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솔직히 말해서 Symbian의 Java Warriors부터 현재 모바일 명작에 이르기까지 수년 동안 게임을 플레이한 후 저는 항상 "깎기"라는 단어에 대해 특별한 느낌을 받았습니다. 나는 최근에 "Ji Wushuang 2"를 시도했는데 조금 흥미로웠습니다. 자랑하는 게 아니고 비슷한 사람들끼리 얘기하는 거예요.
우선 사진은 그야말로 온라인이고, 국민풍은 올곧으며, 군장 모델링과 특수효과는 PC게임에 뒤지지 않는다. 예전에 모바일 게임 'Dynasty Warriors'(코에이의 모바일 버전)를 플레이했는데, 모델링이 만화적이고 임팩트가 부드럽다는 느낌을 늘 느꼈습니다. '구우솽2'에서는 칼날이 살점을 꿰뚫고 높은 프레임 속도와 어우러져 잔디를 깎는 느낌이 참으로 상쾌하다. 다만, '워리어 오로치' 시리즈와 비교하면 레벨 디자인이 약간 선형적이며 일부 전장 전략 변수가 부족합니다.
조작면에서는 회피와 ARPG 스타일의 움직임을 접목시켜 높은 평가를 받고 있습니다. 같은 유형의 많은 모바일 게임(일부 한국에서 만든 Musou 같은 게임 포함)은 순전히 독립형 게임이며, BOSS를 물리치는 것은 가치를 위해 싸우는 것입니다. 그러나 "Ji Wushuang 2"의 BOSS 전투에는 예측, 회피, 잡기, 흔들기가 필요한 하드 코어 판단이 필요하므로 기존 플레이어가 "Devil May Cry" 모바일 게임의 조작 재미를 다시 얻을 수 있습니다. 하지만 문턱이 좀 높아서 초보자들이 의욕을 잃을 수도 있습니다.
60v60 PVP 전장이라고 하면 이게 하이라이트다. 예전에 모바일 게임 '천명의 라이더'를 플레이할 때 큰 장면인데도 슬라이드쇼에 갇히는 경우가 많았습니다. 이런 최적화도 괜찮고, 팀전은 기본적으로 매끄럽고, '싸우지 말고 열심히 하자'는 점을 강조하고 있어 제로 크립톤 파티에 우호적이다. 하지만 솔직히 말해서 여전히 균형을 관찰해야합니다. 결국 이제 막 출범한 셈이고, 이후 단계에서도 특권층 장군이 나올지는 아직 검증되지 않은 상태다.
또 다른 세부 사항이 있는데, 장군의 기술은 분명히 다릅니다. 국내 일부 핸즈프리 게임과 달리 스킨에 상관없이 스킬이 동일합니다. 이 게임의 각 장군은 Lu Bu의 압도적인 돌격, Zhao Yun의 다단계 변위 등 독특한 콤보와 포지셔닝을 가지고 있습니다. 게임 플레이는 매우 다르게 느껴집니다. 그런 점에서 아너의 자체 모바일 게임보다 더욱 세심하게 배려한 모습이다.
하지만 플롯 성능이 상대적으로 약하고, 컷신의 PPT 느낌이 약간 강한 등의 단점도 있습니다. 체력 시스템이 간황제에게 그다지 우호적이지 않고, 후반부에 브러쉬 소재에 매달리는 부분이 좀 지루합니다. 또한 과금 모델은 0위안이지만 인앱 구매 시 크립톤 골드 포인트는 여전히 남아 있다. 스킨과 장군은 피할 수 없지만 기술로 보완할 수 있습니다. 돈을 과금하지 않고 막히는 게임보다 낫습니다.
간단히 말해서, 당신이 오래된 Wushuang 플레이어이고 당신의 열정을 다시 불러일으킬 수 있는 모바일 게임을 찾고 있다면 "Ji Wushuang 2"는 시도해 볼 가치가 있습니다. 하지만 PC게임과는 포지셔닝이 다르기 때문에 비교하지 않는 것이 좋습니다. 요즘 모바일 게임은 이 수준을 달성할 수 있으며 이는 이미 매우 인상적입니다. 그 때 사이판에서 '페르시아의 왕자'를 했던 기억이 나네요. 핸드폰에 이런 풀깎기 체험이 있을 수 있다는 게 감히 상상이 되질 않네요...😌