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솔직히 말해서 이 게임의 이름을 보고 어느 작은 회사가 스킨을 입힌 좀비 게임을 만드는지 궁금해서 잠시 놀랐습니다. 결과적으로 그리운 마음으로 이틀간 플레이하게 되었습니다. 조금 놀랐습니다. 농담이 아닙니다. 화면이 크립톤 골드 선물 꾸러미로 가득한 오늘날의 환경에서, 게임 플레이에 진지하고 진입 장벽이 없는 좀비 모바일 게임을 만나기는 정말 쉽지 않습니다.
나는 Symbian 시대부터 좀비 테마의 게임을 즐겨왔습니다. 그 당시 저는 Nokia N73으로 "Zombie Town"을 플레이하고 있었습니다. 픽셀 하나도 선명하게 볼 수 없었지만 여름 내내 깜짝 놀랐습니다. 이후 '식물대좀비'가 인기를 끌면서 좀비 슈팅, 타워디펜스, 잔디깎기, 몬스터 산란 등 다양한 모바일 게임이 출시됐는데, 이는 다소간이라 할 수 있다. 하지만 대부분의 좀비 게임은 너무 지루해서 온라인으로 플레이해야 하거나, 돈을 충전하지 않으면 게임에서 나갈 수 없을 정도로 답답하다. '블래스트 댓 좀비'의 가장 큰 장점은 나이 많은 플레이어들의 시간을 잘 챙겨줄 줄 안다는 점이다. 😅
먼저 장점부터 이야기해보자. 복잡한 조작이 없고 몇 번의 클릭만으로 자동 전투가 가능하며, 전화를 끊으면 자원을 얻을 수 있습니다. 직장에서 낚시를 하고 퇴근 후 아이들을 돌보는 경험 많은 플레이어에게 적합합니다. 기술 트리와 스킬 시스템은 매우 계층화되어 있습니다. 처음부터 일반 총기들만 사용할 수 있으며, 이후에는 불, 얼음, 번개 등 특수 전사를 잠금 해제할 수 있습니다. 디펜스 레이아웃을 사용하면 "조금씩 집을 ​​운영한다"는 성취감을 느낄 수 있습니다. 좀비의 수는 실제로 "수백만"입니다. 이 숫자가 과장된 것임을 알지만, 폭탄과 총알에 압도당하는 시체들의 밀집된 물결을 지켜보는 것은 참으로 안도감을 줍니다. 👌
단점에 대해 이야기해보겠습니다. 솔직히 말해서 아직은 게임의 깊이가 제한되어 있고, 후반부로 갈수록 반복적으로 느껴질 수도 있습니다. 주된 이유는 수치적 성장의 즐거움 때문이며, 전략 수준이 그리 풍부하지 않습니다. 콘솔의 하드코어 "Zombie Army"나 "Dead Rising"과 비교하면 전략적 차원이 상당히 다릅니다. 하지만 그렇다고 해도 휴대폰에서 방치형 게임을 포지셔닝하는 것은 본질적으로 캐쥬얼하고 매일 Arknights와 비교하는 것은 불공평할 것입니다. 또한, 한도가 0이고 최초 입금 팝업창이 없어 무료로 다운로드할 수 있습니다. 이는 Nanjing Moxie Network의 게임에 신선한 바람을 불어넣은 것으로 간주됩니다. 💧
그런데 업계 동향에 대해 이야기해 보겠습니다. 최근 '라스트 오브 어스' 시리즈의 인기에 힘입어 좀비를 소재로 한 모바일 게임이 다시 부각되기 시작했다. 그러나 많은 새로운 게임이 엄청난 양의 크립톤 골드 포인트를 사용하여 카드가 많은 RPG로 만들어졌습니다. "Blast That Zombie"와 같은 기본으로 돌아가는 방치형 방치형 게임 플레이는 10년 전 "Dead Rising 2" 모바일 버전을 플레이할 때 느꼈던 단순한 즐거움을 떠올리게 합니다. 라인업에 대해 걱정할 필요도 없고 체력을 계산할 필요도 없이 게임을 열고 클릭하기만 하면 됩니다.
간단히 말해서, 당신이 나처럼 나이가 많고, 손이 느리고, 지갑이 줄어들고, 좀비에 대한 증오를 발산할 곳을 찾고 싶다면 이 게임을 시도해 볼 가치가 있습니다. 적어도 자고 있는 동안 돈을 충전하라고 미친 듯이 나타나지는 않을 것이다. 🔫🧟‍♂️