오늘날의 블록버스터 게임들을 보면, 판타지는 확실히 게임 분야에서 지배적인 장르입니다. 주변을 둘러보면 매년 많은 새로운 판타지 명작들이 등장합니다. 작년에는 "드래곤 에이지: 저지먼트"와 "미들어스: 섀도우 모르도르"가 큰 기대를 모았고; 2015년에는 "위쳐 3"가 이미 많은 플레이어들 사이에서 큰 기대를 불러일으켰습니다. 문학에서 게임에 이르기까지, 판타지는 인류의 가장 오래된 판타지를 담고 있습니다; 많은 걸작을 키울 뿐만 아니라 긴 역사의 흐름을 통해 그 생명력을 유지합니다.


\판타지란 무엇일까요?
엄밀히 말하면, 우리가 판타지라고 부르는 것은 더 흔히 판타지라고 불립니다. 그리고 우리가 가장 자주 접하는 판타지는 현재 판타지 세계에서 주류인 서사 판타지입니다. 역사 속 판타지의 흔적을 추적하려면, 그리스 거리에서 호메로스 노인의 구호, 잔인한 왕에게 천일가지 이야기를 들려준 셰헤로자데, 성배를 찾는 원탁의 기사단 등 이 모든 이야기에는 판타지의 존재가 포함되어 있습니다. 하지만 고대에는 판타지 문학이 매우 모호하고 일반적인 개념이었습니다. 증기기관의 굉음이 울리기 전까지는 인류가 스스로를 성찰하기 시작하지 않았고, 이는 공상과학과 판타지의 두 형제의 등장으로 이어졌습니다. 19세기 후반경, 스코틀랜드 작가 맥도널드의 데뷔 소설 『판타지』는 성인을 위한 최초의 판타지 작품으로 인정받고 역사에 기록되었습니다. 이로써 맥도널드는 자연스럽게 현대 판타지 소설의 선구자가 되었습니다.

하지만 당시 사람들의 눈에는 '판타스틱'은 여전히 단지 '동화'에 불과했다. 그 후 수십 년 동안 점점 더 많은 사람들이 판타지 소설 분야를 발전시켰다. 하지만 오랫동안 판타지 소설은 특정한 개념을 형성하지도, 주류 문학에서 받아들여지지도 않았다—단지 여가 시간에 읽는 여가 자료일 뿐이었다. 판타지가 진정한 전당에 들어오려면 중요한 이정표 작품을 언급해야 한다. 이 책이 일으킨 충격은 지금까지도 사라지지 않았다.\판타지 서사시의 찬란함\ 어느 지루한 오후, 한 교사가 시험지를 채점하다가 한 장의 공백 시험지를 발견했다. 의도적으로 낙제를 하려는 학생을 마주한 유머 감각 넘치는 교사는 시험지에 '땅속에서 한 호빗이 살고 있었다'라고 적었다. 그 후 교사의 상상력이 폭발해 이야기를 계속 썼고, 이 호빗의 이야기가 언젠가 전 세계를 뒤흔들게 될 것이라고는 전혀 생각하지 못했다.\ 이 교사의 이름은 톨킨이며, 이 책이 바로 《반지의 제왕》이다.
\《호빗》에서는 이 문장의 전설적인 시작을 그대로 재현했다||\《반지의 제왕》은 판타지 문학사에서 지금까지도 누구도 흔들 수 없으며, 심지어 문학사에서도 일견을 차지할 수 있다. 《반지의 제왕》의 문학적 성취를 말할 때, 톨킨의 또 다른 정체성을 언급하지 않을 수 없다: 옥스퍼드 대학교 언어학 교수. 톨킨은 '중간계 세계'를 창조할 때, 명사와 문법을 기초로 스토리를 구축하여 거대한 체계를 만들었다(대조적으로 일부 소설은 일부러 어렵게 보이려 이상한 단어를 아무렇게나 만들어낸다…). 통계에 따르면, 《반지의 제왕》에서는 총 15종의 언어를 만들어냈으며, 이 언어들은 문법과 알파벳을 갖추고 있으며, 문법도 완전하다. 원한다면, 인터넷에서 언제든지 쿤야어 강좌를 찾아 공부할 수 있으며, 고귀한 엘프어도 배울 수 있다! 이렇게 천재적인 창작 방식, 누가 《반지의 제왕》을 문학적 걸작으로 인정하지 않을 수 있겠는가?\
\항상 모방되었다고? 당신들은 흉내조차 낼 수 없다!\ 《반지의 제왕》의 탄생은 판타지가 독립 문학 장르로 정착하게 만들었을 뿐만 아니라, '서사 판타지'가 판타지 분야에서 주류 위치를 차지하게 했다. 그리고 《반지의 제왕》은 이후 서사 판타지 창작 템플릿이 되었기 때문에, 이후 작품들에는 어느 정도 반지의 제왕의 그림자가 나타나며: 완벽한 가상 세계, 그 안에 상세한 신, 종족, 마법 설정과 같은 요소; 주제는 세계를 구하고 악을 물리치며 지구를 보호하는 이야기, 주인공은 불사의 후광을 띠고…\
