전혀 저항하지 않고도 일어납니다. 게임 속 CG 이미지와 어울리는 BGM은 곳곳에서 퇴폐적인 느낌을 물씬 풍깁니다. Galgame에서 흔히 사용하는 1인칭 관점이 결합되어 게임이 처음부터 주도권을 잡으며, 여러분의 생각이 시각적으로 게임에 담겨 있습니다. 게임은 가학적이고 변형된 이야기를 들려주며, 의도적이든 무의식적으로든 당신(플레이어)을 왜곡되고 추악한 세계만 볼 수 있는 "사이코패스"로 "패키지"합니다(사람을 포함하여 이 세상의 모든 물체는 예상치 못한 꿈틀거리며 노출된 "살점" 또는 장기입니다)... 게임 모드는 PVS(소설 읽기 스타일)이며, 바로크 스타일의 스크립트는 항상 게임의 기묘하고 호기심 많은 분위기에 기여해 왔습니다... I 이 게임을 플레이하는 다른 Han과 Tai 사람들이 어떻게 느끼는지 모르겠습니다. 요컨대 샤오지는 아프지는 않았지만 늘 목이 불편했다. (이 게임이 무엇인지 더 알고 싶으시면 Xiaoji에게 메시지를 보내시거나 Baidu Tieba : 7723에 가서 Xiaoji의 최신 리뷰 게시물을 찾으십시오. 리소스가 필요하면 @黑马松을 부탁드립니다. 그런 게임을 함부로 퍼뜨리지 마십시오. 부작용이 발생하면 Xiaoji는 책임을지지 않습니다.)
_____네, 개인적으로 지구력이 강하고 집중력이 좋다고 생각하더라도 그렇습니다. "좋은 게임"에서는 자신도 모르는 것의 영향을 받습니다. 그래서 Xiaoji도 포럼에서 게이 친구들의 태도를 조사하고 싶었습니다. ||

_____ 당신의 가치에 영향을 미칠 수 있는 게임이 당신 앞에 있다면 (영향의 성격에 관계없이) 어떻게 선택합니까?

(아직 춘절은 끝나지 않았지만 Xiaoji는 이미 고등학교 3학년 2학기에 들어섰고, 춘절 중 '셧다운'도 끝났습니다. 이제부터 '일주일에 한 가지 주제' 시간은 평소대로 진행됩니다.)

실버 울프(ID: 38887 )는 다음과 같이 말했습니다.
"저런 망가진 것들을 보면 크게 전복되기는커녕 우울증만 생길 뿐입니다. 환상에 빠지게 됩니다. 표면으로 떠오르는 우울증에 대해. 공기를 마시기 위해 햇빛 아래 학교 운동장을 생각하고 세상의 평범한 아름다움을 한탄하게 만듭니다."
(은늑대 아동화의 의미는 사실 다들 알고 계시죠? 게임의 내용이 "어두운" 것이라도 만져서는 안 될 일이 아니라 적극적으로 접촉해야 한다고 믿는 거죠. 허구의 나쁜 점을 인식하면 눈앞의 아름다움을 더 감상하게 될 것이기 때문입니다. 이런 견해는 매우 철학적입니다. )
Ye Shusheng(ID: 42940)은 다음과 같이 말했습니다.
"평범한 일이니까 연락하겠습니다. 내가 원하는 것은 삶이 아니다. 도전적인 열정, 나 자신을 초월하는 것, 살아가는 것은 당분간 이 목표를 위한 것이다.”
(학자의 견해는 더 긍정적이다.그는 틀에 얽매이지 않는 게임을 도전이자 자기계발의 보충물로 여깁니다. 모든 사람이 이러한 견해를 갖고 있다면 이러한 반성적 게임을 통해 더 많은 것을 즐길 수 있다고 상상해 보십시오. 그는 점점 더 멀리 볼 수 있습니다! )
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나는 온다
역시 샤오지야, 문재가 사람에게 이로워 ^_^
너무 길어서 줄여주면 내가 더 편하게 볼 수 있을 것 같아. 먼저 추천하고 나서 볼게……
대략적인 뜻은?
같이 얕다……
게임할 거야? 나는 먼저 끝내고 말할게.
(+﹏+)~완전히 어지러워서 새조차 날아다니는 게 헷갈려
게임을 할 때, 개인적으로는 입맛을 바꿔가며 하는 것이 좋다고 생각한다
가치, 인생, 세계
게임 게임
잠깐 봤는데, 말하자면? 나는 접할 것이다, 평범한 삶은 내가 원하는 것이 아니기 때문에, 도전과 열정, 자신을 초월하고, 살아가는 것은, 당분간은 이 목표를 위해서다
그 망가진 것들을 보고 있으면 큰 전복은 없고, 단지 억눌린 느낌만 있을 뿐이다. 물 위로 떠오르고 싶은 억눌림을 상상하게 하고, 햇빛이 비치는 학교 운동장에서 숨을 쉬는 듯한 생각을 하게 하며, 세상이 정상적으로 아름답다는 것에 감탄하게 한다.
만약 네가 접촉할 용기가 없다면, 이것은 네가 자신에게 자신감이 없다는 것을 의미하며, 네 자신의 가치관은 근본적으로 하나의 웃음거리일 뿐이라는 것을 의미한다. 네가 한때 세운 가치관은 단지 스스로를 걷는 시체가 되지 않으려는 자기 기만이었고, 스스로를 강제로 받아들이게 한 관념일 뿐이다. 이런 관념은 닭갈비와 같아서 가져도 쓸모없고 버리기도 아쉽다. 이럴 바에는 무슨 소용이 있겠냐, 없어도 좋다.
심리적으로 힘든 게임은 하지 않는다
슈퍼마리오
적정령 도전이야말로 마음을 아프게 한다
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