
솔직히 최근 모바일 게임계의 동향이 좀 뭉클하기도 합니다. 저는 Symbian 시대부터 플레이해 왔으며, 모바일 게임이 Snake, Thief, Prince of Persia와 같은 소규모 싱글 플레이어 스튜디오에서 수 기가바이트에 달하는 3D 명작으로 변모하는 것을 지켜보았습니다. 화질은 확실히 좋아졌지만 늘 뭔가 부족한 느낌이 듭니다. '무료'라는 기치 아래 너무 많은 게임이 들어가는데, 화면은 재충전 팝업, VIP 레벨, 기간 한정 선물 패키지, 전투력 순위로 가득 차 있다. 일하는 것보다 노는 것이 더 피곤하다. 😅
자랑할 생각은 없지만, 오늘날의 제조업체들은 정말 빠른 성공을 너무 열망하고 있습니다. 큰 회사는 미친듯이 가치를 쌓고 있고, 작은 회사는 스킨을 바꾸느라 바쁘고, 실제로 그것을 경험하는데 집중할 팀이 많지 않습니다. 그런데 최근 우연히 "Fairy Saint Romance"라는 게임을 발견하게 되었습니다. 동화 같은 테마이긴 하지만, 테마 자체가 새로운 것은 아니지만, '제로 크립톤'과 '사랑과 사회적 상호작용'을 주안점으로 두고 있어 최근 모바일 게임의 트렌드를 이야기하고 싶다.
실제로 업계 일각에서는 지난해부터 '가벼운 소셜 인터랙션', 'MMO의 본질로의 회귀'를 언급한 바 있다. 많은 플레이어들이 순수한 전투력에 지쳐 휴식을 취하고 대화를 나누며 함께 풍경을 바라보고 때로는 싸울 수 있는 게임을 찾고 싶어합니다. '불멸의 전설' 공식 프로모션에서는 'SSS 수준의 그래픽'과 '클라이언트 게임 수준의 영향력'을 언급했다. 이틀 동안 시도해 봤는데 솔직히 말해서 그래픽은 휴대폰에서 평균 이상입니다. 조명과 캐릭터 모델링에는 당시 PC 게임의 느낌이 약간 남아 있습니다. 전투는 생각보다 매끄럽게 느껴지고, 싸구려 페이퍼맨 표류감도 없습니다.
가장 놀랐던 것은 복지 메커니즘이었습니다. 나는 vip666, vip777, vip888이라는 세 가지 교환 코드를 받았는데, 각각은 묶인 주괴와 재료 묶음으로 교환할 수 있습니다. 더욱이 게임에는 "마법의 의상을 얻기 위해 처음으로 6위안을 충전한다"는 루틴이 없습니다. 적어도 레벨 30이 되기 전까지 필수 소모 팝업은 본 적이 없습니다. 월드 채널의 플레이어들은 스킬 매칭 방법과 아름다운 풍경을 어디서 볼 수 있는지에 대해 모두 이야기하고 있습니다. 실제로 신규 플레이어에게 던전을 새로 고치도록 안내하는 노인이 있습니다. 요즘 모바일 게임에서는 이런 분위기가 정말 드뭅니다. 😌
결함을 찾아야 한다면 게임 플레이 프레임워크는 원스톱 유휴, 링 러닝, 던전이 포함된 여전히 전통적인 Xianxia 모바일 게임입니다. 하지만 다행스럽게도 작업 리듬이 비교적 편안하고, 하루 종일 화면을 쳐다볼 필요가 없습니다. 기존 플레이어들에게는 이런 '꾸준함'의 조작이 AR이나 메타버스 개념으로 시작해서 곳곳에서 버그가 발생하는 일부 신규 게임과 달리 안정감처럼 느껴집니다.
모바일 게임의 발전 추세에 대해서는 개인적으로 앞으로 2년 안에 '감성 복귀'의 물결이 올 것이라고 생각합니다. 너무 많은 사람들이 크립톤 골드 게임으로 인해 가슴이 아팠지만 Symbian에서 JAVA 버전의 Fairy Sword를 플레이하면 오랫동안 감동을 받을 수 있었던 시절을 그리워하게 될 것입니다. 제조사가 "The Legend of Immortals"처럼 그래픽을 평균 이상의 수준으로 만들고 결제 포인트를 잘 관리하며 소셜 콘텐츠를 신중하게 만들 수 있다면 게임 플레이가 그렇게 혁신적이지 않더라도 여전히 나 같은 베테랑 그룹을 유지할 수 있습니다. 👴
물론 위의 내용은 지극히 개인적인 감정일 뿐입니다. 관심 있는 분은 세 가지 상환 코드를 사용해 볼 수 있습니다. 어쨌든 제로 크립톤의 손실은 아닙니다. 제가 말한 내용이 틀렸다고 생각하신다면 지금 플레이하고 있는 모바일 게임이 무엇인지 댓글란에 남겨주시면 기존 플레이어들이 더 많은 소통을 할 수 있을 것입니다.