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솔직히 말해서 최근 포럼에서 "Cross the Martial Arts"라는 게임에 대해 토론하는 사람들을 많이 보았습니다. 사이판 시대부터 플레이해 온 노장으로서, 다운로드해서 체험하지 않을 수 없었습니다. 아직도 보고 싶어하는 친구들을 위해 참고용으로 오늘의 느낌을 적어보는 시간을 가졌습니다.
가장 직관적인 인상을 먼저 말씀드리겠습니다. 게임이 열리자마자 고전적인 진용 무술의 풍미가 떠오릅니다. 화려한 선녀 스타일이 아니라 어릴 때 홍콩, 대만 무협 드라마를 본 느낌에 가깝다. 장면 디자인은 그다지 정교하지는 않지만 깨끗하고 깔끔하며, 옛날 인디 게임의 단순함을 갖고 있습니다. 솔직히 최근 몇 년간 국내 모바일 게임 중 그래픽과 특수효과를 결합한 게임이 너무 많은데, 이런 감성적인 작품이 눈을 빛나게 한다.
전투 시스템에 집중해 보겠습니다. 이 게임은 그리드 실시간 체스 모드를 사용하는데, 이 디자인은 참으로 흥미롭습니다. 네가 나를 때리고 내가 너를 때리는 전통적인 턴제 시스템과도 다르고, 아무 생각 없이 출력되는 것도 아니다. 대신 위치, 기술 범위 및 지형 조정을 고려해야 합니다. 당시의 '파이어 엠블렘'이나 '조조전설' 같은 전략감이 있지만 속도가 더 빠르다. 나는 몇 가지 전투를 시도했습니다. 처음에는 팀원들의 위치를 ​​​​계획하고 Qinggong을 사용하여 뛰어 넘어 뒷줄로 들어갔습니다. 일련의 콤보를 실행하는 것은 정말 신선했습니다. 턴제 시스템의 족쇄를 풀어낸 뒤, 전투의 무작위성과 조작감이 높아졌다. 개발팀은 이에 대해 칭찬을 받아야 합니다.
자유도와 육성도 상대적으로 탄탄하다. 고정된 줄거리만 따라갈 수 있는 일부 게임과 달리 처음부터 자신만의 무술과 루트를 선택할 수 있습니다. 무술 비법을 스스로 배울 수 있으며, 각각 내적, 외적, 가벼운 기술에 대한 매칭 루틴이 있습니다. 현재 거지클랜을 플레이하고 있는데 개싸움봉술과 십팔용제압손의 움직임이 꽤 좋고, 움직임마저도 부드러워진 느낌입니다. 무료 게임인 만큼, 지저분한 충전 팝업이 없어서 놀랐습니다. 충전 모드는 0으로 적혀있습니다. 지금까지는 크립톤을 강제로 강제할 이유가 전혀 없습니다. 쇼핑몰에 있는 대부분의 물건은 일상적인 작업과 활동을 통해 얻을 수 있습니다.
하지만 독립게임으로서 확실히 단점도 존재합니다. 예를 들어 UI 인터페이스 디자인은 약간 오래되어 가끔 지연이 발생하며 초보자 지침도 약간 조잡합니다. 처음 플레이를 시작했을 때 그것을 알아내는 데 시간이 좀 걸렸습니다. 게다가, 현재로서는 후기 콘텐츠의 양이 특별히 풍부해 보이지는 않습니다. 개발팀에서 계속해서 업데이트해줬으면 좋겠습니다.
전반적으로, 당신이 무술 팬이고 전략적인 체스 게임 플레이를 좋아한다면 이 게임은 시도해 볼 가치가 있습니다. 돈이 넘쳐나고 피부가 바뀌는 것이 흔한 시대에, 전투와 감정에 초점을 맞춘 독립 모바일 게임을 만나기는 쉽지 않습니다. 오래된 플레이어로서 저는 기꺼이 8점을 주고 후속 최적화와 개선을 기대합니다.