\반지는 또한 무심코 '서사는 3부작이어야 한다'는 선례를 만들었으나, 사실 이는 톨킨 개인의 의도가 아니었다.\ 의심할 여지 없이, 《반지의 제왕》은 가장 성공적인 서사 판타지이며, 가장 순수한 서사 판타지이다.그 후, 서사 판타지에서도 훌륭한 작품이 탄생하지 않는 것은 아니었다. 예를 들어 톨킨 스타일을 극대화한 《시간의 바퀴》(비록 작가가 불행하게 사망하여 큰 미완성 작품이 되었지만) 등이 있지만, 서사 판타지는 다소 난처한 시기에 접어들었다. 한편으로, 《반지의 제왕》이 만들어낸 템플릿이 대부분의 작가들에게 적용되면서, 많은 판타지 작품은 진부한 모방 느낌으로 가득 차서 천편일률적이었다. 다른 한편으로, 출판사들은 독자들로부터 더 많은 돈을 짜내기 위해 창작자들이 점점 더 길게 쓰도록 장려했다. 삼부작으로는 더 이상 출판사의 탐욕을 만족시킬 수 없었고, 이후에는 일곱, 여덟, 심지어 십여 권의 시리즈도 흔했다. 그러나 이러한 작품의 장황함은 이야기를 더 풍부하게 만들지 못하고, 오히려 작품을 매우 지루하게 만들었다. 예를 들어, 수십 페이지의 장면 묘사 후 드디어 주인공이 새로운 도시에 들어가거나, 수백 페이지의 감정적 전개 후 이야기가 겨우 전환점을 맞이하는 식이었다. 이처럼 길고 지루한 작품들이 탄생했고, 오늘날에도 시중의 판타지 소설 대부분은 장편 위주이다. 주제의 반복과 장황한 내용 때문에 서사 판타지는 쇠퇴하게 되었고, 신선한 피의 주입이 절실히 필요했다.||\
\《시간의 바퀴》와 《반지의 제왕》, 《얼음과 불의 노래》는 서구 판타지 3대 거물로 불리지만, 아마도 영화나 드라마로의 각색이 부족했기 때문에 그 영향력은 후자의 두 작품에 미치지 못한다.\서사 판타지의 부흥\ 1996년, 할리우드에서 시나리오 작가로 활동하던 조지 R.R. 마틴은 상황이 만족스럽지 않아, 거의 10년 가까이 글을 멈췄다가 다시 문단으로 돌아왔다. 그 결과, 그는 또 한 번 사람들을 놀라게 했고, 그것이 《얼음과 불의 노래》다. 《얼음과 불의 노래》는 새로운 세대 서사 판타지를 개척하고, 동시에 수많은 독자를 이 커다란 함정으로 유인했으며, 이 함정은 20년 넘게 계속되고 있다.\
\사랑과 미움을 동시에 부르는 큰 수염\ 오늘날, 《얼음과 불의 노래》의 영향력은 아마도 《반지의 제왕》에 뒤지지 않는다. 그러나 그 가장 큰 의미는 《반지의 제왕》의 틀을 벗어나 원래의 전개 방식을 시대를 뛰어넘어 개혁했다는 것이다. 먼저, 선과 악의 전통적인 전투를 바꾸고, 선악의 구분을 모호하게 하여 이야기를 보다 현실적으로 만들었다. 또한 현실주의적 필법으로 구축된 세계를 묘사하고, 단순히 신화적 색채가 있는 공상 세계로 만들지 않았다.마지막으로, 『왕좌의 노래』는 시점 중심의 인물 중심 글쓰기(POV)를 사용하며, 주인공을 끊임없이 바꿉니다. 마틴은 이 도전적인 글쓰기 기법을 능숙하게 적용하여 전체 작품을 적절한 속도감으로 만들었고, 이전 작품들처럼 지루하고 길지 않게 만듭니다. http://bbs.7723.com/Down/Blog/2015_02/40236_15045009_Wd52F.jpg『얼음과 불의 노래』는 시점 방식을 처음 사용한 것은 아니지만, 그 중 최고입니다. 『왕좌의 노래』는 새로운 서사 판타지 틀을 확립했고 현대 작가들이 채택하는 기법이 되었습니다. 동시에 뛰어난 글쓰기 능력과 웅장한 이야기 덕분에 판타지 소설의 또 다른 이정표가 되었습니다. 하지만 『얼음과 불의 노래』는 많은 독자들을 주저하게 만들었습니다. 첫째, 이 시리즈가 이미 놀라운 길이에 도달했기 때문입니다. 마틴은 원래 3부작을 쓸 계획이었습니다. 많은 아이디어 끝에 소설은 빠르게 확장되었습니다. 현재 계획 중인 7부작 시리즈(언젠가 8부작이 될 수도 있음)는 『반지의 제왕』 한 권과 거의 맞먹는 길이입니다. 더 나쁜 점은, 마틴의 글쓰기 진행 상황을 보면 올해 여섯 번째 책을 출간할 계획이 없기 때문에 언제 완성할 수 있을지 큰 문제입니다. 
