
사실 '게리모드' 모바일 버전을 접했을 때 조금 복잡한 느낌이 들었습니다. 심비안(Symbian) 시대부터 쭉 플레이해온 노장 플레이어로서 이 게임은 낯설지 않습니다. 당시 PC에서 플레이했던 명작이 이제 휴대폰으로 이식되었으며, 무료이며 인앱 구매도 없습니다. 2024년 모바일게임 시장에서는 시간여행의 유물과도 같다. 🤔
자랑하기 위해서가 아니라, 저는 이 모바일 게임의 이식 버전을 깊이 경험하기 위해 3일을 보냈습니다. 우선, 작업, 레벨, 순위가 없고 다양한 모델, 도구 및 물리 엔진을 조작할 수 있는 순수한 샌드박스라는 핵심 경험이 실제로 유지되었다고 말해야 합니다. 그 안에 날아다니는 성을 지을 수도 있고, 기억 속에 옛 동네를 재현할 수도 있고, 작동하는 "컴퓨터"를 만들 수도 있습니다. 끊임없이 출근하고 일상 업무를 수행해야 하는 오늘날의 모바일 게임 환경에서는 이러한 자유로움을 느끼기 어렵습니다.
하지만 제가 이 글을 꼭 포스팅하고 싶은 이유는 게임 자체가 얼마나 훌륭하기 때문이 아니라, 이 시점에 등장했다는 점에서 모바일 게임의 발전 동향에 대해 이야기하고 싶게 만드는 것입니다. 보시다시피, 현재 국내 모바일 게임 시장에는 돈을 벌기 위한 카드 뽑기, 쌓을 수 있는 오픈 월드, 또는 999에 대한 전설적인 리스킨이 있습니다. 모두가 그래픽, 플롯 성능, 소셜 시스템을 비교하지만 "레고 한 상자 주고 혼자 플레이"와 같은 순수하게 창의적인 게임을 만드는 사람은 거의 없습니다. 그리고 "Gary Module"은 이러한 격차를 메워줍니다.
업계 관점에서 볼 때 나는 이것을 "atavism"이라고 생각합니다. 사이판 시대에는 "Gravity Maze", "Paper Plane" 등의 무료 물리 게임을 큰 관심을 가지고 플레이했습니다. 이후 스마트폰의 성능이 향상되면서 제조사들은 차세대 화질을 추구했지만, '놀이'라는 본래의 재미는 상실됐다. 이제 모바일 게임 "Gary's Mod"가 무료로 제공되므로 적어도 일부 제조업체에서는 이러한 옛날 방식의 즐거움을 기꺼이 되돌아볼 의향이 있음을 보여줍니다. 그리고 그것을 발견하셨나요? 요즘에는 많은 모바일 게임이 '플레이어 공동 창작' 모델을 시도하기 시작했습니다. 예를 들어, 모바일 단말기에서 "마인크래프트"의 지속적인 인기는 플레이어가 기꺼이 시간을 들여 창작하는 성취감이 그림 카드보다 훨씬 오래 지속된다는 증거입니다.
물론 진실을 말해야 합니다. 이 모바일 게임 버전의 작동 최적화는 평균 수준이고, 터치 스크린 상호 작용은 여전히 정밀 구성에 다소 어색하며, 물리 엔진의 최적화도 PC 버전보다 나쁩니다. 그런데 광고나 인앱 구매가 없는 무료 게임인 점을 고려하면 제작팀은 어떻게 생계를 유지하고 있을까요? 이는 실제로 또 다른 추세를 반영합니다. 앞으로 더 많은 게임이 입소문과 장기 운영에 의존하여 돈을 버는 '구매 시스템' 또는 '기부 시스템' 모델을 채택할 수 있습니다. "Gary Mod"의 모바일 버전은 이제 베테랑 플레이어들에게 감상적인 선물과도 같으며 업계를 위한 시연 역할도 합니다. 여전히 상업적 루틴 없이 샌드박스를 구매하는 사람들이 있습니다.
마지막으로, 30세의 베테랑 플레이어로서 모든 사람에게 다운로드를 권장할 필요는 없지만(결국 임계값이 낮지 않고 약간의 인내와 창의성이 필요함), 더 많은 젊은이들이 이런 "자신만의 규칙 만들기" 게임을 경험할 수 있기를 진심으로 바랍니다. 우리 세대는 '스포어', '테리아리아', PC버전 '게리모드'를 플레이했는데, 이제 모바일로 다시 보니 반갑습니다. 모바일 게임 산업이 계속해서 화질과 돈에 집중한다면 언젠가는 그렇게 할 수 없을 것입니다. 그때 우리는 시장을 식히기 위해 이러한 "늙은 사람들"에게 의존해야 할 수도 있습니다. 😌
이런 모바일 게임을 해보셨나요? 아니면 "원하는 것은 무엇이든 구축"할 수 있게 해주는 다른 샌드박스 걸작이 기억에 있습니까? 이야기하자.