
솔직히 말해서 이 게임의 이름을 보고 모방작인가 싶어 잠시 멍해졌습니다. 하지만 클릭해서 플레이해 보세요. 오, 재미있네요. 사이판 시대부터 줄곧 연주해온 노인으로서 천지를 삼킨다는 이름은 나에게 청춘을 의미한다. 당시 나는 이불 속에 숨어 노키아를 이용해 FC 에뮬레이터를 플레이했다. Devouring World 2 일본판을 먹어보고 눈을 가린 상태에서도 몇번이나 추측을 했습니다. 이제 이 모바일 게임 버전은 그 느낌을 그대로 구현한 것이라고 볼 수 있습니다.
자랑하지 말고 먼저 장점부터 이야기해보자.
우선, 탐험적인 대형 지도, 무작위 적, 턴 기반 구성 및 고전적인 "전략" 시스템을 통해 Swallowing the World의 핵심 게임플레이를 완전히 복원합니다. 사진이 이전보다 훨씬 더 디테일해지고, 픽셀 스타일의 일부가 그대로 유지되어 어색해 보이지 않습니다. 게다가 필수 인앱 구매 없이 독립형 + 무료로 제공되므로 현재 모바일 게임계에 신선한 바람을 불어넣고 있습니다. 생각해보세요. 모든 카드 게임은 이제 648의 비용이 들고 일상적인 작업을 하기 위해 매일 온라인에 접속해야 하지만 이 게임은 천천히 플레이할 수 있고, 할 일이 없을 때 두 단계를 밟고, 몬스터를 만나면 공격하고, 피곤하면 저장하고 종료할 수 있으며 매우 순수합니다.
포메이션 시스템도 매우 세심하게 이루어져 있으며, 무심코 전투력을 축적하는 것이 아닙니다. 각 장군은 자신만의 위치를 갖고 있으며 다양한 포메이션을 사용하여 싸우려면 실제로 두뇌를 사용해야 합니다. 크립톤 금으로 뭉개질 정도의 루틴은 아닌데 꽤 만족스럽습니다.
그러나 단점도 있습니다.
뭐라고 표현해야 할까요, 결국 모바일 게임 이식이라 조작이 좀 어색하네요. 지도를 클릭하기 위해 화면을 터치하는 것은 버튼을 누르는 것만큼 정확하지 않습니다. 가끔 몬스터를 피해 이동하고 싶은데 엉뚱한 것을 클릭해서 바로 때리기도 합니다. 또한 플롯 텍스트의 양이 상대적으로 적습니다. FC의 중국어 버전에 비해 디테일이 많이 삭제되어 감상적인 분들에게는 만족스럽지 못할 수도 있습니다. 게다가 게임 진행 속도도 솔직히 좀 느립니다. 요즘 다양한 '원클릭 스윕'과 '자동전투' 패스트푸드 모바일 게임에 익숙하신 분들이라면 다소 느리다고 느끼실 수도 있습니다.
유사한 제품을 수평적으로 비교해보세요.
'삼국지14'의 하드코어 전략에 비해 가볍고 조각난 시간에 적합하다. '지구의 해안' 같은 SLG에 비해 온라인이라는 사회적 부담이 없고, 혼자서도 재미있게 즐길 수 있다. 시중에 나와 있는 스킨을 변경한 삼국지 카드와 비교하면, 단순히 카드를 뽑고 가치를 축적하는 것이 아니라 최소한 정통 RPG의 탐색 및 개발 시스템의 느낌을 유지하고 있습니다. 물론, 원작 FC Devouring World와 비교하자면 격차가 있을 수밖에 없습니다. 결국 패미콤 시대에는 게임 하나로 모든 것을 다룰 수 있었고, 모바일 버전은 용량과 개발 비용의 제약이 있어서 그렇게 할 수 밖에 없었습니다.
마지막으로 업계 가십에 대해 이야기해 보겠습니다.
개발자인 Hangzhou Xiantao Technology는 이전에 여러 가지 틈새 독립형 기계를 만들었으며 좋은 평판을 얻었습니다. TapTap에서 이 게임의 평점은 약 8.5로 안정적입니다. 이를 구매하는 주요 플레이어가 없으며 전적으로 오래된 플레이어의 입소문에 의존합니다. 솔직히 말해서, 순수한 독립형 모바일 게임을 만들려는 제조업체가 점점 줄어들고 있습니다. 살아남을 수 있는 유일한 것은 우리 "늙은 완고한 사람들"의 지원입니다. Devouring World도 플레이해 본 적이 있다면 청춘을 위한 티켓처럼 한 번 시도해 보는 것이 좋습니다. 이전에 플레이해 본 적이 없다면 느린 속도의 RPG로 간주하면 됩니다. 어쨌든 무료이니 손해는 아니죠.
알았어, 그게 다야. 나는 계속 플레이할 예정이다. 그 뒤에 숨겨진 음모가 있다고 들었습니다. 경기가 끝난 후 다시 보고하겠습니다. 😍