
솔직히 말해서, "모두가 장식하러 온다"라는 게임의 이름을 봤을 때 나의 첫 반응은 또 다른 스킨을 입힌 매치 3 바였습니다. 결국, 모바일 게임 시장은 최근 몇 년 동안 어떤 트릭도 본 적이 없으며, 매치-3 카테고리에만 800개의 조끼가 있었습니다. 그런데 클릭해서 몇 게임을 플레이한 후 정말 놀랐습니다.
자랑하거나 비방하는 것이 아닌, 이 게임의 가장 큰 장점은 순수함입니다. 체력, 시간 제한, 크립톤 선물 팩 팝업도 없고 광고도 거의 없습니다. 세 개의 동일한 블록을 선택하여 제거하고 보드를 지워 레벨을 통과하기만 하면 됩니다. 게임 콘텐츠보다 충전 팝업이 더 풍성한 요즘 시대에 신선한 바람을 불어넣는 듯한 디자인이다. 😌
게임 플레이는 실제로 당시 Nokia의 고전적인 매치 3 게임과 매우 유사하지만 약간의 저만의 변형이 있습니다. 일종의 전역 상호제거 방식이 아닌, 하단의 수집 상자에 동일한 사각형을 선택하는 방식입니다. 동일한 3개의 동일한 항목은 자동으로 제거되지만 수집 상자에는 용량 제한이 있습니다. 잘못된 것을 선택하면 멈춰서 움직일 수 없습니다. 이 디자인은 게임에 추가적인 전략 계층을 추가합니다. 시력뿐만 아니라 순서를 계획하는 것도 중요합니다.
사진에 고화질 자료를 기대하지 마십시오. 사각형은 타일, 커튼, 카펫 등과 같은 몇 가지 간단한 장식 요소일 뿐입니다. 색상이 매우 편안합니다. 음향 효과는 사람들을 짜증나게 하지 않는 일종의 백색 소음이며, 플레이하는 동안 시간 가는 줄 모르게 됩니다. 이른 아침까지 계속 플레이하는 요즘의 경쟁적인 게임과는 달리, 잠자리에 들기 전에 침대 옆에서 두 게임을 플레이하는 데 매우 적합합니다. 😅
확인해보니 Nanjing Moye Network에서 제작한 것으로, 출시일은 5~6년 전쯤이겠죠. 그 당시에는 시장을 지배하는 대규모 제조업체가 그리 많지 않았고 소규모 팀이 여전히 이렇게 깔끔한 스케치 게임을 만들 수 있었습니다. 요즘에는 인앱 구매가 없고 순수한 레벨만 있는 이런 종류의 캐주얼 게임은 아마도 절판될 것입니다. 그들은 다양한 구독 시스템으로 전환하거나 단순히 서비스 제공을 중단할 것입니다.
어떤 사람들은 이 게임이 레벨이 몇 백 개밖에 안 되어 너무 단순하고 특별히 플레이하기가 어렵다고 생각할 수도 있습니다. 하지만 의도적으로 시간을 지연시키는 것이 아니라 연주하기 쉽게 만드는 것은 이런 짧고 평면적이며 빠른 디자인입니다. 가끔 머리를 쉬게 하고 싶지만 복잡한 시스템에 갇히고 싶지 않을 때 켜서 몇 가지 게임을 플레이할 수 있는데, 이는 짧은 영상을 보는 것보다 훨씬 편안합니다.
솔직히 말해서 Symbian 시대의 Doodle Jump와 Angry Birds부터 지금의 Genshin Impact와 Honor of Kings에 이르기까지 수년 동안 게임을 플레이한 후 기술적인 그래픽은 점점 좋아지고 있지만 순전히 재미를 위해 존재하는 게임은 적습니다. 이런 옛날식 매치3를 지금 보니 마치 중고서점에서 어릴 적 만화책을 발견한 듯한 기분이 듭니다. 꽤 감정적입니다. 🤔
당신도 심비안 시대를 경험한 올드 플레이어이거나, 그냥 시간 때우기 위한 아무 생각 없이 즐길 수 있는 게임을 찾고 싶다면 시도해 볼 수 있습니다. 결국, 재충전이나 사회적 상호작용에 쫓길 걱정 없이 조용히 게임을 즐길 수 있는 옵션은 이제 많지 않습니다.