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솔직히 최근 몇 년간 모바일 게임 시장은 많이 변했습니다. 심비안 시대의 스네이크와 테트리스부터 지금의 오픈월드와 치킨, 2차원 게임까지 기술과 화질은 좋아졌지만 늘 맛이 좀 부족한 느낌이다. 이틀 전 신작 게임 '삼국지유기'를 봤을 때 첫 반응은 '아, 놀고 있는 동안 카드 뽑기로 사기꾼이 또 있나? 이틀 동안 다운로드해서 플레이한 후 정말 놀랐습니다. 😅
자랑하지 말고, 이 게임은 실제로 2024년에 "복고풍"으로 간주될 수 있습니다. MMO 세계나 액션 콤보를 맹목적으로 따르지 않고 정직하게 전략과 개발로 돌아갑니다. 일반 조합, 군단 협력, 도시 전투 공격 및 방어는 모두 10년 전에는 널리 사용되는 방법이었지만 현재 많은 새로운 게임에서는 이를 이해하지 못합니다. 개발자인 Nanjing Kipou Network는 아마도 베테랑 플레이어일 것이며 우리 세대가 원하는 것이 무엇인지 알고 있을 것입니다. 화려한 특수 효과가 아니라 단계별 전술의 스릴입니다. 👴
모바일 게임 트렌드를 말하자면, 실제로 지난 2년 동안 업계는 '부활'하고 있습니다. 보시다시피 Steam 포트, 독립 게임, 싱글 플레이어 구매 시스템이 점점 더 많아지고 있으며, 플레이어는 일일 작업, 크립톤 금 선물 패키지 및 자동 경로 찾기 기능이 포함된 원스톱 조립 라인 제품에 싫증이 나기 시작했습니다. "삼국지 여행"은 인앱 구매가 없고 순전히 전략에만 의존하여 플레이하는 무료 게임이지만 리듬이 적절합니다. 결국 80년대, 90년대에 태어난 우리들은 모두 3년의 여행을 하고 있어서 놀 시간이 별로 없습니다. 우리는 월드 채널로 가서 화면을 스와이프하고 사람들을 죽이는 것보다 차라리 30분 동안 진형을 연구하는 편이 낫습니다. ⚔️
물론 화질이나 UI가 시대에 뒤처진 것은 사실이지만, 복원도가 높다는 게 장점이다. 도시 지도와 장군들의 초상화는 모두 옛 삼국시대 스타일이고, 음악마저도 단순한 피리와 피리를 사용해 특별히 제작됐다. 사이판 시대 출신의 노플레이어들은 이것이 당시의 '하드코어' 맛이었다는 것을 이해해야 한다. 그리고 과금이 없다는 사실은 1차 충전 선물 꾸러미가 648개나 되는 현 시대에 신선한 바람을 불어넣는 셈이다. 😌
마지막으로 업계 소문에 대해 이야기해 보겠습니다. 캐주얼 게임을 만들던 회사인 Nanjing Kipu Network가 갑자기 전략 게임으로 눈을 돌리면서 아마도 시장 세분화의 기회를 발견했을 것입니다. 요즘 주요 제조사들은 '오픈 월드', '2차원' 게임을 출시하고 있으며, 이로 인해 이러한 작고 아름다운 모바일 게임 공간이 살아남게 됩니다. 오래된 플레이어로서 저는 매우 기쁩니다. 적어도 게임의 핵심은 크립톤 골드 리스트에 순위를 매기는 것이 아니라 항상 재미 있다는 것을 기억하는 사람들이 여전히 있기 때문입니다. 👍
더 이상 고민하지 않고 관우+장비+조자룡을 활용해 도시를 방어하는 방법을 연구하겠습니다. 같은 관심사를 가진 형제끼리 답글을 달고 라인업을 교환할 수 있습니다. 🔥