출판사의 좋은 소식: 남은 11개월을 초조하게 기다릴 필요가 없습니다...... 새 세기 이후 많은 서사 판타지 걸작들이 등장했습니다. 마틴 외에도 브랜든 샌더슨의 "안개의 아이들" 시리즈와 스콧 린치의 "젠틀맨 시프" 시리즈 등 많은 작가들이 서사 판타지 장르 확장에 중요한 기여를 했습니다. 오늘날 판타지 소설은 여전히 서사 판타지가 지배하지만, 창작 범위는 매우 넓어져 한때 모방의 물결을 훨씬 뛰어넘었습니다. 이 풍부한 재능의 시대에 누가 서사적 판타지의 왕좌를 계승할지는 아직 미지수다.
다양성의 시대의 판타지
지금 "반지의 제왕"에 대해 이야기할 때, 대부분 사람들은 톨킨의 원작 소설보다는 피터 잭슨의 영화에 익숙하다; 그리고 HBO의 "얼음과 불의 노래" TV 시리즈는 원작 소설보다 시청자 수가 적을 수 있다.불과 50년 전, 판타지 소설이 모든 가정에서 인기를 끌기 시작했을 때, 그 매체는 이미 더 깊고 넓은 분야로 확장되기 시작했습니다. 오늘날 판타지 문학은 전자 제품에 깊이 뿌리내리며 우리 삶에 없어서는 안 될 부분이 되었습니다. ||

모두가 위쳐에 오리지널 소설이 있다는 사실을 아는 것은 아닙니다. \비디오 게임이 등장하기 훨씬 전부터 판타지 문학이 보드게임 분야에 처음으로 충격적인 충격을 던졌습니다. 롤플레잉 게임(RPG)은 보드게임 개념으로 시작되었고, 판타지 문학에서 만들어진 판타지 세계는 당시 거칠고 단순한 세계관만 가진 RPG들에게 생명의 은인이었습니다. 1969년, 친구 데이비드 아나슨의 도움으로 게리 기이스는 사임하고 고향으로 돌아가 독특한 게임 시스템을 연구하고 설계하는 데 1년을 전념했다. 그러나 그는 자신의 작품을 주요 회사에 마케팅할 때 반복적으로 거절당했고, 분노한 기이즈는 자신의 작품을 출판하기 위해 자신의 회사를 설립했다. 1974년에 던전 앤 드래곤이 출간되었다. 당시 던전 앤 드래곤은 판타지 문학의 정점으로 여겨졌으며, 큰 성공을 거두고 거의 20년간 보드게임 세계를 지배했을 뿐만 아니라, 다크 엘프 3부작, 드래곤 건 시리즈 등 장르를 배경으로 한 소설들을 탄생시키며 문학계에서도 부활했다.

\게임이 인기를 끌면서 배경 소설 출판이 매우 흔해졌습니다
던전 앤 드래곤의 오늘날 중요성은 대부분의 플레이어가 상상하는 것보다 훨씬 큽니다: 레벨, 종족, 공격, 방어, 마법 시전, 경험치, 레벨업 등 10가지가 넘는 일반적인 개념들이 던전 앤 드래곤의 선구적 혁신입니다! 이후 모든 RPG가 직접적이든 간접적이든 이 게임의 시스템을 차용했다고 해도 과언이 아닙니다. 던전 앤 드래곤이 예전만큼 유명하지는 않을지라도, 역사상 최초이자 가장 성공적인 RPG였다는 것은 의심의 여지가 없으며, 게리 기가스와 데이비드 아나단은 '롤플레잉 게임의 아버지'라는 칭호를 받을 만한 인물입니다.

