
솔직히 '엘프 매치'라는 게임을 봤을 때 가장 먼저 든 생각은 '요즘 충전료 0위안' 표시가 있는 신선하고 캐주얼한 모바일 게임은 정말 드물다'였다. 😌
공평하게 말하면, 저는 사이판 시대부터 모바일 게임을 즐겨온 노장으로서 단순한 모바일 게임에서 복잡한 모바일 게임으로, 무료 게임에서 골드 게임으로, 독립형 게임에서 강력한 사회적 상호 작용으로 모바일 게임의 전체 진화를 목격했습니다. 2012년경에는 슈퍼마리오 파쿠르와 앵그리버드가 큰 인기를 끌었습니다. 당시 캐주얼 게임은 '시작하는 데 5분, 하루 종일 즐겁게 놀기'를 강조했습니다. 이제 앱스토어를 열면 화면에는 카드 뽑기, 전투력, 순위, 월간 카드 선물팩 등이 가득합니다. 제거 게임이라도 길드에 가입하여 보물 상자를 열고 싶게 만듭니다.
'요정 샤오샤오레'의 등장은 이러한 불안의 흐름에 찬물을 끼얹은 듯하다. 가장 간단한 게임 플레이를 다시 제공합니다. 동일한 색상의 블록을 두 개 이상 클릭하여 제거하세요. 각 레벨에는 점수 목표가 있습니다. 완료되면 계속 진행할 수 있습니다. 복잡한 플롯, 핵심 가치, 심지어 인앱 구매도 없습니다. 돈을 못 버는 것이 아니라, 가장 원시적인 방법으로 플레이어를 즐겁게 해준다.
이는 모바일 게임 산업의 깊은 추세를 생각나게 합니다. 모바일 게임 산업이 더욱 심각해지고, 규모가 커지고, 소셜화되고 있는 반면, 실제로는 수많은 노년층 플레이어가 축적한 '잊혀진 시장'이 있다는 것입니다. 이들 중 대부분은 30~40대이며, 일로 바쁘고 단편적인 시간이 부족하다. 그들은 복잡한 시스템과 강제적인 사회적 상호작용에 납치되기를 원하지 않습니다. 그들은 단지 몇 번의 클릭만으로 긴장을 풀고 싶어합니다. 그리고 "엘프 킬러(Elf Killer)"와 같은 위치가 좋은 여가용 걸작이 바로 그들의 요구를 충족시킵니다.
개발팀 "Beijing Kuaibokos"라는 이름으로 보아 경험이 풍부하고 확고한 스튜디오임이 틀림없습니다. Android 5.0 시스템에 적응하기로 선택한 것은 대상 사용자가 중저가 모델의 베테랑 플레이어임을 보여줍니다. 이러한 접근 방식은 오늘날의 시장 환경에서 거의 "트렌드에 어긋나는 것"입니다. 많은 제조업체가 높은 프레임 속도, HDR 그래픽 및 클라우드 보관 기술에 필사적으로 돈을 투자하고 있지만 솔직히 말해서 제거 게임의 핵심은 항상 레벨 디자인과 느낌입니다. 그래픽이 산뜻하고 눈부시지 않다면 그것으로 충분합니다.
물론 이 모델이 Honor of Kings와 같은 거대 기업과 경쟁할 수 있다고 말하는 것은 아니지만 업계 실무자와 플레이어에게 모바일 게임의 다양성이 모바일 게임의 건전한 발전의 열쇠라는 점을 상기시키고 싶습니다. 미래의 트렌드는 일방통행이 아니라 높은 투자와 대규모 제작으로 자연스럽게 관객을 확보하게 되지만, <엘프매치> 같은 순수한 작품 역시 보고 기억할 가치가 있다. 결국 게임은 원래 사람들을 웃게 만드는 게임처럼 보였습니다. 🎮
두뇌 능력이 필요하지 않고, 비용도 들지 않으며, 버스를 기다리는 동안 플레이할 수 있는 게임을 찾고 있다면 이 게임을 실제로 시도해 볼 수 있습니다. 그것이 당신을 중독되게 만들지는 못할지 모르지만, 확실히 당신이 10여년 전에 누렸던 단순한 행복을 되살려 줄 것입니다.