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사실 저는 사이판시대부터 열심히 활동해온 노장으로서 삼국지 테마의 모바일 게임에 꽤 까다롭습니다. 수년에 걸쳐 시장은 스킨을 금으로 교환하거나 엄청난 숫자로 바뀌면서 사라졌습니다. 실제로 사람들을 며칠 동안 앉아서 놀게 할 수 있는 사람은 몇 명이나 될까요? 그런데 '호라이삼국지2'는 좀 놀랐다. 오늘은 유사한 게임과의 차이점에 대해 이야기하겠습니다.
먼저 감정에 대해 이야기합시다. 10년 전 웹게임 '호라이삼국지'가 인기를 얻었을 때 나는 여전히 대학 기숙사에서 룸메이트들과 '깃발 놓기', '청성' 게임을 놓고 경쟁을 벌이고 있었다. 당시에는 이 게임이 진지하지도 않고 전략적으로 온라인에서 하는 게임이라는 생각이 들었습니다. 이제 원래 팀이 이 속편을 만들었습니다. 솔직히 게임에 들어가 익숙한 BGM과 익숙한 장군들의 초상화를 보자마자 눈물이 터질 뻔했어요😌. 깃발 꽂기, 도시 매혹, 스킬 등 옛날 방식을 그대로 유지하는 것은 베테랑 플레이어들에게는 정말 최고의 존경심이다.
하지만 나는 이성적이어서 감정만으로 점수를 매길 수는 없습니다. 현재 주류를 이루고 있는 '러투빈', '삼국지:전략판'과 비교하면 '호라이삼국지2'는 나름의 길을 갖고 있다. 솔직히 말해서 하드코어한 빅맵과 수투의 장기적인 발전을 플레이하는 것은 너무 피곤합니다. 매일 정해진 시간에 출근하는데, 게을리하면 리그에서 쫓겨난다. 호라이삼국지2는 전략의 깊이를 줄였지만 같은 화면에 수천 명이 모이는 것과 경도 및 위도 위치 지정 등 새로운 트릭을 추가했습니다. 전체 전투 장면이 실시간으로 표시되어 정말 보기 좋습니다. 레벨 1부터 동맹에 '태어날' 수 있으며, 음성 시스템도 매우 친절하여 게임에 빨리 들어가고 싶지만 너무 공격적이기를 원하지 않는 플레이어에게 적합합니다.
하지만 단점이 없는 것은 아닙니다. 그림 스타일은 귀엽고 사랑스럽지만, 현재의 차세대 모바일 게임에 비하면 세부적인 부분은 여전히 ​​흥미롭지 않고, 일부 장면은 약간 "브라우저 게임"처럼 보입니다. 게다가 무료 다운로드임에도 불구하고 인앱 구매가 많은데, 특히 장군 추출과 훈련은 저가형 플레이어들에게는 천천히 감수해야 할 부분이다. 다행히 공무원이 가끔 혜택을 해주기 때문에 무리하게 강요하지는 않을 것이다.
일반적으로 오래된 브라우저 게임 플레이어이거나 Sutu의 고압적인 게임 플레이에 지쳐서 전략이 가볍고 사회적 상호 작용이 무거운 삼국지 모바일 게임을 찾고 싶다면 Hu Lai Three Kingdoms 2를 시도해 볼 가치가 있습니다. 천장이 아닐 수도 있지만 확실히 그 종류 중에서 편안한 "은퇴" 선택입니다 🤔.