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솔직히 말해서 "Beach Run"이라는 게임을 처음 봤을 때 무의식적으로 피부를 바꾸는 또 하나의 파쿠르인 줄 알았습니다. 결국, 현재 시장에는 지하철 파쿠르, 사원 탈출 등 유사한 제품이 너무 많습니다. 그들은 감히 여름 환경에서 판매합니다. 하지만 자세히 살펴보면 이 게임은 사실 5.0 시대 난징 다이페이 네트워크에서 제작한 무료 게임이라는 것을 알 수 있습니다. 그 당시에는 오래된 회사여서 조금 그리운 느낌이 들었습니다.
자랑하지 마세요. 이 게임에는 하이라이트가 있습니다. 가장 놀랐던 점은 조작 방법이었습니다. 화면을 길게 누르면 달리기를 제어하고, 손을 떼면 브레이크를 밟거나 점프할 수 있었습니다. 이 디자인은 단순해 보이지만 실제로 플레이하면 놀랍도록 견고한 느낌을 줍니다. 슬라이딩할 때 터치가 지연되거나 반응이 느린 일부 파쿠르 게임과 달리 "Seaside Run"의 피드백은 매우 반응이 빠르며 이는 구형 Android 휴대폰에서 특히 중요합니다. 결국 5.0 시스템의 기계 성능은 제한적이다. 이런 부드러움을 얻을 수 있다는 것은 개발이 최적화에 공을 들였다는 것을 보여줍니다.
트랙 디자인은 장점입니다. 12개 이상의 워터 트랙이 있으며, 각 트랙에는 갑자기 떠 있는 다리, 고속으로 회전하는 프로펠러, 리듬을 바꾸는 급류 등 서로 다른 장애물 조합이 있습니다. 초기 Symbian 시대에 이 물 테마를 가진 "Pirate Run"이 있었던 것으로 기억합니다. 하지만 그 당시에는 앞뒤로 전환할 수 있는 고정된 장애물이 몇 개밖에 없었습니다. "Seaside Run"의 트랙은 더욱 역동적입니다. 때로는 태양의 반사가 당신을 눈부시게 할 수도 있고, 때로는 파도가 갑자기 당신을 덮칠 수도 있습니다. 이러한 작은 세부 사항은 파쿠르를 훨씬 더 긴장하게 만듭니다.
물론 베테랑 선수로서 흠을 찾아야 합니다. 특히 달릴 때 캐릭터 모델링이 약간 거칠습니다. 팔 스윙이 너무 커서 부자연스러워 보입니다. 음향효과적으로는 단순한 파도소리, 물 밟는 소리만 있을 뿐이고, 배경음악도 존재감이 거의 없다. 그리고 트랙이 많지만 대부분은 분기 선택이나 무작위 이벤트가 없는 선형 진행형이며 오랫동안 플레이하면 지루해지기 쉽습니다. 하지만 인앱 구매도 없고 강제 광고도 없는 무료 게임이라는 점을 생각하면 이런 성실함은 칭찬할 만하다.
게임을 하던 중 문득 10년 전 교실 뒷줄에서 몰래 '두들점프'를 하던 시절이 떠올랐다. 당시 휴대폰의 메모리는 수백 메가바이트에 불과했고, 게임도 수십 KB에 달하는 자바 패키지였지만, 하나하나가 신나게 플레이됐다. 현재 게임 그래픽은 더 좋지만 순수함이 부족합니다. <비치런>은 비록 명작은 아니지만, 적어도 '그냥 열고 놀고, 얽매이지 않고 내려놓는 것'이라는 여유로운 에너지를 되찾을 수 있게 해줬다. 간단하고 직접적인 파쿠르 체험도 그리워진다면 시도해 볼 수 있다. 어쨌든 돈이 들지 않습니다. 😌