
솔직히 이 '울트라맨 레전드 히어로즈'를 보고 한동안 멍했습니다. 게임 자체 때문만이 아니라 사이판 시대로 돌아가게 만들었습니다. 당시 휴대폰 화면은 2.4인치에 불과했다. 나는 픽셀 스타일의 울트라맨 격투 게임을 하고 있었습니다. 저는 화살표 키를 사용하여 이동했습니다. 몬스터를 물리칠 수 있다면 오랫동안 행복할 것 같아요. 요즘은 휴대폰의 성능이 수백배나 향상되고, 사진도 아름답고, 그 영향력도 강해졌지만, 그 단순하고 순수한 행복은 점점 찾아보기 어려워지고 있습니다.
자랑하지 말고, 이 게임은 실제로 베테랑 플레이어에게 매우 적합합니다. 우선 울트라맨 데카이, 기드, 노아를 무료로 증정하는데, 문턱이 매우 낮습니다. 노아는 로그인 후 21일 동안 받으실 수 있습니다. 10년 전에는 상상할 수 없었던 일이었습니다. 당시에는 많은 게임에서 새 캐릭터를 잠금 해제하기 위해 요금을 공제하기 위해 문자 메시지를 보내야 했습니다. 심지어 게임 중간에 충전 창이 뜨고, 게임이 결제되지 않고 멈췄습니다. 요즘 이런 성실한 수술은 참으로 드물다.
이 게임은 플롯 미션과 함께 마왕수와 싸우기 위해 모든 은하계의 전사, 우주비행사, 몬스터가 모여 울트라맨 세계를 복원합니다. 어렸을 때 울트라맨 특수영화를 보는 느낌이에요. 예전에 Symbian에서 "Ultraman Fighting Evolution"이라는 Java 게임을 했던 기억이 납니다. 그래픽은 단순했지만 울트라맨의 필살기 하나하나가 구현됐다. 무루치 조야와 싸울 때는 손이 떨릴 정도로 긴장했어요. 이제 이 버전에는 더 희귀한 형태를 잠금 해제할 수 있는 Ultra Capsule 시스템이 통합되어 있으며 작업이 더욱 원활해졌습니다.
하지만 30세의 베테랑 플레이어로서 저는 여전히 이 말을 하고 싶습니다. 게임은 좋지만, 본작처럼 너무 많이 플레이하지 마세요. 결국 우리 세대에서는 일과 가족이 우리 에너지의 대부분을 차지합니다. 매일 30분씩 몬스터와 싸우고 줄거리를 지켜보세요. 이는 어린 시절의 보충일 뿐입니다. 요즘 아이들은 책상 밑에서 몰래 게임을 하면서 느꼈던 즐거움을 이해하지 못하겠지만, 이 게임은 나를 잠시나마 그 시절로 데려다준다.
마지막으로 개발자인 Hefei Letang Animation에 대해 언급하고 싶습니다. 솔직히 말해서 이전에는 별로 관심을 기울이지 않았지만 이렇게 자유롭고 컨텐츠가 풍부한 Ultraman ARPG를 만들 수 있다는 것은 적어도 그들이 IP에 대해 성실하다는 것을 보여줍니다. 1세대 울트라맨과 제톤의 고전적인 전투처럼 앞으로도 향수를 불러일으키는 레벨이 더 많아지면 더욱 완벽할 것 같아요 😊