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솔직히 말해서 심비안 시대부터 열심히 일한 베테랑 플레이어로서 최근 몇 년간 출시된 모바일 게임은 많지만, 마음을 진정시키고 리뷰를 쓸 수 있는 게임은 많지 않습니다. 하지만 이번 "Soul Blade Tactics Edition"은 예외입니다. 자랑하지 않고, Nokia에서 "Red Alert"를 플레이할 때 가졌던 에너지를 되찾고 군대의 조합에 대해 생각하고 전술을 연구할 수 있게 해줍니다.
먼저 화면과 동작에 대해 말씀드리겠습니다. 이 게임의 주요 전장은 탄탄한 디테일을 갖춘 대규모 샌드박스 맵입니다. 비록 영웅 모델링이 최상급은 아니지만, 스타일이 통일되어 있고, 스킬 특수효과가 과장되지 않고, 전투 로직이 뚜렷하게 보인다는 점에서 더 좋습니다. 이 작업은 너무 많은 클릭 앤 클릭 마이크로 작업을 강요하지 않고 SLG의 고전적인 드래그 앤 드롭 배포를 계승하여 휴대폰에 친숙하게 만듭니다. 직접 사용해본 결과 휴대폰의 발열도 잘 조절되었고, 최적화도 테스트를 통과한 것으로 판단되었습니다.
전략의 깊이에 집중해 보겠습니다. 시중에는 심각한 수치를 지닌 SLG 모바일 게임이 많이 있으며, 돈을 지불하면 푸시할 수도 있습니다. 하지만 이 게임은 저를 조금 놀라게 했습니다. 전술 건물의 디자인이 변수가 되었기 때문입니다. 예를 들어, 주요 교차로에 감속 타워를 건설하여 적의 주력 부대의 속도를 늦추거나 정찰 건물을 사용하여 매복 시야를 확보할 수 있습니다. 영웅 스킬은 값을 쌓는 것이 아니라 매칭의 화학 반응에 관한 것입니다. 나는 컨트롤 영웅과 범위 피해를 주는 마법사로 구성된 팀을 이끌었고, 더 적은 승리와 더 많은 승리로 여러 컴백 게임을 플레이했습니다. 그 순간 '베테랑이 액션을 취하고 있다'는 안도감을 느꼈습니다😌.
물론, 동맹 캠페인 카피가 하이라이트입니다. 더 이상 단순히 "가장 많은 사람이 승리하는 것"이 ​​아니라, 일부는 점령하고, 일부는 괴롭히고, 일부는 후방을 차단하는 방식으로 동맹 구성원이 개별적으로 행동해야 합니다. 실시간 의사소통과 전술적인 분업이 요구되는 이런 디자인은 10년 전 심비안에서 친구들과 온라인으로 '스타크래프트'를 플레이하며 "네가 왼쪽을 지키고 나는 오른쪽으로 돌진하겠다"고 외치던 시절이 생각난다. 나는 감정으로 가득 차 있었다.
단점으로는 게임 초보자 가이드가 다소 길어서 숙련된 플레이어가 지루하다고 느낄 수 있다는 점입니다. 더욱이 후기 단계의 병력 개발에는 시간 투자가 필요하다. 제로 크립톤 플레이어는 대규모 군대를 따라잡기 위해 자주 로그인해야 합니다. 다행스럽게도 동맹 시스템은 꼬마 R 플레이어들이 팀을 구성할 수 있는 공간을 제공하고, 서로 꼭 껴안으며 팀 전투의 재미를 경험할 수 있습니다.
간단히 말해서, 손의 속도 대신 두뇌를 사용하고 싶거나 동맹 전략 테마에 대한 열정이 있다면 이 "Soul Blade Strategy Edition"은 시도해 볼 가치가 있습니다. 업계를 바꾸는 작품은 아닐지 모르지만, 패스트푸드 모바일게임 시대에 몇 라운드의 전술을 고민하고 진정할 수 있는 경우는 드물다.