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이번 주에 가져갈 내용은 2013년 일본 중국 문화청에서 실시한 조사입니다. 초점은 중국 내 일본 문화 상품의 저작권 침해에 관한 것입니다. 비교적 포괄적인 데이터 지원입니다. 국내 저작권 현황을 모두가 이해할 수 있도록 특별히 번역하였습니다. 매일 온라인으로 애니메이션을 보는 것이 일본의 저작권 손실이 3조 8천억 엔_(:з」∠)_
[순왕애니메이션 4월 4일 뉴스]에 나타날 것이라고는 전혀 예상하지 못했습니다. 지난 주 "일본 언론인의 눈으로 본 중국 ACG & 동인전"이라는 기사를 번역하여 모두의 논의를 불러일으켰습니다. 기사에서 일본 기자는 중국을 언급했다. 위조품 문제와 저작권 문제는 결국 가족 의견의 문제다. 이번 주에 전해드릴 내용은 2013년 일본 중국문화청이 실시한 조사입니다. 초점은 중국 내 일본 문화상품의 저작권 침해 문제입니다. 비교적 포괄적인 데이터 지원입니다. 국내 저작권 현황을 모두가 이해할 수 있도록 특별히 번역하였습니다. 매일 온라인으로 애니메이션을 시청하는 것으로 인해 일본에서 3조 8천억 엔의 저작권 손실이 발생할 것이라고는 전혀 예상하지 못했습니다_(:з」∠)_
설문 조사 설명: 이 조사는 일본 문화청의 의뢰로 중국 본토의 미쓰비시 연구소에서 실시되었습니다. 통계 표본은 ACG 문화가 상대적으로 발달한 베이징, 상하이, 광저우, 충칭 4개 도시를 대상으로 선정됐다. 각 도시별 응답자 1,000명을 네트워크 통계 대상으로 활용하였으며, 총 N=4,000명이다. 동시에 미쓰비시종합연구소에서는 문헌 조사와 현장 매장 방문도 실시해 통계 결과를 결론지었다. 중국의 일본 문화상품 획득 경험률이 조사 대상 6개국 중 가장 높다는 것을 알 수 있다. 중국 4개 도시의 일본 문화상품 소비성향의 특성(Kitagami Hiroshige). 역시 국내에서는 일본의 문화상품을 주로 인터넷을 통해 입수하고 있다. 인터넷 역시 국내에서도 불법복제와 침해가 만연한 곳이 되었습니다.
도시마다 특성이 있지만, 상대적으로 정품 인식 측면에서는 광저우나 충칭보다 베이징과 상하이의 상황이 더 좋습니다.
간체 중국어 자막, 고화질 화질, 일본어 오리지널 사운드가 인터뷰 대상자들의 일본 정품 애니메이션에 대한 주요 요구 사항이 되었습니다. 가격면에서 대부분의 국내 사람들은 여전히 무료로 얻는 것을 선호합니다. 이전에 특정 비디오 웹사이트에서 월별 요금제를 보고한 적이 있습니다. 이 통계 결과에 따르면 구현하기가 매우 어려울 것입니다.
미쓰비시 연구소는 베이징, 상하이, 광저우, 충칭 4개 도시에서 발생한 일본 문화상품의 연간 저작권 침해 규모가 약 5,619억엔에 달하는 것으로 추산하고 있습니다. 이들 4개 도시에서 얻은 데이터를 중국 본토 전체로 증폭시키는 방식이다(미쓰비시는 실제로 4개 도시 중 일본 문화상품 소비가 적은 일반 도시 충칭의 연평균 시청률로 시작한다). 일본 문화상품 수는 1년 동안 중국 본토 전역의 네티즌이 일본 문화상품에 입힌 피해 규모를 추정하기 위한 데이터 표본으로 사용됩니다. 미쓰비시 연구소는 중국 본토에서 일본 문화 상품에 대해 매년 3조 8천억 엔(2,200억 위안 이상) 상당의 저작권 침해를 일으키고 있으며 그 중 불법 다운로드가 대다수를 차지하고 있다는 놀라운 수치를 발표했습니다.
미쓰비시는 조사보고서 말미에 일본 정부에 몇 가지 제안을 했습니다
1. 불법복제 콘텐츠에 비해 정품 콘텐츠의 중국 진출이 어려운 것이 대규모 저작권 침해의 주요 원인이다.
2 중국 내 불법복제를 단속하는 것뿐만 아니라 중국 내에서 진정한 사업을 전개하는 것도 필요합니다.
3. 일본 기업은 비디오 웹사이트, 포털, 온라인 쇼핑 웹사이트 및 네티즌들이 일본 정품을 공급 및 판매하기 위해 자주 사용하는 기타 웹사이트와 같은 독립적인 웹사이트를 구축합니다. 사용자가 광고를 통해 돈을 벌거나 회원비를 사용하고 과금 모델을 다운로드하는 무료 모델을 사용합니다. 어떤 모델을 선택할지는 향후 추가 연구가 필요합니다(무료 사용자 모델이어야 하며 연구할 필요가 없습니다)
4 중국 웹 사이트 운영자에게 정품 일본 콘텐츠를 제공하는 동시에 불법 웹 사이트에도 책임을 묻고 결합 전략을 세워야 확실한 결과를 얻을 수 있습니다
번역 포스트 스크립트
사실 이 보고서의 결론은 이미 이 보고서가 발표되기 전인 2012년에 일본 저작권 소유자가 국내 비디오 웹 사이트와 저작권 협력을 시작했습니다. 2년 간의 개발 끝에 우리는 매우 이상한 현상을 목격했습니다. 국내 비디오 웹사이트가 일본 애니메이션 저작권을 놓고 경쟁하고 있지만 동시에 불법 복제된 BT 다운로드도 여전히 동일합니다. 계약 처리에 완고한 일본에 비해 중국은 언제나 '구국'의 길을 찾을 수 있다. 인도적인 사회를 기반으로 중국은 앞으로도 그럴 것입니다. 불법복제와 정품이 충돌하는 상황에서는 더 이상 자세히 설명하지 않겠습니다. 그것은 애니메이션 웹사이트에서 논의하고 싶은 문제가 아닙니다. 마지막으로 불만을 하나 말씀드리자면, 일본 애니메이션을 보고 배신자라고 말하는 사람이 있다면 그냥 "늙은이"라고 답해주세요. 일본 애니메이션을 1년 동안 보는 데는 3조 8천억 달러의 비용이 소요됩니다. 국내 드라마를 1년 동안 본다면 무엇을 할 수 있나요? "
이 기사는 순왕애니메이션 채널에서 편집되어 재인쇄되었습니다. 이 줄을 유지하고 출처를 표시하십시오
(출처: 순왕애니메이션)
애니메이션을 보면 3조8000억엔의 손실을 볼 수 있고, 중국의 ACG에 대한 일본의 견해도 나온다.
답글 (8)
하하...
중국을 위해, 나는 일본 만화를 더 많이 볼 거야
일본이 rvmb로 중국의 얼마나 많은 어린 생명을 해쳤는가?,,,
기침기침~ 일본 애니? 그냥 그거 너무 →_→ 너도 알잖아…
맨 위! ! !
음,,,,,
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이 나라가 없으면, 지금의 네가 있을 수 있겠어? 배부르게 먹고 마시면서, 핸드폰 들고 이 나라가 좋지 않다고 불평할 수 있겠어? 그만해, 나라가 없으면, 집이 어디 있겠어?
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