소개: 최초의 카드 게임은 여러 장의 카드를 뽑은 다음 일치시켜 값을 결정하는 것이었습니다. 참신함이 사라지고 나면 내가 관심을 갖는 것은 가슴이 큰 멋진 소녀들을 수집하고 감상하는 것뿐입니다. 나중에 소위 '2세대 카드'라는 개념이 일본에서 나왔습니다. 카드 +
현재 삭제 테스트 중입니다. 게임이 시작되면 먼저 여러분이 플레이해 볼 수 있도록 팀을 준비하겠습니다. 재미있을 것입니다.
게임은 단계별 초보자 지침을 제공하여 카드 짝짓기, 강화 및 업그레이드 방법을 가르쳐줍니다.
분명히 카드를 뽑는 것이 게임의 핵심입니다! 알잖아. 작가님의 실력 정말 존경스럽습니다! 소녀들로 가득 차 있어요!
충돌하는 카드 속성은 물론 공통 카드입니다. '검은 고양이 위즈'는 이 부분을 단순화했다. 카드 속성에는 물, 불, 전기의 세 가지 범주만 있습니다. 물은 불을 이기고, 불은 전기를 이기고, 전기는 물을 이깁니다. 오행의 생성과 억제만큼 복잡하지 않습니다. 그것을 기억하는 데 오랜 시간이 걸립니다.
팀 구성의 원칙은 당연히 카드가 희귀할수록 속성이 더 좋고 지속적으로 육성할 가치가 있다는 것입니다. 그러나 그들이 차지하는 그리드(게임에서는 "리더십"이라고 함)가 많을수록 각 플레이어의 리더십은 특정 단계에서 제한되며, 들고 있는 카드의 총 리더십은 한도를 초과할 수 없으므로 절충이 필요합니다. 현재 '1일 투어' 경험으로 볼 때 우선 세 가지 속성을 모두 갖춘 것이 가장 좋다. 둘째, 숫자를 구성할 필요가 없습니다. 한 사람을 덜 데려오고 가능한 한 많은 고급 카드를 만드는 것이 좋습니다. 특정 레벨에 도달하면 모바일 게임에서 자유롭게 혼합하고 매치할 수 있는 여러 카드 세트가 열리며, 전투에 참여하기 전에 특정 필요에 따라 그 중 하나를 빠르게 불러올 수 있습니다.
카드가 라운드에서 공격을 시작할 수 있는지 여부는 답변된 질문의 "속성"에 따라 다릅니다. 예를 들어 빨간색 불 속성 표시가 있는 질문을 선택하면 정답을 맞힌 후 팀의 모든 불 카드가 공격합니다(다른 두 시스템은 그렇지 않음). 일부 문제에는 두 개 또는 세 개의 시스템을 하나로 결합하는 속성이 있습니다. 이러한 유형의 질문에 우선순위를 두는 것이 분명히 더 나은 선택입니다.
질문에 답하는 과정에서 각 카드 게임도 '에너지'를 축적하고 있습니다. 일단 축적되면 특수 능력을 직접 방출할 수 있는데, 이는 레벨 통과와 재미 확장에 필수적입니다.
작업 푸시 사진 외에도 일상 활동에 참여하는 것도 다양한 혜택을 받을 수 있는 방법입니다. 현재 Q&A를 위해 다른 사람들과 직접 경쟁할 수는 없는 것 같지만(친구에게 레벨 통과를 도와달라고 요청하는 것만 가능) 이벤트에서 1위를 차지하게 되어 매우 기쁩니다.
가장 중요한 문제 은행, 현지화되었다는 것은 확실합니다. 현재 일본어 버전, 영어 버전, 중국어 버전에는 모두 해당 문화 매핑이 포함되어 있습니다. 그냥 아무렇게나 번역한 것이 아닙니다. 태도가 참으로 좋습니다. 제목 자체가 아직 초기 버전이라 제목이 부자인지 아닌지 판단하기에는 이르다. 저는 클로즈 베타 버전에서 최소 12개의 레벨을 플레이했는데, 반복되는 레벨은 없습니다. 다만, 질문 유형이 좀 좁습니다. 예를 들어 애니메이션에 대해 물으면 항상 '드래곤볼', '기분 좋은 염소' 등이 나오며, 광고 슬로건 XXXX가 어떤 제품인지 자주 묻는다(그리고 이 제품은 아직 잘 알려지지 않았다). 오타도 가끔 나타납니다. 제조업체가 "아껴서" 공식 버전이 우리를 놀라게 해주기를 바랍니다.
클로즈드 베타 단계의 '1일 투어'는 아직 제품의 품질을 판단할 수 없습니다. 저는 이런 게임플레이 스타일을 좋아합니다. 퀴즈를 좋아하는 분들은 무료 10회 연속 추첨 등을 경험해 볼 수 있는 기회를 활용하세요!