《암영의 검》은 닌자 테마의 액션 클리어 게임으로, 플레이어는 기민하고 뛰어난 무술 실력을 지닌 닌자를 맡아 스스로를 지도할 수 있는 닌자 마스터를 찾아야 하며, 도중에 강적을 물리치고 함정과 기계를 피하며 닌자가 갖춰야 할 모든 자질을 갖추게 됩니다. 게임은 주인공의 액션 디자인에 많은 공을 들였으며, 화려함이 뛰어나 닌자의 그림자 같은 분위기를 완벽하게 보여줍니다.
이 작품은 신예 게임 스튜디오 Dead Mage가 제작하였으며, 모바일 게임 개발 분야에서 Dead Mage는 완전히 신인으로, 이전에는 단지 《Garshasp: Temple of the Dragon》이라는 PC 액션 게임을 개발한 적이 있습니다. 《암영의 검》은 그들이 제작한 첫 번째 모바일 플랫폼 게임이지만 결과는 의외로 뛰어납니다. iOS에 출시된 후 Android 플랫폼에도 나왔습니다.
게임 그래픽 & 음향:
《암영의 검》은 모바일 플랫폼에서 흔히 사용되는 Unity 엔진으로 제작되었으며, 그래픽은 미국 만화 스타일의 느낌이 강합니다. 전반적으로 게임 그래픽은 꽤 매력적입니다. 게임의 배경이 닌자이므로 일본 요소는 필수적이며, 게임은 소재와 관련해 여러 면에서 일본 가정 배치를 참고했습니다. 현관, 조명 등 세심한 플레이어는 게임 내에서 실내 소나무 분재를 여러 번 볼 수 있으며, 짙은 빨강의 전체 색조 속에서 푸른 소나무 바늘이 특히 눈에 띕니다. 레벨 평가 후에는 남은 상태로 김이 나는 라면 한 그릇도 볼 수 있습니다.
게임 장면은 암실에서부터 험준한 산악, 번화한 도시까지 매우 넓게 펼쳐집니다. 배경 색상도 장면에 따라 때론 은밀하게 기이하게, 때론 어두워 압박감을 줍니다. 다행히 장면 전환이 갑작스럽지 않아 오히려 플레이어가 시각적 피로를 느끼기 어렵습니다.
특수 효과 측면에서, 초부드러운 액션과 멋진 처형 연출은 닌자의 특성을 극히 생생하게 보여주며, 모든 캐릭터 동작이 한 흐름처럼 연결되어 게임 진행 중 끊김 감이 발생하지 않아 감정을 해치지 않습니다. 사실적이고 화려한 피 튀김 효과도 큰 볼거리로, 적을 처치할 때 특수 효과가 충격적이고 잔혹합니다. 예를 들어 신체를 상체와 하체로 나누는 연출이 있습니다. 처치감을 추구하는 플레이어에게 이 게임은 확실히 큰 만족감을 줍니다.
음향 면에서 미국 만화 스타일의 그래픽과 일본식 배경 음악이 어우러져 전체적으로 공허한 느낌을 연출하며, 둘을 혼합해 미국식 닌자 영화의 느낌도 줍니다. 아마 두 문화 간 이해의 차이 때문에 약간 이상한 느낌이 들 수도 있습니다.게임의 시원한 타격감과 부드러운 경험은 효과음의 협력 없이는 불가능하다. 닌자의 칼날이 칼집에서 나오는 소리부터 적의 피가 튀는 소리까지, 서로 다른 효과음의 조합은 사람을 어쩐지 긴장하게 만들며, 비록 스토리는 별로 없지만 여전히 몰입감이 존재한다.
액션 디자인 & 조작
닌자 주제를 내세운 액션 게임으로서, 풍부하고 멋진 액션 디자인은 매우 중요하다. 이 점은 액션 게임이 플레이어에게 직접적으로 감동을 줄 수 있는 결정적인 요소이다. 게임 초반의 튜토리얼에서는 주인공 이동부터 시작한다. 이 닌자의 달리기 자세는 비밀스러운 느낌은 조금 줄고, 대담한 느낌이 더해진 것을 알 수 있다.
