图片
솔직히 말하면, 현재 모바일 게임 시장은 점점 더 격화되고 있습니다. 카드를 뽑고, 돈을 벌고, 자동으로 길을 찾는 것이 전부입니다. 플레이하다 보면 약간의 맛이 부족한 느낌이 듭니다. 사이판시대부터 게임을 해온 노플레이어로서 최근 휴대폰으로 사진첩을 넘기다가 당시 '정의삼국지' 플레이 스크린샷을 보고 문득 약간 감동을 느꼈다. 지금은 이 게임을 들어보지 못한 분들도 많겠지만, 모바일 게임이 막 시작되던 그 시대에는 그야말로 신선한 공기였습니다.
자랑할 게 아니라, 이 게임은 엄밀히 말하면 "고전적인 걸작"은 아니지만 견고합니다. '전설삼국지'는 광저우 하오동 네트워크에서 개발해 2014년쯤 출시됐다. 당시는 아직 안드로이드 5.0 시대였다. 게임 플레이는 전형적인 SLG 비즈니스 전략입니다. 당신은 작은 도시에서 시작하여 천천히 농사를 짓고, 군대를 키우고, 도적과 싸우고, 자원을 확보하는 주인공의 역할을 합니다. 솔직히 이 모드는 지금 보면 좀 촌스러워 보일 수도 있지만, 그 당시에는 정말 플레이하기 좋았습니다.
제가 가장 매료되었던 기억은 전략적인 깊이였습니다. 그런 마음이 없는 일은 아닙니다. 건물 업그레이드 순서를 계획하고, 기술 트리를 연구하고, 병력 제한을 고려해야 합니다. 자원 생산량, 창고 용량, 장군과 병력 수를 신중하게 계산해야 합니다. 한번은 순위 경쟁을 위해 일주일 동안 매일 밤 늦게까지 자지 않고 모집 시간을 계산해 적의 주요 도시를 먼저 무너뜨린 적이 있다. 초가지붕부터 철벽성까지 차근차근 나만의 도시를 건설해 나가는 성취감은 요즘 많은 게임들이 제공할 수 없는 것입니다.
그리고 특히 좋은 특징이 있는데, 바로 실제 지도 전략입니다. 주요 도시 근처 땅에서 활동하는 다른 플레이어들을 볼 수 있으며, 도적과 싸우고, 자원을 수집하고, 적군의 광물 지점을 공격하기 위해 비밀리에 병력을 파견합니다. 눈을 감고 자동으로 싸우는 기존 SLG보다 "사람끼리 싸울 때 끝없는 재미"라는 게임 느낌이 훨씬 좋습니다. 물론 나 역시 하루아침에 큰 상사에게 불도저를 당하는 괴로운 경험을 했다. 그 당시 저는 포럼에서 몇 마디 욕을 하고 다음 날에도 계속해서 개발에 집중했습니다. 그것은 또한 독특한 사회적 경험이었습니다.
지금 돌이켜보면 이 게임의 그래픽과 UI는 모두 픽셀 수준이지만 여전히 플레이할 수 있습니다. 광저우 하오동(Guangzhou Haodong)이 나중에 속편을 몇 개 출시했다고 들었는데, 그 중 어느 것도 이 버전의 풍미를 갖고 있지 않았습니다. 나이가 들어서인지 2G망으로 게임을 로딩하고, 피처폰으로 밤에 삼국대전을 벌이던 시절이 늘 그리워진다. 느린 속도의 하드코어 SLG도 좋아하신다면, 그 시대의 스타일을 견딜 수 있다면 이전 버전을 추천해 드립니다 하하😄
더 이상 말하지 않겠습니다. 그 해의 시뮬레이터 기록 보관소를 찾아서 17번이나 파괴된 도시를 재건할 수 있는지 알아보겠습니다.