
솔직히 말하면, 나이가 들수록 RPG나 자정까지 플레이해야 하는 복잡한 조작의 액션 게임에는 점점 흥미가 떨어지게 됩니다. 오히려 이런 짧고 빠르며 캐쥬얼한 게임은 버스를 기다리거나 음식을 기다리는 동안에도 몇 가지 게임을 할 수 있어서 마음과 손이 지치지 않는다. 최근 포럼에서 누군가가 '긴 다리 걷기'에 관해 이야기하는 것을 보고, 하나를 다운로드하여 거의 일주일 동안 플레이했습니다. 오늘 저는 여러분과 이야기를 나누기 위해 왔습니다.
부끄러운 일이 아닙니다. 이 픽셀 스타일의 좀비 걷기 시뮬레이터는 비슷한 게임들 사이에서 신선한 공기를 불어넣고 있습니다. 장점에 대해 먼저 이야기해 보겠습니다. 작업 임계값이 매우 낮습니다. 화면을 클릭하면 두 다리를 교대로 제어할 수 있지만 게임 디자이너는 "단순"과 "핸디캡" 사이의 균형을 찾는 데 매우 영리합니다. 도로에 무작위로 나타나는 균열, 폭탄, 과속 차량을 처리해야 할 뿐만 아니라 부메랑과 같은 "스키"에도 주의를 기울여야 합니다. 반응 속도가 약간 느린 경우 직접 GG를 사용할 수 있습니다. '단순할수록 짜릿하다'는 이 느낌은 사이판 시대의 '스키어드벤처'를 생각나게 하는데, 저건 아래로 돌진하고 있는 반면, 이건 수평으로 걷고 있었다. 아래를 내려다보게끔 시점을 조정한 후 몰입감을 더욱 높였습니다.
같은 종류의 "Death Racing"과 "Flappy Bird"를 비교해 보겠습니다. '데스레이싱'도 회피경로를 택하지만, 무작위성이 너무 강하다. 때때로 넘어지는 것은 플레이어의 잘못이 아니라 순전히 운의 문제입니다. 장시간 게임을 한 후에는 휴대폰을 떨어뜨리기 쉽습니다. '플래피 버드(Flappy Bird)'는 고정된 리듬을 가지고 있습니다. 너무 오랫동안 연주하면 근육 기억이 되어 신선함이 부족해집니다. "긴 다리 걷기"는 이 시점에서 더 나은 작업을 수행합니다. 장애물의 빈도가 증가하는 곡선을 갖습니다. 처음 30초 동안 숨을 쉴 수 있는 기회를 주고 점차 강도를 높여줍니다. 그러나 실패할 때마다 '반박자만 더 느리게 장애물을 통과할 수도 있었을텐데'라고 분명히 느낄 수 있어 다시 시도할 수 있다는 확신을 갖게 됩니다.
그러나 단점도 있습니다. 픽셀 스타일은 감성으로 가득 차 있지만, 세부적인 표현 능력에는 한계가 있습니다. 예를 들어, 좀비가 쓰러지는 애니메이션은 프레임이 3개밖에 안 돼서 너무 많이 보면 좀 지루할 것 같아요. 또한, 게임에는 레벨 디자인이 없으며, 순전히 끝없는 모드입니다. 스테이지 도전을 좋아하는 플레이어의 경우 목표가 충분히 명확하지 않을 수 있습니다. 개발자들이 '일일 도전' 모드나 '함정을 밟지 않고 100걸음 연속 걷기'와 같은 마일스톤 달성 시스템을 추가하여 더욱 동기 부여가 되기를 진심으로 바랍니다.
가격적인 면에서는 과금도 없고, 인앱 구매도 없고, 순수 광고 수익화가 있고, 광고 팝업 빈도도 높지 않습니다. 일반적으로 연속해서 세 번 죽으면 한 번만 팝업되며 부활의 기회를 얻기 위해 비디오 시청을 끌 수 있습니다. 이것은 칭찬할만한 가치가 있습니다. 앱을 열면 30초 동안 광고를 볼 수 있는 쓰레기 게임에 비하면 '긴다리걷기'는 양심이라고 볼 수 있다.
개발자인 베이징 유다오이(Beijing Youdaoyi)는 이전에 "Wizard Fighter"와 같은 가벼운 캐주얼 게임을 만든 적이 있는데 스타일이 상당히 이상합니다. 솔직히 말해서, 한 번에 648크립톤을 쓸 수 있는 오늘날의 모바일 게임 시장에서 이미 무료로 고품질의 온라인 캐주얼 게임을 만들 수 있는 경우는 거의 없습니다. 피부색이 다른 좀비를 잠금 해제하거나 산타 모자를 쓰거나 하는 등 계속 업데이트하여 좀비의 걷는 자세를 더욱 흥미롭게 만들 수 있기를 바랍니다. 하하.
간단히 말해서, 당신이 나처럼 임계값 작동 요구 사항은 있지만 너무 공격적이기를 원하지 않는 노인이라면 이 "긴 다리 걷기"는 당신을 위해 구할 가치가 있습니다. 여가 시간에는 조금만 클릭하면 귀여운 좀비가 어떻게 자살을 시도하는지 볼 수 있는데, 이는 꽤 편안합니다. 😏