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솔직히 말해서, 또 다른 옛날 전쟁 체스 게임이 휴대폰으로 옮겨지는 것을 보면 상당히 감동적입니다. 이 "삼국지"는 사이판 시대에서 온 사람들이라면 익숙할 손권의 관점에서 삼국지의 이야기를 풀어내는 고전적인 전략 전쟁 체스 게임입니다. 당시 휴대폰 화면도 작고 구성도 낮았지만 '삼국지', '화룡기사', '조조전설' 같은 전쟁 게임은 정말 밤새도록 플레이하게 만들 수 있었다. 나는 그것에 대해 자랑하지 않을 것입니다. 당시 게임의 그래픽은 투박했지만, 모든 단계를 고민하는 데 오랜 시간이 걸렸습니다. 무기의 구속, 지형의 활용, 일반 스킬의 조합. 그것을 플레이하면서 특별한 성취감을 느꼈습니다.
지금 모바일 게임 시장이 너무 많이 변해서 솔직히 좀 아쉽습니다. 지난 몇 년간의 주류 트렌드는 경량화, 단편화, 사회화와 함께 다양한 형태의 카드 뽑기, 자동 전투, 전투력 분쇄 등이 있습니다. 많은 생각을 요하는 종류의 워 체스가 틈새 시장이 되었습니다. '삼국지'와 같은 작품의 경우 개발자인 Shanghai Bantu Network가 무료 게임으로 만들었으며 아마도 베테랑 플레이어와 전략 매니아의 정서를 겨냥한 것으로 보입니다. 하지만 문제는 오늘날 모바일 게임 플레이어 중 얼마나 많은 사람들이 각 레벨을 플레이하고 SL(저장 및 로드)을 반복할 만큼 인내심을 갖고 있느냐는 것입니다. 더 많은 사람들이 자동을 클릭하고 애니메이션을 보는 데 더 익숙해질 것입니다. 📱
하지만 다른 관점에서 생각해보면, 모바일 게임 카테고리는 실제로 서서히 세분화되고 있습니다. 지난 몇 년간 '파이어 엠블렘: 히어로즈'의 인기는 휴대폰에 워 체스 시장이 있다는 것을 입증했습니다. 전략의 깊이를 단순화하기는 하지만 최소한 새로운 세대의 플레이어에게 이 장르를 소개합니다. 요즘에는 원작을 복원한 "삼국지"와 같은 독립형 전쟁 체스가 우리 노인들에게 더 적합할 수 있습니다. 다른 사람들과 PVP를 할 필요도 없고, 크립톤을 강요하지도 않고, 진정하고 그림을 밀어 넣으면서, "손종무 같은 아이를 낳는다"는 영웅적인 정신을 떠올리게 됩니다. 💭
업계 동향으로 볼 때 지난 2년 동안 "향수 서버"와 "고전적인 재연"이 꽤 흔해졌으며 많은 제조업체가 이를 보완하기 위해 되돌아보기 시작했습니다. 이는 모바일 게임이 어느 정도 발전한 이후에는 깊이와 콘텐츠에 대한 플레이어의 욕구가 다시 돌아왔음을 보여준다. 그러나 핵심은 여전히 ​​개발자가 수익성과 경험의 균형을 어떻게 맞추느냐에 달려 있습니다. '삼국지'가 인앱 구매 제로, 순수 매수, 양심 지불을 달성할 수 있다면 더욱 좋을 것입니다. 결국, 아주 오래 전의 오랜 친구들이 다시 만날 수 있고, 누구도 즐거운 시간을 보내고 싶어하지 않고 페이월에 의해 차단되고 싶어하지 않습니다. 🤔
요컨대, 노련한 플레이어로서 아직도 이런 두뇌 소모적인 모바일 체스 게임을 만들고자 하는 사람들이 있다는 것을 알게 되어 매우 기쁩니다. 비슷한 작품이 더 많이 나왔으면 좋겠고, 패스트푸드 게임으로 인해 다들 스포당하지 않았으면 좋겠습니다. 가끔씩 마음을 진정시키며 전략을 펼치는 것도 일종의 즐거움이다.