'제안02' 엔터테인먼트

원본 포스터: 단지는 저는 작은 반찬이에요 조회수: 155 답글: 8 에 게시됨: 2014-03-01 13:29:57
우선, 이전 포스팅에서 언급한 언더월드는 사실 매우 단순합니다. 초기 확률은 50%이며, 매번 민간인 재산의 5%(금고에 있는 금화는 재산에 포함되지 않습니다)입니다. 물론 민간인에게는 매우 불공평한 일이기 때문에 경호원을 고용하면 시간당 1골드를 얻을 수 있고, 경호원을 고용하면 강도의 수를 줄일 수 있다. 성공률은 20%이다. 강도가 실패하면 민간인은 강도가 성공할 경우 얻을 수 있는 금액의 50%를 지불받게 됩니다. 예를 들어 민간 재산이 금화 200개, 다이아몬드 금화 20,000개라면 b 강도가 도둑질에 성공하면 금화 +10개, 다이아몬드 금화 +1,000개, 경험치 +2, 죄책감 +2, 실패하면 금화 -5개를 받게 됩니다. , -500 금화 및 다이아몬드 동전, 경험치 +1, 범죄 +1, 강도 실패의 50% 탈출, 50%는 1시간 동안 감옥에 갑니다(응답 외에는 아무것도 할 수 없음), 강도는 업그레이드 가능, 초기 레벨 0, 레벨 1에서 경험치 1, 성공률 +1%, 레벨 2에서 경험치 +1%, 성공률 +2% 최대 80%까지 늘릴 수 있습니다. 물론 강도뿐만 아니라 용병도 있습니다. 용병은 강도를 처벌할 수 있고, 강도는 용병을 강탈할 수도 있습니다. 초기 확률은 50%이다. 용병(강도)은 강도(용병)를 성공적으로 처벌한 후(강도) 강도(용병)를 처벌하고 재산의 10%(민간인을 강탈하는 것보다 수익성이 높음)를 얻습니다. 예를 들어 b 강도의 재산은 200금화, 20,000금 다이아몬드 동전, c 용병은 b 강도를 처벌하고, 성공 금화 + 20금 다이아몬드 동전 + 2000 경험치 + 2 정의 + 2, 실패 금화 - 10금 다이아몬드 주화 - 1000 경험치 + 1 정의 + 1, 용병 50% 실패 후 퇴각, 50%가 1시간 동안 강도에게 잡혀 구타당함. 용병도 업그레이드할 수 있습니다. 강도와 마찬가지로 강도도 처벌도 하지 않는 사람은 민간인이며 경호원을 고용할 수 있습니다. 강도를 징벌하는 자는 정의를 구할 수 있는 용병이다. 모든 것을 도적질하는 자는 도적이며 악을 얻을 수 있는 자니라. 순위와 부 순위(금화와 다이아몬드로 표시됨) 동전), 정의 목록, 악 목록을 추가하는 것이 좋습니다.
사실 회원 ID 뒤에 링크를 추가하고, 민간인과 용병 뒤에 강도를 추가하고, 강도 뒤에 강도와 처벌을 추가하는 것이 좋습니다. 민간인은 처벌을 받은 후에는 용병이 되며 다시 민간인으로 돌아갈 수 없습니다. 민간인이 물건을 훔친 후에는 강도가 됩니다. 도적은 악의 형벌을 받는다 -1 악도가 0이면 민간인으로 전락한다. 그는 다른 도적들을 처단하고 용병이 될 수 있습니다. 용병은 정의를 -10만큼 강탈합니다. 정의가 0이면 악인은 자동으로 +1이 되어 강도가 됩니다.

연예계 게임에 대한 이야기를 마치고,
회신하다 🤍 0 📤 공유하다 모으다
소파~~
꽤 좋습니다. 등급 시스템을 도입하고, (칭호: 강도, 도둑, 폭도, 경비병, 보호 장수 등) 금화를 시스템에 반환해야 입출금이 가능하게 하면 순환이 생겨 무분별한 팽창을 막을 수 있으며, 친구가 7단에서 즐길 거리도 생기지만, 이는 기술적인 문제와 관련이 있어 언제든 잊지 마세요. 7단은 운영자에게는 이익이 0이므로 채택될 가능성은 크지 않습니다.
글쓴이 왜 포럼을 열지 않아요? ^_^
같이 4층!~ 그때 꼭 갈게 →_→
별로 느낌이 없어요, 너무 에너지가 낭비돼요. 우리는 포럼에 자원과 다른 사람을 돕기 위해 왔는데, 이런 것들은 포럼을 놀이공원처럼 만들어 버린 것 같아요! 사람을 붙잡기 위해서만이라면, 개인적으로 손해가 더 크다고 생각해요
좋기는 좋은데, 이렇게 게임을 만드는 것은 사이트 운영자에게 너무 어려워 보인다
지나가다 들러서 도와요,, 장난 좀 치는 것도 좋지만, 저는 운영자가 동의하지 않을 것 같아요, 결국 번거롭거든요
주인장, 어떻게 말해야 할지 모르겠어요
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