킬 액션 디자인 측면에서,『암영지검』의 닌자는 명백히 페르시아에서 수련을 거친 것으로, 닌자 스타일의 암살 기술뿐만 아니라 페르시아 왕자의 시그니처 모션도 몇 가지 포함되어 있다. 예를 들면 적의 어깨를 밟고 뛰어올라 적 뒤에서 뒤돌아 베는 동작이다. 주인공의 공격 방식은 매우 다양하며, 공격 거리와 방향에 따라 사무라이 칼 등의 다른 무기를 사용할 수 있다. 다양한 무기를 자유롭게 전환하며 쓸 수 없는 점은 조금 아쉽지만, 그렇지 않았다면 더욱 완벽했을 것이다.
조작 측면에서, 게임은 손가락 슬라이드 조작과 가상 버튼 두 가지 모드를 제공한다. 게임은 좌측 화면 하단에 전후 이동, 우측에 공격과 점프의 네 가지 가상 버튼을 제공한다. 다른 액션 게임과 많은 유사점이 있으며, 기본 점프, 이단 점프, 점프 후 전진 등의 움직임을 포함한다. 플레이어는 다양한 이동 및 점프 액션 사이에 공격 요소를 추가하여 시도해볼 수 있다.
빠른 속도의 액션 게임으로서, 가상 버튼 조작 방식을 추천한다. 다단 점프가 필요할 때, 가상 버튼은 더 뛰어난 손맛과 정확도를 제공하며, 외부 컨트롤러를 연결하면 더욱 좋다.
레벨 특징:
게임은 큰 레벨 내에 여러 작은 레벨을 포함하는 방식으로 진행되며, 플레이어는 점진적으로 도전을 완료해야 한다. 난이도가 점점 높아지는 일반 레벨 외에도 상당히 도전적인 챌린지 레벨이 추가되어 있다. 장면에는 다양한 함정과 암기가 있으며, 적의 종류도 다양하다. 함정은 발동 전에 미리 흔들리며 플레이어에게 경고를 주므로, 한 번의 터치로 즉사하는 설정은 플레이어가 통과하려면 용기뿐만 아니라 일정한 예측 능력도 필요하게 한다.적 측면에서는, 일반 순찰병들은 모든 수단을 사용해 처치할 수 있는 것 외에도, 화기를 들고 있는 적들이 있으며, 플레이어가 그 범위 안으로 들어가면 공격을 해오므로 플레이어가 우선적으로 처리해야 한다. 스테이지를 클리어하면 당연히 3성 업적이 있으며, 이번 작품에서는 3성 업적을 기력, 검은 부적의 수집과 제한 시간 방식으로 설정했다. 각 스테이지마다 수집해야 할 요소들이 있으며, 일부는 눈치채기 어려운 구석이나 갈림길에 숨겨져 있다. 완벽하게 클리어하고 싶다면 여러 번 시도하는 것이 필요하다. 뛰어난 닌자가 되고 싶다면, 끊임없이 반복 연습하는 것 외에는 방법이 없다.
게임의 다양한 설정을 보면 알 수 있듯이, 《암영의 칼》은 단순히 무작정 베는 게임이 아니며, 기술로만 완전히 클리어할 수 있는 게임이라고 할 수 있으며, 도전성과 반복 플레이 측면에서 다른 유사 게임에 뒤지지 않는다. (⊙o⊙) 뭐? 말 안 해? 나는 이 게임을 꽤 좋아한다. 왜냐고? 살인 동작이 너무 멋지고, 피가 분수처럼 튀니까. 물론, 어느 정도 기술은 필요하다. 거리가 너무 멀면 점프할 때 무기 버튼을 눌러야 점프할 수 있다. 또 한 스테이지는 굉장히 어려운데, 위에서 계속 레이저가 쏘아져서 나는 여러 번 죽고 나서야 규칙을 알았다.
결국, 이 게임을 위해서는 단순히 이해하는 것뿐만 아니라 기술도 좋아야 하고, 약간의 운도 필요하다... (그리고 나는 매 스테이지 클리어 후 화면에 나타나는 그 라면 한 그릇이 너무 궁금하다. 보기에 정말 맛있어 보여 ′?` 뽀뽀)