
솔직히 말해서 최근에 The Phantom Reignited의 50% 할인 버전인 Mirror Story를 구입했는데, 2주 동안 플레이한 후 약간 불만족스러운 느낌이 들었습니다. 심비안 시대부터 플레이해온 베테랑 플레이어로서 모바일 게임이 픽셀 매트릭스에서 3D 명작으로 진화하는 모습을 목격했고, 현재 모바일 게임 시장이 점점 더 격화되는 모습도 지켜봤습니다. 이 게임은 "픽업 카드 교환"처럼 보이지만, 그 뒤에 숨은 디자인 컨셉 중 일부는 실제로 현재 업계 동향을 반영할 수 있습니다.
먼저 게임 자체에 대해 이야기해보자. 자랑할 생각은 없지만, 이런 0.05% 할인 운영 전략은 참으로 흥미롭다. 예전에는 모바일 게임을 할 때 첫 입금액이 6위안부터 시작해서 월 카드가 68개, 선물 꾸러미가 648개나 있었다. 요즘에는 많은 제조업체들이 "저렴한 가격 + 가벼운 인앱 구매"의 길을 택하기 시작했습니다. 예를 들어, 이 버전은 거의 무료 수준으로 직접 할인된 다음 낭비 없는 카드 디자인을 통해 각 캐릭터가 플레이할 수 있는 공간을 갖게 됩니다. 이런 생각은 실제로 현재 모바일 게임의 '수치적 인플레이션'과 '강제 크립톤'이라는 사악한 질병에 맞서 싸우기 위한 것입니다. SSR이 처음에는 모든 것을 무너뜨릴 만큼 강력했지만 3개월 후에는 새 카드에 의해 땅바닥에 부딪혀 플레이어가 계속해서 버전을 쫓을 수 있는 게임을 너무 많이 보았습니다. '거울이야기'는 백설공주와 교활한 난장이의 반전 설정 등 캐릭터 디자인에도 어느 정도 배려를 뒀다. 아직은 동화 IP를 각색한 것이지만, 적어도 단순한 스킨 체인지는 아니다.
업계 동향을 말하자면, 현재 모바일 게임은 차별화의 시대에 있다고 생각합니다. 한쪽에는 많은 비용이 들고 하루에 몇 시간씩 플레이해야 하는 MMO와 SLG가 있습니다. 반대편에는 '손을 걸고 자유롭게 하는 것'에 초점을 맞춘 '미러스토리' 같은 경량 제품도 있다. 이 게임에는 10x 가속기와 다중 라인 유휴 시스템이 내장되어 있습니다. 직설적으로 말하면, 화면을 항상 쳐다볼 필요가 없다는 뜻입니다. 30대인 우리는 일도 바쁘고 집안일도 많습니다. 우리는 당시처럼 휴대폰 앞에 앉아 수동으로 복사본을 새로 고칠 시간이 없습니다. 이 "부담 감소" 디자인은 실제로 중년 플레이어의 요구를 충족시킵니다. 내 주변의 몇몇 친구들은 간황제에서 불행착자로 바뀌었다. 그들이 가장 중요하게 생각하는 것은 게임이 자동으로 실행될 수 있고 생명을 지연시키지 않는다는 것입니다.
또한, 게임에 추가된 '속성 구속'과 '스킬 구속' 시스템도 초기 '콜 오브 더 몬스터즈'의 전략적인 게임 플레이를 연상시킨다. 요즘 많은 카드게임들이 무작정 전투력을 쌓고, 수치가 모든 것을 압도하는 게임이지만, 이 게임은 최소한 '매칭'의 여지는 남겨둔다. 최종 분석에서는 여전히 게임이지만, 적어도 플레이어가 돈을 충전하는 데에만 의존하는 대신 두뇌를 사용할 수 있도록 할 수 있습니다. 이런 '타협하지 않는 전략' 디자인은 오늘날 패스트푸드 모바일 게임 시장에서는 보기 드문 일이다.
하지만 솔직히 말해서 이 게임은 확실히 완벽하지는 않습니다. 영상 스타일은 일본 만화 스타일에 가깝기 때문에 사실적인 화질을 추구하는 플레이어에게는 적합하지 않을 수 있습니다. 또한 버전은 "0.05% 할인"이라고 되어 있지만 나중에 결제 포인트가 확실히 남아 있지만 기준액은 더 낮습니다. 결국 개발사 MiLu Games도 돈을 벌어야 하고, 이러한 가격 책정 전략은 사용자를 생태계로 끌어들이는 것과 비슷합니다. 하지만 도감 한 권을 완성하는 데 수만, 수십만 달러가 드는 현재의 게임들에 비하면 적어도 저비용 플레이어들에게 생존의 길을 열어줄 의향은 있다.
마지막으로 심비안 시대의 스네이크 플레이부터 스마트폰 시대의 '앵그리버드'와 '템플런', 데이터가 쌓이는 다양한 카드게임, 그리고 지금의 방치형 레저 게임까지... 모바일 게임의 발전 속도가 정말 빠르다는 점을 감동적으로 말씀드리고 싶습니다. 가끔 100KB 게임을 다운받아 반나절 동안 플레이하는 순수한 느낌이 그리워지기도 하는데, 이제는 변화가 꼭 나쁜 것만은 아닌 것 같습니다. 적어도 '미러스토리' 같은 시도는 게임 제조사들이 단순히 시간과 돈을 짜기보다 어떻게 하면 플레이어들이 더 쉽게 재미를 즐길 수 있는지 고민하고 있음을 보여준다.
당신이 나와 같고 너무 많은 함정을 겪었고 너무 많은 돈을 쓰지 않고도 은퇴를 지원할 수 있는 게임을 찾고 싶다면 이 게임을 시도해 볼 수 있습니다. 물론 그냥 평범하게 지내세요. 결국, 게임은 삶의 작은 부분일 뿐입니다. 😌