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먼저 이야기를 나눠보겠습니다. 심비안 시대에 처음 자바 게임을 했을 때는 모바일 게임이 지금 이렇게 될 수 있을 거라고는 상상도 못했어요. '웨스턴 스톰(Western Storm)'이라는 이름을 보고 첫 반응은 또 다른 무협 MMO라는 느낌이었습니다. 2주 동안 플레이한 후 많은 놀라움을 느꼈습니다.
비주얼과 임팩트가 가장 먼저 인상 깊었습니다. 자랑하고 싶지는 않지만 동종 모바일게임 중 타격감은 중상위 수준이라고 생각된다. 특히 활과 화살 직업의 스킬 해방의 경우 특수효과로 가려지는 그런 경박한 느낌이 아닌 화살 궤적의 피드백이 매우 탄탄하다. 검과 방패의 근접 콤보도 매우 리드미컬하고, 액션 프레임에 개발자들이 공을 많이 들였다는 것을 느낄 수 있습니다.
직업 시스템은 검, 방패, 활과 화살, 칼의 세 가지 기본 직업과 얼음, 불, 천둥의 세 가지 기공을 자유롭게 조합할 수 있습니다. 이 디자인은 좀 흥미롭네요. 솔직히 말해서, 오랫동안 게임을 하고 나면 가장 짜증나는 것은 직업이 잠겨 있다는 것입니다. 한번 선택하면 어두운 면으로만 갈 수 있습니다. "Western Storm"은 선택의 폭이 넓습니다. 예를 들어 제가 플레이하는 궁수는 폭발에 사용할 수 있는 불 기반 기공과 필드를 제어할 수 있는 천둥 기반 기공을 가지고 있습니다. 월드 BOSS나 PVP와 싸울 때 언제든지 조정할 수 있습니다. 정말 "최대한의 자유"를 느끼는 것 같습니다.
하지만 핵심적인 게임 플레이에 관해서는 사업가와 호위 간의 대결 시스템이 가장 마음에 듭니다. 오래된 플레이어들은 많은 초기 온라인 게임의 가장 흥미로운 점은 플레이어 간의 상호 작용과 대결이라는 것을 알고 있을 것입니다. 본 게임에서는 사업가, 호위자, 의인 3인의 신분 설정을 통해 사업가 운영, 호위자 보호, 호위 강도 강탈 등의 게임 플레이를 생생하게 구현합니다. 이제 대부분의 모바일 게임은 원스톱 서비스를 자동화하는 것을 선호하지만, "서부 지역"의 비즈니스 경로는 자신만의 비즈니스 경로를 계획해야 합니다. 길에서 언제든지 강도를 만날 수 있습니다. 이런 종류의 긴장은 오랫동안 경험해 본 적이 없습니다.
물론 단점도 있습니다. 레벨 40 이후의 개발 곡선은 약간 가파르고 재료 요구 사항이 갑자기 급격히 증가합니다. 골드를 쓰지 않으면 나중에 경험치가 더 불편해질 것입니다. 하지만 무료 게임(유료 모델은 0위안)이라는 점을 고려하면 인앱 구매가 있어야 하는 것은 이해가 됩니다. 또한 일부 오래된 플레이어들은 UI 인터페이스가 다소 현대적이며 고대 서부 지역의 매력이 부족하다고 느낄 수도 있지만 이는 의견의 문제입니다.
일반적으로 '웨스턴 스톰'은 최근 국내 MMO 중에서는 성실하고 소규모의 작품이라고 볼 수 있다. 자동으로 길을 찾고 자동으로 싸우는 "행업 시뮬레이터"에 지쳤고, 초기 온라인 게임의 게임 감각과 자유로움을 되찾고 싶다면 시도해 볼 수 있습니다. 자랑하려는 것은 아니지만 최소한 처음 40시간의 경험은 다운로드 시간만큼 가치가 있었습니다. 😌