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솔직히 말해서 이 게임은 모두가 꾸미는 게임입니다. 전형적인 매치 3 게임플레이입니다. 규칙은 이보다 간단할 수 없습니다. 세 개의 동일한 블록을 클릭하면 제거할 수 있습니다. 시간 제한도 없고 운영 기술도 필요하지 않습니다. 풀스크린 오픈월드, 카드 뽑기, 실시간 전투가 가능한 오늘날의 모바일 게임 환경에서는 그야말로 골동품처럼 보입니다.
자랑하지 말고, 이런 유형의 게임은 사실상 한 시대를 대표합니다. 약 10년 전, 모바일 게임이 막 시작되었을 때, 모든 사람의 휴대폰은 작은 메모리, 비싼 데이터, 작은 화면을 가지고 있었습니다. 모든 제조업체가 할 수 있는 일은 이런 종류의 가벼운 퍼즐 해결이었습니다. 당시에는 단순한 매치3 게임이라 할지라도 레벨만 제대로 설계되면 2~3시간 동안 계속해서 플레이할 수 있었습니다. 당시에는 많은 플레이어들이 버스를 타면서 SD카드에 다운받아서 몇 레벨 플레이하기 위해 꺼내기도 했던 기억이 납니다.
하지만 이제 모바일 게임 시장은 달라졌다. 솔직히 지금 이런 제품을 누구나 꾸밀 수 있게 된다면 화면 광고로 돈을 못 벌 가능성도 높다. 요즘 모바일 게임의 트렌드는 '가벼우면서도 무겁다'이기 때문에 캐주얼 게임이라고 생각하는 게임에는 광고, 시간 제한 로그인 보상, 꼭 봐야 할 다양한 소셜 순위 등이 있을 수 있습니다. 제거 카테고리와 같이 겉으로는 단순해 보이는 카테고리에도 이제 길드 가입, 순위, 기간 한정 활동이 포함되므로 하루에 8번 로그인하고 싶을 정도입니다.
그러나 나는 이런 복고풍의 순수함이 바로 지금 많은 플레이어들이 그리워하는 것이라고 말하고 싶다. 지저분한 결제 포인트도 없고, 인생을 갱신하기 위해 30초 동안 광고를 시청하도록 강요할 필요도 없습니다. 놀고 싶으면 놀면 되고, 놀기 싫으면 그냥 놔두세요. 가끔 App Store에서 평점이 낮은 "골동품 게임"을 볼 수 있지만, 저는 그 멋진 명작들보다 다운로드해서 더 오래 플레이합니다.
물론, 당신이 절묘한 그래픽과 몰입감 넘치는 플롯, 편안한 조작을 추구하는 플레이어라면, 모두의 장식은 결코 마음에 들지 않을 것입니다. 여러 면에서 다소 투박하게 느껴질 수도 있습니다. UI가 구식이고, 음향 효과가 둔하고, 레벨 디자인이 그다지 창의적이지 않습니다. 하지만 그저 시간 때우기 위한 무언가를 찾고 싶거나, 단순히 10년 전 게임을 했던 느낌이 그리워진다면 메모리를 많이 차지하지 않는 작은 구석일 것이다.
마지막으로 저는 Nanjing Moye Network의 새로운 게임에 대해 들어본 적이 없습니다. 이는 아마도 시장선택의 결과일 것이다. 하지만 각 게임은 그 시대의 미학과 기술을 기록합니다. 이 오래된 게임을 플레이하며 모바일 게임 산업의 급속한 반복을 생각하면서 문득 약간 감정적인 느낌이 들었습니다. 😌