
솔직히 현재 시중에는 삼국지 모바일 게임이 정말 많습니다. 카드부터 SLG, 액션 잔디깎기까지 기본적으로 모든 유형이 주요 제조업체에서 사용되었습니다. 사이판시대부터 삼국지게임을 해온 노플레이어로서 "진조운무쌍" 2주년 기념 이벤트를 보고 다운받아서 한번 플레이 해봤습니다. 자랑할 생각은 없지만, 며칠 플레이를 해보니 하고 싶은 말이 있습니다.
먼저 장점에 대해 이야기하겠습니다. 3D 잔디 깎기 게임 플레이는 휴대폰에서 실제로 매우 상쾌합니다. 특히 비교할 수 없는 모드가 활성화되면 화면은 날아다니는 미니언으로 가득 차 있으며 예상보다 충격이 더 강합니다. 이전에 플레이했던 일부 스킨을 변경한 삼국지 카드보다 훨씬 낫습니다. 적어도 시각적으로 혼란스럽지는 않습니다. 게다가 2주년 버전인 만큼 수백명의 장군이 구현되었으며, 수직 드로잉과 모델링이 매우 세심하게 구현되어 있습니다. 삼국지 팬이라면 좋아할 것 같습니다. 액티비티도 집약적이어서 초보자도 입장 시 많은 추첨을 받을 수 있으며, 제로 크립톤 파티의 초기 경험도 나쁘지 않습니다.
하지만 언급해야 할 곳도 있습니다. 콘솔의 "Dynasty Warriors" 시리즈와 같은 유사한 게임에서는 궁전 수준의 잔디 깎기 경험입니다. 모바일 버전은 아무리 최적화해도 필연적으로 축소됩니다. 몬스터가 너무 많으면 당연히 프레임이 떨어집니다. 특수 효과가 너무 많으면 전화기가 뜨거워집니다. 카드 개발 부분은 실제로 여전히 전통적인 스타 업그레이드, 장비 및 스킬 업그레이드 세트입니다. 깊이는 보통 수준이고, 장시간 플레이하면 지루해지기 쉽습니다. 군 지휘관의 기술 중 많은 부분이 리스킨일 뿐이며, 수치 계획도 충분히 신중하지 않습니다.
수평비교라고 하면 초창기 사이판에서 했던 삼국지 전략게임이 그리워진다. 당시에는 픽셀 그래픽이 고품질이었지만 모든 단계에서 두뇌를 사용해야 했습니다. 도시를 정복하려면 병력의 억제와 장수의 매칭에 주의해야 한다. 이제 그래픽은 좋아졌지만 전략적인 재미는 사라졌습니다. "Zhen Zhao Yun Wushuang"은 상쾌한 게임에 가깝고 단편적인 시간에 풀을 자르고 압축을 풀기에 적합하지만 심층 연구에는 적합하지 않습니다. 전략을 추구한다면 '삼국지' 시리즈나 일부 SLG가 더 적합할 수도 있습니다.
게다가 충전 모드가 0으로 표시되어 있지만 아직 스킨, 재료 선물팩, VIP 레벨 등이 있다는 것은 누구나 다 아는 사실이다. 2주년 이벤트는 매우 강도가 높기 때문에 몇 달 동안 무료로 플레이하는 것은 큰 문제가 되지 않지만, 오랫동안 계속 플레이하려면 합리적으로 소비해야 한다. 😌
전반적으로 이 게임은 2주년을 맞이할 가치가 있습니다. 마치 온라인으로 잔디를 깎는 듯한 느낌이 들고 휴식을 취하기에 적합합니다. 베테랑 플레이어로서 국내 모바일 게임의 발전을 지켜보며 매우 감격스럽습니다. 앞으로는 더욱 혁신적인 게임플레이가 있기를 바라며, 우리는 항상 카드 개발에만 국한되지는 않을 것입니다. 알았어, 그게 다야. 궁금한 점이 있으시면 언제든지 공유해 주세요.