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사실 '방탈출' 시리즈 18화를 봤을 때 조금 감동적이었어요. Symbian 시대부터 계속 플레이해 온 이 시리즈는 나와 많은 시간을 보냈습니다. 자랑할 생각은 없지만 오랜 팬으로서 이번 <잃어버린 도시>를 경험한 것은 안정적이면서 놀랍기도 했다.
먼저 사진에 대해 이야기해보자. 5.0 플랫폼의 오래된 게임임에도 불구하고 화질은 여전히 ​​유사한 퍼즐과 비슷합니다. 유령선의 녹, 선실의 촛불, 섬의 식물 등 장면의 디테일이 풍부합니다. 개발팀이 기술적으로 게으르지 않았음을 알 수 있습니다. 빛과 그림자 효과는 현재 콘솔 명작만큼 눈부시지는 않지만, 모바일 퍼즐을 풀기에 충분한 몰입감을 준다. 원래 버전을 플레이하기 위해 Nokia N73을 사용했을 때 모자이크 화면이 구석구석을 즐겁게 탐색하게 만들었던 것을 기억합니다. 지금 이 화질을 보니 정말 기분이 좋네요😄
퍼즐 디자인 측면에서는 물건 찾기, 미니 게임 플레이, 새로운 영역 잠금 해제 등 친숙한 맛이 여전히 남아 있습니다. 그러나 이번에는 때로는 단서가 너무 숨겨져 반인간적이었던 이전 영화와 달리 상호작용 논리가 더 매끄러워졌습니다. 예를 들어, 세계 나침반과 보물 상자의 조난 메모에는 잃어버린 영토를 탐험하는 데 단계별로 안내하는 매우 명확한 단서 체인이 있습니다. 퍼즐, 비밀번호 잠금, 메커니즘 조합 등 미니게임의 종류도 이전보다 다양해졌습니다. 난이도는 보통입니다. 막히면 게임의 프롬프트 시스템을 넘기면 됩니다. 어렸을 때처럼 오랜 시간을 보낼 필요는 없습니다.
줄거리 면에서 보면 이 시리즈는 항상 자신만의 세계관을 가지고 있었고, 여전사인 수잔의 설정은 퍼즐 게임에서 꽤 눈에 띕니다. 이번에는 "문을 열 열쇠를 찾는" 루틴만 고수하는 일부 유사한 게임과 달리 유령 선장, 저주, 해적 전설에 미스터리와 판타지가 결합되어 있습니다. 탐색 과정에서 가끔씩 떠오르는 대화의 단편과 메모를 통해 전체 스토리를 점차적으로 엮어가는 데 상당한 몰입감을 느낄 수 있습니다.
하지만 솔직히 게임 진행 시간은 4~5시간 정도 소요되는데, 숙련된 플레이어에게는 다소 짧을 수도 있습니다. 게다가 결말부분이 좀 성급하네요. 엔딩 CG 직후 제작 목록이 나오는데, 의례감이 부족한 느낌이다. 그러나 그것이 무료이고 인앱 구매에 의한 포격을 당하지 않는다는 점을 고려하면, 이것만으로도 "무료로 다운로드하고 항목에 대해 비용을 청구하는" 소위 많은 걸작보다 훨씬 더 양심에 가책을 받습니다.
전반적으로, 퍼즐을 좋아하거나 "탈출실" 시리즈에 대한 감정이 있다면 이 "미로"는 시도해 볼 가치가 있습니다. 성급하거나 과하지 않고, 용기와 모험에 관한 옛날 이야기를 조용히 들려줍니다. 패스트푸드 모바일 게임이 성행하는 요즘 시대에, 이런 작품을 세심하게 제작된 콘텐츠로 플레이할 수 있다는 것은 일종의 운명이다. 😌
마지막으로 여담: Martian Interactive가 이 시리즈를 18세대로 가져오는 것은 정말 쉽지 않습니다. 나는 그들이 그것을 고수하고 현재의 피부를 바꾸는 카드 게임에 의해 길을 잃지 않기를 바랍니다. 결국 우리 같은 베테랑 플레이어들은 잊혀졌던 좋았던 시절을 일깨워줄 이런 작품을 기다리고 있는 셈이다.