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당시 Nokia N95는 여전히 마법의 기계였습니다. 수십 KB의 Java 게임을 사용하면 화장실에 쪼그려 앉아 오후 내내 게임을 할 수도 있습니다. "Cang Shen Lu"나 "Tiandi Dao"와 같은 RPG는 단순한 줄거리를 가지고 있었지만 그런 순수한 모험 감각은 이제 거의 없습니다. 나중에 작업을 시작하면서 모바일 게임의 그래픽은 점점 화려해지고, 게임 플레이도 점점 복잡해졌는데, 예전에 느꼈던 몰입감을 찾을 수 없었습니다.
자랑할 생각은 없지만, '이세계심연: 대정령왕'은 나에게 과거의 맛을 조금 되살려주었다. 👴
먼저 줄거리에 대해 이야기해보자. 화면을 선물팩으로 가득 채우고 클릭 한 번으로 자동으로 경로를 찾아주는 그런 종류가 아닙니다. 이 이야기는 영적 세계의 쇠퇴에 대한 이야기를 담고 있습니다. 현대 소녀 린치안인과 영계의 청년 조천싱이 만나 협력하여 세상을 구한다. 서문을 읽어보니 '불멸의 검' 같은 운명적인 느낌이 있지만, 설정은 좀 더 동양적인 판타지에 영적 애완동물, 불멸의 새, 정령 지배 등의 요소가 있어서 '현원검' 사이드 스토리를 플레이했을 때 느꼈던 감동이 떠올랐다. 솔직히 말해서 요즘 많은 모바일 게임은 첫 순간에 돈을 벌기 위해 노력합니다. 조용히 좋은 이야기를 할 수 있는 사람은 정말 너무 적다.
게임 플레이에 관해서는 스피릿 컨트롤과 스피릿 장군의 조합이 약간 턴제 전략처럼 들리지만 관계자는 "온훅+컬렉션" 모드이므로 그다지 짜증나서는 안 된다고 말했습니다. 나이가 들수록 단편적인 시간에 쉬기 위해 모바일 게임만 하고 싶고, 그런 24시간 온라인 단체 게임은 더 이상 하고 싶지 않아요. 😂
개발자는 Shanghai Lingku Network입니다. 확인해보니 이전에 중경량 게임을 몇 개 만든 적이 있는데 평판이 좋습니다. 충전모드가 0으로 적혀있습니다. 소품결제인거 같은데요? 하지만 적어도 감히 0을 써서 게임 진입 후 첫 번째 재충전 루틴이 아님을 나타냅니다. 하지만 신규 플레이어에게는 큰 기대를 하지 말라고 조언합니다. 이제 모바일 게임 업계에서는 구를 먼저 재배하고 수확하는 경우가 너무 많다는 사실을 인지하고 있습니다. 하지만 줄거리와 향수를 불러일으키는 스타일 때문에 한번 시도해 볼 준비가 되었습니다.
마지막으로 진심 어린 말씀을 드리고 싶습니다. 저는 20년 동안 게임을 해왔습니다. Symbian의 도트 매트릭스 픽셀부터 오늘날의 광선 추적 특수 효과까지 화질은 향상되었지만 행복감은 감소했습니다. 한두 챕터만으로도 줄거리를 보느라 늦게까지 자던 시절이 떠오르더라도, 진지하게 이야기를 들려주는 모바일 게임을 만나는 것은 가치가 있다. 🎮
포럼에 당시 Symbian 게임을 했던 사람이 있었는지 궁금합니다. 댓글창에서 이야기 나눠보세요.