두 창립자 모두 몇 년 전에 세상을 떠났지만, 우리는 그들의 공헌을 항상 기억할 것입니다.
던전 앤 드래곤이 전국적인 센세이션을 일으키자, 두 명이 모델 조각을 사용해 경쟁하는 테이블탑 워게임 게임들도 매우 영향력 있는 시리즈를 탄생시켰습니다. 1970년대부터 영국 회사 "게임 워크숍"은 "워해머 판타지 캠페인"(후에 "중세 워해머"로 명명)과 RPG "워해머 40K"를 출시했으며, 두 게임 모두 큰 성공을 거두었고 한때 "던전 앤 드래곤"과 경쟁하기도 했습니다. 워해머 시리즈는 풍부한 배경 소설도 가지고 있습니다. "중세 워해머" 개념은 르네상스 독일과 톨킨의 중간계 세계가 혼합된 것과 비슷하며, "워해머 40K"는 고딕 SF 스타일에 더 치우쳐 있습니다. 오늘날 워해머 개발은 더 이상 보드게임에만 국한되지 않습니다: 최근 토탈 워 시리즈가 워해머 테마 타이틀인 틴달로스를 개발 계획을 확정했습니다. 인터랙티브 스튜디오의 워해머 기반 타이틀인 '고딕 플릿: 아르마다'가 발표되었으며, 워해머 시리즈가 계속 번창할 것으로 기대됩니다.
\당시 블리자드가 게임 워크숍에서 워해머를 인수하려던 계획은 거절되었지만, 블리자드는 실습을 통해 '오늘은 나를 무시하면, 내일은 연락 불가능하게 만들 것이다.' 세계에서 가장 초기, 최고, 가장 인기 있는 트레이딩 카드가 무엇인지 묻는다면, 세 가지 답은 아마도 같을 것입니다: 매직. 매직은 1993년에 출시되었습니다. 기이즈 같은 평범한 사람들과 달리, 그 창작자인 리처드 가필드는 게임 디자인을 즐기는 대학 수학 교수입니다. 덕분에 매직의 디자인은 엄격함과 재미를 결합합니다. 매직의 초기 배경은 평범한 판타지 세계였지만, 확장팩 "고대 문명의 전쟁"부터 매직은 자신만의 이야기와 세계를 발전시켰습니다. 오늘날 매직의 배경은 매년 계속 확장되고 있습니다. 오늘날 매직의 독특한 판타지 아트 스타일과 스토리는 플레이어들에게 중요한 매력이 되었습니다
\매직은 항상 중요한 캐릭터를 카드에 넣는 전통이 있었기에, 전설적인 '리처드 가필드' 카드를 상상하는 것은 어렵지 않습니다......오늘날 비디오 게임과 영화 작품은 판타지 문학에서 가장 뜨거운 분야이며, 매년 수많은 판타지 테마의 게임 영화가 등장합니다.새로운 판타지 세계가 신흥 분야에서만 생겨나는 것이 아니라, 구세대 작품들도 이러한 새로운 분야로 확장되면서 새로운 생명력을 불어넣고 있다. 고령의 작품 『반지의 제왕』은 소설로 탄생했지만, 최근에는 『호빗』과 『중간계』라는 이름으로 게임과 영화 분야로까지 진출했다; 상대적으로 젊은 『월드 오브 워크래프트』는 한 세대 온라인 게임의 선도자로서, 영화로 각색되었지만 첫 예고편조차 공개되지 않았음에도 수많은 플레이어가 뒤척이고 있다. 방대한 산업 체인의 어느 한 고리가 끌어들이는 관객도 다른 고리의 관객이 될 수 있으며, 이를 통해 제품에 무한한 경제적 가치를 창출한다. '산업 체인을 연장하고 부가가치를 높인다'는 말은 진부한 표현일지 모르지만, 신시대 문화 작품이 나아가야 할 발전 경로이다.\
\『월드 오브 워크래프트』는 설령 형편없게 제작되더라도 많은 플레이어가 인정할 것이며, 물론 우리는 조금 더 잘 만들어지기를 바란다\결어\ 역사적으로 잡지의 보급과 책의 혁명은 판타지에 중요한 변화를 가져왔지만, 인터넷 시대의 이번 변화의 영향력은 비할 데 없이 크다. 오늘날 판타지는 우리의 생활에서 없어서는 안 될 한 부분이 되었다. 앞으로 일정 기간 동안 판타지의 매체는 더욱 다양해져 우리에게 더 큰 충격을 줄 것이다. 판타지는 인류 상상력의 결정체로서, 왕성한 생명력을 가지고 앞으로 나아가고 있다.