
솔직히 사이판시대부터 지금까지 초기 '검선녀전설'부터 후기 '니수한', '이몽강호', 그리고 다양한 픽업카드까지 수십여종의 고대 모바일 게임을 시도해봤다. 솔직히 말하면, "당나라소비"라는 게임에서 정말 눈에 띄는 부분도 있지만, 고칠 수 없는 오래된 문제도 있습니다.
먼저 장점부터 이야기해보자. 얼굴 핀칭 시스템은 높은 자유도를 가지고 있습니다. 몇 가지 템플릿만 제공하면 끝나는 일부 게임과 달리, 이 게임은 눈 사이의 거리와 콧대 높이까지 미세 조정할 수 있고, 이러한 3D 의상 세트와 짝을 이룰 수 있어 정말 고대의 매력을 가지고 있습니다. 흰색 배경에 금색 무늬 깃털 코트를 입은 기사도 여성 캐릭터를 만드는 데 30분 정도 걸렸습니다. 스크린샷은 배경화면으로 사용하실 수 있습니다😄. 줄거리 면에서는 가문의 불화와 민족의 증오가 개인의 애증과 얽혀 있으며, 선택이 이후의 전개에 영향을 미치게 된다. 이는 많은 선형 플롯보다 강력하며 대체감을 제공합니다. 게임 플레이는 매우 풍부하며 10개 이상의 모드가 차례로 진행됩니다. 저택 장식, 상공회의소 건축 등 관리 및 개발 요소는 당시 '심즈' 플레이에 대한 열정을 떠올리게 한다. 조금 지루하지만 지루하지는 않습니다.
그러나 단점도 매우 분명합니다. 우선 전투 시스템은 비교적 단순하다. PK전은 그냥 실력전이고, 기본적으로 타격감은 제로입니다. "Tianya Mingyue Knife"의 움직임의 부드러움과는 비교할 수 없습니다. 카드 수집 측면에서는 카드의 양이 많은 것이 매력적으로 들리며, 실제 카드를 뽑을 확률도 인상적입니다. 일주일 동안 자원을 모아 연속 카드 10장을 뽑았더니 황금전설은 물론이고 보라색 카드도 2장이나 나왔네요... 충전 모드가 0으로 표시되어 있지만 인앱 구매 몰에는 월간 카드와 선물팩이 많이 있어서 경험자라면 다 아시겠죠🤔. 최적화에도 문제가 있습니다. 장시간 게임을 하면 휴대폰이 뜨거워지고 배터리가 빨리 소모됩니다. 이는 3D 의류 렌더링 더미와 관련이 있을 수 있습니다.
유사 게임 중에서는 화질이 '니수한'에 비해 떨어지며, 소셜 시스템도 '이멍장후'만큼 성숙하지는 않지만, 생생한 테마와 풍부한 게임 플레이 측면에서는 더 좋습니다. 몰입감 넘치는 고대 줄거리와 의상 수집을 좋아하고 거친 부분을 견딜 수 있다면 "당나라의 안개"를 시도해 볼 가치가 있습니다. 그 당시 우리 모두는 Nokia에서 "Prince of Persia"를 즐겼던 것을 기억합니다. 오늘날의 게임은 최소한 그래픽과 콘텐츠 측면에서 많이 개선되었습니다. 시대는 변했지만 좋은 게임에 대한 기대는 변하지 않았습니다. 궁금한 점이 있으시면 언제든지 함께 토론해 보세요. 결국, 베테랑 플레이어의 경험은 여전히 유용할 수 있습니다😊.