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솔직히 말해서 지금 모바일 게임 시장은 참으로 많이 변했습니다. 지난 몇 년 동안 화면은 크립톤 골드 카드와 자동 전투로 가득 차 있었고 매 턴마다 648 크립톤을 획득하라는 요청을 받았습니다. 하지만 요즘 추세가 바뀌고 있는 것 같습니다. "I'm Going to Space"와 같은 게임은 수많은 스킨을 무료로 제공합니다. 하늘로 날아오르고 번개를 피하는 작은 캐릭터들을 조종하는 모습이 '두들 점프'를 할 때 느꼈던 느낌을 떠올리게 합니다.
자랑하려는 것은 아니지만 이제 플레이어는 게임 품질에 대한 요구 사항이 매우 높습니다. 나는 많은 플레이어들이 가볍고 플레이하기 쉬운 캐주얼 게임으로 돌아가기 시작하는 추세를 관찰했습니다. 지난해 독립게임 시장이 크게 성장했다. <뱀파이어 서바이버> 같은 소규모지만 기발한 작품들이 다크호스가 됐다.
이 게임에 대해 이야기 해 봅시다. 개발사 Qingdao Dingshang Tianji라는 이름이 좀 낯설지만, 충전 모델을 보면 0을 선택하는 경우가 꽤 많습니다. 이제 많은 소규모 팀이 실제로 새로운 길을 가고 있습니다. 게임 자체는 무료이며 입소문에 의존하고 고품질 광고 또는 성실한 인앱 구매를 통해 운영을 유지합니다. 주요 제조업체의 스킨을 변경한 게임과 비교할 때 이러한 원래 게임 플레이로의 복귀 방식은 기존 플레이어에게 깊은 인상을 줄 가능성이 더 높습니다.
하지만 이 게임 플랫폼은 5.0만 지원하므로 사용자 수가 적을 수 있습니다. 하지만 다른 관점에서 생각해보면 이런 구성으로 구동이 가능하다는 것은 최적화가 잘 되었다는 뜻이고, 옛날 휴대폰 플레이어들을 위한 생각이라고도 볼 수 있습니다.
방금 다운로드해서 몇 번 시도해 봤습니다. 손에 닿는 느낌도 좋고, 번개같은 판단력도 속이지 않고, 스킨을 모으는 성취감도 느껴집니다. 휴대폰을 켜고 신나는 시간을 보내는 것만으로도 순수한 즐거움을 그리워하신다면, 한 번 시도해 보시기를 권합니다. 결국, 이런 종류의 기본으로 돌아가는 게임을 만들기를 고집하는 소규모 팀은 아직 많지 않습니다.