
솔직히 말해서, 또 다른 옛날 전쟁 체스 게임이 휴대폰으로 옮겨지는 것을 보면 상당히 감동적입니다. 이 "삼국지"는 사이판 시대에서 온 사람들이라면 익숙할 손권의 관점에서 삼국지의 이야기를 풀어내는 고전적인 전략 전쟁 체스 게임입니다. 당시 휴대폰 화면도 작고 구성도 낮았지만 '삼국지', '화룡기사', '조조전설' 같은 전쟁 게임은 정말 밤새도록 플레이하게 만들 수 있었다. 나는 그것에 대해 자랑하지 않을 것입니다. 당시 게임의 그래픽은 투박했지만, 모든 단계를 고민하는 데 오랜 시간이 걸렸습니다. 무기의 구속, 지형의 활용, 일반 스킬의 조합. 그것을 플레이하면서 특별한 성취감을 느꼈습니다.
지금 모바일 게임 시장이 너무 많이 변해서 솔직히 좀 아쉽습니다. 지난 몇 년간의 주류 트렌드는 경량화, 단편화, 사회화와 함께 다양한 형태의 카드 뽑기, 자동 전투, 전투력 분쇄 등이 있습니다. 많은 생각을 요하는 종류의 워 체스가 틈새 시장이 되었습니다. '삼국지'와 같은 작품의 경우 개발자인 Shanghai Bantu Network가 무료 게임으로 만들었으며 아마도 베테랑 플레이어와 전략 매니아의 정서를 겨냥한 것으로 보입니다. 하지만 문제는 오늘날 모바일 게임 플레이어 중 얼마나 많은 사람들이 각 레벨을 플레이하고 SL(저장 및 로드)을 반복할 만큼 인내심을 갖고 있느냐는 것입니다. 더 많은 사람들이 자동을 클릭하고 애니메이션을 보는 데 더 익숙해질 것입니다. 📱
하지만 다른 관점에서 생각해보면, 모바일 게임 카테고리는 실제로 서서히 세분화되고 있습니다. 지난 몇 년간 '파이어 엠블렘: 히어로즈'의 인기는 휴대폰에 워 체스 시장이 있다는 것을 입증했습니다. 전략의 깊이를 단순화하기는 하지만 최소한 새로운 세대의 플레이어에게 이 장르를 소개합니다. 요즘에는 원작을 복원한 "삼국지"와 같은 독립형 전쟁 체스가 우리 노인들에게 더 적합할 수 있습니다. 다른 사람들과 PVP를 할 필요도 없고, 크립톤을 강요하지도 않고, 진정하고 그림을 밀어 넣으면서, "손종무 같은 아이를 낳는다"는 영웅적인 정신을 떠올리게 됩니다. 💭
업계 동향으로 볼 때 지난 2년 동안 "향수 서버"와 "고전적인 재연"이 꽤 흔해졌으며 많은 제조업체가 이를 보완하기 위해 되돌아보기 시작했습니다. 이는 모바일 게임이 어느 정도 발전한 이후에는 깊이와 콘텐츠에 대한 플레이어의 욕구가 다시 돌아왔음을 보여준다. 그러나 핵심은 여전히 개발자가 수익성과 경험의 균형을 어떻게 맞추느냐에 달려 있습니다. '삼국지'가 인앱 구매 제로, 순수 매수, 양심 지불을 달성할 수 있다면 더욱 좋을 것입니다. 결국, 아주 오래 전의 오랜 친구들이 다시 만날 수 있고, 누구도 즐거운 시간을 보내고 싶어하지 않고 페이월에 의해 차단되고 싶어하지 않습니다. 🤔
요컨대, 노련한 플레이어로서 아직도 이런 두뇌 소모적인 모바일 체스 게임을 만들고자 하는 사람들이 있다는 것을 알게 되어 매우 기쁩니다. 비슷한 작품이 더 많이 나왔으면 좋겠고, 패스트푸드 게임으로 인해 다들 스포당하지 않았으면 좋겠습니다. 가끔씩 마음을 진정시키며 전략을 펼치는 것도 일종의 즐거움이다.