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솔직히 이 게임을 보고 깜짝 놀랐습니다. 심비안 시대에 N73에서 자바 당구를 시작한 것을 시작으로 지난 20년 동안 모바일 당구 게임을 적어도 30~40개 정도 해봤지만 대부분 돈을 위한 게임이었습니다. 물리 엔진은 엉망이고 공은 기름칠한 것처럼 움직입니다. 자랑하려는 게 아니라 이번에는 '당구의 왕'이 정말 놀랐어요.
먼저 느낌부터 이야기해보자. 1라운드부터 8구 게임이 시작되자 습관적으로 플러그와 로우샷을 추가하려고 했다. 놀랍게도 흰 공의 궤적은 실제와 똑같았습니다. 제가 최근 몇 년 동안 플레이한 소위 "3D 당구"에서는 공과 식탁보 사이에 마찰 피드백이 없었습니다. 플레이할 때 공이 일직선으로 날아가는 모습이 보기에 매우 즐거웠습니다. 이 게임의 물리 엔진은 분명히 많은 노력을 기울였습니다. 리바운드 각도, 회전에 따른 호, 심지어 넛지 시 볼 속도가 천천히 감소하는 디테일까지 모두 올바른 수준으로 복원되었습니다. 고전적인 '고정 극'과 '추종 극'을 의도적으로 여러 번 시도했는데, 성공률이 다른 게임에 비해 훨씬 높았습니다. 아케이드에서 연습하던 시절이 생각나더군요.
모드 측면에서는 흔히 볼 수 있는 8구와 스누커 외에도 이들의 '혈당구'가 조금 흥미롭다. 간단히 말하면, 골을 넣을 때마다 상대의 체력이 감소하지만, 체력도 조금씩 감소하게 됩니다. 이러한 게임 감각은 게임 속도를 훨씬 빠르게 만들고 더 이상 한 번의 샷으로 테이블을 클리어하는 루틴이 아닙니다. 하지만 솔직히 말해서 스누커의 규칙은 여전히 ​​휴대폰에서 플레이하기가 조금 어렵습니다. 화면 시야는 제한되어 있으며 긴 테이블 이동의 정밀도는 높습니다. 초보자는 좌절감을 느낄 수 있습니다. 하지만 에잇볼과 혈류 모드의 임계값은 적당하고 매칭 속도도 매우 빠릅니다. 지난 며칠 동안 수십 개의 게임을 플레이했는데 기본적으로 지연이 없습니다.
사진과 음향 효과는 평균 이상입니다. 테이블의 질감과 공의 반사가 매우 섬세합니다. 공을 치는 소리는 거슬리지 않고, 클럽이 공을 치는 겹겹이 다른 힘으로 치는 소리까지 들을 수 있다. 유일하게 아쉬운 점은 주변 선수들의 재잘거림, 공 충돌의 잔향 등 '당구장의 주변 소리'와 유사한 배경 효과가 없다는 점입니다. 이러한 세부 사항을 추가할 수 있다면 몰입도가 새로운 수준으로 높아질 것입니다.
요금과 관련해 현재 다운로드 비용은 0위안이며, 필수 인앱 구매는 없습니다. 지금까지 "VIP를 플레이하지 않으면 고급 클럽을 사용할 수 없습니다"라는 루틴을 접한 적이 없습니다. 주요 결제 포인트는 일부 스킨과 특수 효과로, 공정성에 영향을 미치지 않습니다. 생각해보면 얼마 전 대대적인 광고를 펼쳤던 'XX 당구'는 초반에 '기간 한정 요술봉'을 줬는데, 알고 보니 돈을 충전하지 않고는 AI를 이기는 것이 불가능하고 모양도 너무 흉했다.
마지막으로 몇 가지 업계 관찰에 대해 이야기해 보겠습니다. 최근 몇 년 동안 모바일 게임은 점점 더 짧고, 평평하고, 빠른 수치 경쟁에 중점을 두고 있으며, 물리 엔진과 느낌에 기꺼이 어려움을 겪는 개발자는 많지 않습니다. 심천 린무 인터랙티브 엔터테인먼트(Shenzhen Linmu Interactive Entertainment)는 이전에 잘 들어보지 못한 회사인데, 당구라는 하위 카테고리에서 이 정도 퀄리티를 낼 수 있다는 사실은 여전히 ​​게임을 만드는 데 진지한 사람들이 있다는 것을 보여줍니다. 솔직히 말해서, 향후 일부 연습 모드(예: 고정된 볼 스윙으로 움직임 연습)가 업데이트되고 네트워크 안정성이 최적화된다면 이 게임은 모바일 당구 분야의 벤치마크가 될 가능성이 있습니다.
좋아요, 더 이상 장황하지 마세요. 30세 베테랑 플레이어가 차분하게 2시간 동안 플레이할 수 있는 캐주얼 경쟁 게임을 접한 것은 흔치 않은 일이어서 상당히 만족스럽다. 당구를 좋아하시는 분이라면 한 번 시도해 보시는 것도 좋을 것 같습니다. 🎱